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2024年10月19日土曜日

X68000 XVI(CZ-634C)

ヤツのパソコンを超えろ!

Sharp X68k

話を少し前に戻そう。
時に1986年の事である。
シャープ系「クリーンコンピュータ原理主義者」なら必ず観なければならないTV番組「パソコンサンデー」にて、とんでもないスクープが飛び出した。
当時どの会社のマシンでも再現不可能だった、コナミのグラディウスが4オプションで動いている。
完全再現を目指して開発されていたそれは、担当者にして、「1ドットでも違ったら腹を切る。」と言わしめる程 (注1)の拘りを持って作られているという。
鳴り物入りで発売されたTurboZ(注2)の存在を吹き飛ばす程のインパクトを、シャープユーザーのみならず、日本のPCユーザーに与えたTV事業部(注3)乾坤一擲の作「X68000」の登場である。
パーソナルワークステーションと銘打たれたその機体にはその実、「ワーク」では無く最新の「ホビー」が所狭しと詰まっていた。当時、ニューヨークにあったツインタワーを彷彿とさせる「マンハッタンシェイプ」。一度据えたらなかなか使う事のないキャリングハンドル。
アフターバーナーで初めて使用した人も多い?
トラックボールにもなるマウスとか。

「凄い!」・「欲しい!」・「でも、買えない・・・。」
その、3フレーズが瞬時に日本中に溢れたに違いない。
当時の私は、大学進学が決まった、只の高校生である。これから、4年間親のスネを噛りまくるのに。モニターコミで約50万のパソコンなど夢のまた夢である。

まあ、しばらくTurboで遊ぶさと、夏休みに帰省した私の耳に、とんでもないない話が飛び込んで来た。

当ブログで既にお馴染み、常に一歩先を行く男、「Ryo」君が「X68000」を買ったというのだ。

矢も盾もたまらず、彼の家を訪ねた私の網膜にグレーの「マンハッタンシェイプ」が写し出された。

「よっ!」
勝ち誇った彼の声。
膝から崩れ落ちる私。
完敗だ。

・・・。
いや。
この際、勝ち負けは関係無い。
「ゲーム、ゲームを見せてくれぇ~。」
情けなく懇願する私に彼は、シャープのロゴが入った1枚のFDを見せてくれた。マシンのスイッチを入れ、それをドライブにセットする。
ウィーンと、小さな音がしてFDが吸い込まれて行 く。
おお、X68000はこんなところも自動なのだ。

やがて、X68000のロゴの後に、AppleのマッキントッシュのようなオシャレなGUIが。
何か、よくわからんけど凄い!

よく見ると中にGのマークのアイコンが!Ryo君が慣れた手つきでマウスを動かし、起動する。

Sharp X68k
良くも悪くもX68000のマイルストーンになった一本。
基盤と筐体を買う人もいたので、将来性を考えたら、
「超格安」という考え方もある。

Sharp X68k
コンシューマー版では、火山の噴火が終わると、一端
スクロールしビッグコアが現れる場合が多かった。
こちらは、ちゃんとその場でスルッと登場。感動した!

おおおおおおおおおおおおおおおおおっ!
凄い!スゴ過ぎるぜぇ!
未だハードウエアスクロールやスプライトすら装備していないPCが多い中、このマシンは潔いほどの割り切り具合。
「ゲーミングPC」なんて影も形も無い時代である。(注4)
そして、彼が他に所有していたのが、

Sharp X68k

Sharp X68k
意外に思うかもだが、PC版のXEVIOUS移植はここに
至るまで厳しいものがあったのも事実。(MSX2版除く)

「X」の名を冠するPCを所持するのであれば、買って動作を確認せねばならない。
「ゼビウス」
Ryo君曰く、もう「動いて当然」の世界との事。

Sharp X68k

Sharp X68k
画面も凄いが音楽も凄いのである。

「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」ユーラシア大陸統一とういう「光栄歴史3部作」屈指のスケールを持つ作品。超破天荒な姫様「ラッチ」さんの登場で、モンゴル編から始めたプレイヤーは、かなり有利に??
X1版が霞んでしまう、サウンド・ビジュアルショック!

