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2025年7月6日日曜日

戦国ソーサリアン(総評)

嵐の予感



さて、結局、3回に分けてお届けすることとなりました、「戦国ソーサリアン」。

そして第1章の「武田信玄の章」いかがだったでしょうか?

こちらをクリアしますと、数あるソーサリアンの中でも、傑作シナリオとの呼び声の高い「織田信長の章」が始まります。




第1・2章は、ギミックはオーソドックスなものなので、(アシュラの毒槍攻撃にさえ気を付けていれば)慣れている方なら、クリアはそう難しくないでしょう。



さて、以前も申し上げましたが「戦国ソーサリアン」は5本のシナリオを