という事で、時にRyo君宅で、最新のゲームを見せて貰っていた我々であったが、徐々に異変が起き始める。
友人の「 I 」君がACE-HDを、「 T 」君がProを購入したのだ。

こうしてX68000包囲網が出来上がって行く様を指を咥えて見るしかなかった私。
しかし、1991年、無事就職をさせていただき、給料というものが手に入る年代に。

そして無事に、(現代だったらあり得ないが)超過酷労働&超高額報酬の「虎の穴」的な施設に派遣も決まり、入社Ⅰ年目にして、当時発売されて間もないX68000 XVI(エクシヴィーと読む・16Mhzのクロック周波数に由来すると思われる)を購入。
既に入手していた専用アナログモニターと合わせ、X68000中興期の一翼を担うこととなる。

子供の頃は親を見てこう思った時もあった。
「ゲームやアニメ・マンガ・プラモなんかは、大人になれば卒業しているのだろう」と・・・。
・・・とんでもない話である。
会社で「一般人でございます」的な立ち位置の人も、僕が「その筋」の人と見るや、急に本音を出してくる。

どの人も、どの人なりに「こじらせ」ているのであった。

そして、我々は更なる16ビットゲームの世界へと墜ちてゆくのであった。




Ps.今回で50回目の記事になりました。無事キリ番となる回を迎える事が出来ましたのも、友人を含め、このページを訪れていただいている皆様のお陰であります。今後も自分流のゲーム愛について語って行く所存です。今しばらくお付き合い戴ければ幸いです。

2024年10月19日 Astronauts


注1:当時、担当者は「1ドットでも違ったら腹を切る。」とは、言っていなかったらしい。これはのちの「パソコンサンデー」でも否定された。まあ、それくらいの気概を持って仕事をしていただいたということだろう。確かに凄い移植である。

注2:X1TurboZ。
発表当時、「Z」は「ゼータ」と発音するのでは?だったら、後継機は「ZZ」「ダブルゼータ」?・・・といった話題が「oh!mz」(oh!X)誌上で盛り上がった。

注3:シャープという会社は、コンピューター部門に於いては「NEC」・「富士通」に比べれば、巨人の前の蟻であると揶揄される。そんなシャープのしかもコンピューター部門ではない、TV事業部から生み出されされたのが「パソコンテレビX1およびX68000シリーズ」などの「CZ」シリーズである。
ちなみに、コンピューター部門のマシンは「MZ」シリーズである。

注4:海外にはコモドールの「Amiga」というマシンがあり、時に「X68000」を「和製Amiga」と評する向きもあるが、実際のユーザーとして異を唱えたい。

2024年8月28日水曜日

ウルフチーム

OP、EDなら任せろ!


ウルフチーム


8bitPCも、メディアがFD中心となると、徐々にオープニングや、エンディングの演出等に力を入れるメーカーが現れて来た。その中でも異彩を放っていたのが、「日本テレネット」という会社の開発チームであった、「ウルフチーム」である。

後に独立し、同名の会社を設立する事になる彼のチームは、オープニング・エンディング・中間デモのみのゲームと、揶揄される程、尖ったゲームを制作することで有名だった。

だが、私は言いたい。ビジュアルシーンにここまで拘った会社が他にあったかと?
そして、一度ゲームを始めれば、これまで、雑談していた友人達が黙り込み、ゲームのオープニングに集中する。
こんなに人を引きつけるゲームが他にあったかと?

海外のゲームなんかはOPもEDも無いゲームが多い中、これでもか!と、熱い想いをぶつけられ、恥ずかしげも無く、EDで自分たちの名前を晒していく。

いつしか、我らは彼らのゲーム無しでは生きれない、「ウルフ・ジャンキー」となり果てていた。

目を閉じれば心に響くあの、企業ロゴの「鐘の音」。

ウルフチームが日本のゲームに果たした役割、影響は大きい!


ファイナルゾーン ーウルフー

ウルフチーム

ウルフチーム

ウルフチーム

「ウルフ」の名を世に知らしめたゲーム。他機種ユーザーも驚愕の、FM音源!
X1版は素晴らしい!
バットエンド1の音楽も素晴らしく、いつしか、OP→ゲームスタート→(適当プレイで)敗北→バットED1→OPというループに陥っている自分に気づく。

夢幻戦士ヴァリス

ウルフチーム

テレネット時代の作品第2弾!こちらもサウンドが素晴らしい!
セーラー服姿で敵と戦う主人公「優子」が操作していて、ちょっと背徳的でした。

ウルフチーム

ウルフチーム

ウルフチーム

YAKSA -ヤシャ-

ウルフチーム

ウルフチーム独立第1回作品!
でも、X1版はアークスに付属していたデモだけ。
でも、良いのだ!88ユーザー曰くゲームはアレらしいんで・・・。

ウルフチーム

ウルフチーム

くーっ!とにかく、カッコイイ!何故、アドベンチャーゲームにしなかった?

ウルフチーム

こちらは、X1版の「アークス」。ちゃんと400ライン対応で見やすいです。
ゲームは・・・、ウルフにしては普通かな?

アークスⅡ

ウルフチーム

前作の「ピクト」君が主人公。
子供だった彼も、こんなに立派になりました。
プロの作画&アナログパレット使用のOPが、素晴らしい!
因みに、SoundBordⅡ搭載のマシンであれば、オープニングで音が豪華になり、ADPCMで喋ったりします。
何を言ってるのか分かんないケド・・・。

ウルフチーム

ウルフチーム

ウルフチーム

ゲーム自体は、割とあっという間の展開で。
なんか、よく分からないうちにラスボスと闘って、エンディングを迎えた様な気が・・・。


X68000・メガドライブ時代

そんな「ウルフ」ですが。X68000・(同じCPUの)メガドラという新たなプラットフォームを得て、突然、普通に遊べる「良作」を連発します。

FZ戦記 アクシス

ウルフチーム

ウルフチーム

グラナダ

ウルフチーム

ウルフチーム

ソル・フィース

ウルフチーム

ウルフチーム

画面は全てX68000版のものです。
他にも、作品はありますが、特に上記の3作品は良いですねー。

そして・・・。

しばらく「ウルフ」の名前を聞かなくなったある日、突然告知された最後の作品がこちら!
「東京トワイライトバスターズー禁断の生贄帝都地獄変ー」(長い)だ!
これは、斜陽のPC-98で、最後の方にやって来た「大作」では!
凄く面白そうだ。
実際プレイしてみても、なかなか歯ごたえがあり面白かったんだが、「凌雲閣」でエラーを吐いて進行不能に・・・バグか?無念じゃ! 

ウルフチーム

ウルフチーム

ウルフチーム

ウルフチーム

この後「狼」の残党たちは、バンダイナムコに吸収されてしまい「テイルズ」シリーズのチームの一員となったらしい。
でも、いつかまたどこかで「反骨」の芽を出してくれる事を祈っている。

「我々は犬の皮を被った人間じゃ無い、人の皮を被った狼なのさ」
映画「人狼」より


お・ま・け

日本テレネットは、音楽に自信があったのか、ゲームには必ずといっていいほど、MUSICモードが搭載されておりました。これは「ウルフ」制作のものにも搭載されており、現在に至ってもその素晴らしい音楽を堪能させてくれます。
コマンドは簡単。どちらも「F5」キーを押すだけです。
※X1版での話です。他機種版は違うかも知れません。

夢幻戦士ヴァリス

ウルフチーム

ファイナルゾーン ーWOLFー

ウルフチーム

2024年7月31日水曜日

エニックス(現スクウェアエニックス) (2)

おお、ジーザス!

眞島真太郎


再び、大きな革新が起こった。
同社制作のRPG「地球戦士ライーザ」にて、グラフィックを務めた、眞島真太郎氏のAVGデビューである。

眞島真太郎
「ライーザ」の画面です。カッコエエ!

原案・シナリオに雅孝司氏、音楽にドラクエのすぎやまこういち氏、プログラムに芸夢狂人氏を迎え、鉄壁の布陣で送るタイトルは「JESUS」!

眞島真太郎


2061年、ハレー彗星接近の際、観測隊に選ばれた乗務員、武麻速雄(むそう・はやお)の視点で、地球外生物との死闘を描く、ホラーアドベンチャーである。

眞島真太郎

特筆すべきは、やはりグラフィックです。
これが8色!と思うような美麗なグラフィックがつぎつぎと現れプレヤーを圧倒します。

眞島真太郎
このクオリティーでアニメーションします。

また、このゲームの凄いところは周回プレイを意識している箇所がある点ですね。

例えば物語の中盤に、生き残った者達がそれぞれペアになって行動するのですが、チーム
割りを主人公が選べ、それによって、展開が多少変化します。

また、ゲーム中にアクションゲームが出来たり、簡単なパズルを求められたり、果ては音楽キーボードの入力を求められたりと、単に絵が綺麗なだけじゃない、他との差別化も多く見られます。

芸夢狂人
ゲーム中のゲーム

もう1つ凄いのが設定です。

眞島真太郎

こちらのシーンを見てください。
天井の「窓?」のところに魚のようなものが描かれているのがわかるでしょうか?
調べてみると実際に「コイが泳いでいるぞ」と出ます。

昔、本で読んだ事があるのですが、宇宙放射線を防ぐ手段として有効なのが、水だそうで、宇宙船の外側を水で覆うのが良いというものでした。

眞島真太郎
こちらは主人公の乗る2号機「ころな」
1号機「コメット」の名前も覚えておくと
「2」をプレイしたときにおっ!と思うかも

このことは説明には全く無いので、あくまで妄想ですが、この宇宙船は生活エリアの外壁に
水のタンクを持ち、宇宙放射線を防ぐとともに、魚(コイ)は船員のメンタルケア&ビオトープのような永久システムの一部なのか知れません。

こういうのは周回プレイならではの発見で、ある意味ゲームならではの楽しみです。

このゲームを強く意識していたという小島監督は、自身のゲームにてこの点を深く掘り下げ、周回プレイを楽しませる事に成功しています。


このゲームには更に続編であるJESUSⅡというゲームがあります。こちも眞島真太郎氏のグラフィックですが、更に躍動感溢れる絵となっております。

眞島真太郎
画像はX68000版です

眞島真太郎
たまたま主人公が乗った船が回収したコンテナには
あるロゴが・・・。

眞島真太郎

眞島真太郎

只、シナリオライターの方が途中で降板した影響か、絵とシナリオが合っていない、(主人公とその友人は、メカニックとレーサーなんだが、あからさまに絵が逆である)とか、前作と比べ1本道のシナリオとか。(ミニゲームも無くなってる)

眞島真太郎
レーサー(奥)にダメ出しされる
メカニック(手前:主人公)

ただ、この絶望的な状況の中(グラフィック等はすで制作に入っており、何割か完成していたとか・・・)発売中止(下記おまけ参照)にならず、ある程度のクオリティをもって発売してくれた事は賞賛に値します。

もちろん前作であるJESUSにも惜しい点はあります。

例えば、恐らく人類初の「地球外生物」との接触、そして犠牲者が出ているのですが、メンバー全員のリアクションが(主人公含め)軽すぎる点です。


けど、こういったストーリーに突っ込みを入れたくなるほどJESUSは良く出来たゲームなのです。
このゲームの存在が、これより後、(それは同社含め)発売されるAVGのレベルの底上げに貢献した事は間違い無いでしょう。

おっと、なんてこったJESUS!
このゲームだけで、こんなに書いちゃたぜ!
取り留めが無くなるので(3)へ続きます。

お・ま・け

開発中止命令!

全てのゲームがつつがなく発売にこぎ着けてくれれば良いのですが・・・。
「それ」はエニックスでもあった様で・・・。デカい広告をブチ上げがちなエニックスだけにインパクトは抜群で・・・。

ケース1:「スサノオ」 
あっという間に消えてしまったので、記憶に薄いのだが、日本神話を舞台にしたAVGもしくはRPGだったと思う。
イラストは「いのまたむつみ」さん。
PC-98専用だったと思います。出たら必ず買おうと思ってました。

ケース2:AngelusⅡ「ホーリーナイト」
なんか煮え切らない終わり方をした「Angelus」の続編。
キャラデザにZガンダムの「北爪宏幸」氏を迎えた意欲作、ネットに流出した画像を見るに、殆ど完成していた様だが・・・。
実は今でも、発売を待っております。

ケース3:プラジェータ マルスへの挑戦
アニメ「プラレス○四郎」を地でいくような作品のイメージ。
これが、額面通り発売されていれば・・・。
発売はされたが、内容は、ネットワーク上のウイルスとの攻防という似ても似つかないものに・・・。

まあ、当時のゲームは少数精鋭での開発だったため、誰か一人でも抜けると開発が頓挫する場合が多かった。
上記のJESUSⅡが、あれほどの完成度で発売出来たのは、残されたスタッフの努力の賜だろう。


2024年7月25日木曜日

トンネル De サックス

 刮目して観よ

先人は言った。
「男子、三日会わざれば刮目(かつもく)して見よ」と。

あるとき彼は誰より早くX1turboを持っていた。

あるとき彼は誰より早くX1turboⅡを持っていた。

あるとき彼は誰より早くX1用FM音源を持っていた。

 あるとき彼は誰より早くX68000を持っていた。

そう、彼は常に1歩先を行く男。



そして、あるとき彼は大切なものを得て。

あるとき彼はそれを失なっていた。



そして、あるとき彼はサックスを始め。

あるとき彼はyoutuberになった。

先人は言った。
「男子、三日会わざれば刮目(かつもく)して見よ」と。

…と、いうワケで(どういう訳だ?)いつの間にかYouTuberデビューしていた私の友人Ryo君でした。
トンネルの残響音がココロに染みた方は、高評価、チャンネル登録、リクエスト、お願いします。

2017年10月26日木曜日

眠れるデバイスに灯を点せ!

あの素晴らしい音をもう一度!

Roland SC-88STPro
現在でも美しい音は健在。
思わず聞き入ってしまいます。

 パソコンもPC-98やX68kなどの16ビット機が主流になってくると、グラフィックの向上とともに、サウンド面もMIDIという外部モジュールに対応するものが多くなって来ました。
 かくいう私も、友人から貸してもらったMT-32を皮切りに、SC-55mkⅡ、SC-88STProと、(作曲の趣味も無いのに)1クラス上のゲーム環境を手に入れるためだけにモジュールを購入するという、硬派なDTMファンの方から怒られそうな事をしておりました。

 そんな我が家のMIDIですが、Windowsパソコンの普及と共にゲームの音源として使用される事は無くなっていき、ハイパースレッディングCPUの登場の際にRS-MIDIケーブルのドライバー、Windows10になった際にはUSBのMIDIインターフェイスのドライバーがリリースされなくなり、壊れてもいないのに使用できないという状態が続いておりました。

 そんななか、ふと目にしたサイトに興味を引く記事が掲載されていた。

 「loopMIDI」と「Hairless MIDI Bridge」というソフトを使ってRS-MIDIを使用するというものだ。
 これが上手くいくのなら、新しい機器を導入することなく、押し入れで眠るケーブル1本で我が家のMIDI環境を復活出来る。
 
 半信半疑でソフトを導入してみた。

 まずPCのComポート(懐かしい・・・)と、MIDIをRS-MIDIケーブルで接続。おっと、背面のスイッチをPC-2に切り替えるのもお忘れ無く。

 仮想MIDIケーブルソフト「loopMIDI」を導入。
 MIDIポートを作成します。


 続いて、「Hairless MIDI Bridge」を導入。
 シリアルポートにMIDIを接続したComポートを、MIDIInに「loopMIDI」で作成したMIDIポートを指定します。
 そして、左上のBridge Onにチェックを入れると・・・。
 
それぞれを指定してゆきます。
 
 ・・・う~ん。
 エラー吐きまくりなんスけど・・・。(汗)
 試しにデータを流してみても、やはり音は流れない。

 もう一度接続を確認してみたが、別に問題は無いようだし・・・。

 悩んだあげく、ネットに答えを求め検索を行っていると、英語でよく解らないが、Comポートのボーレートを38400に的な事を書いてあるページを発見。
 ダメ元で設定してみると・・・。

「Hairless MIDI Bridge」を設定し・・・。
デバイスマネージャーから、Comポートも設定。

 おや、エラーが消えた。
 試しにX68kエミュレーター「XM6TypeG」を起動。
 設定画面にてMIDIの出力を「loopMIDI」で作成したMIDIポートに指定します。

非常に完成度の高いエミュレーターです。

 試しに、コナミの傑作「悪魔城ドラキュラ」を起動してみます。

Castlevania for x68k
X68k版悪魔城ドラキュラ。傑作です!

 出し抜けに、ローディングのBGMがMIDIから!
 もう、聞くことは無いと思っていたので感動もひとしおです。
 FM音源も頑張っていますが、やはりMIDIはいい。
 久々に長時間プレイ。気がつけば、狼女も倒していました。

※メーカー純正ソフトではないので、導入は自己責任でお願いします。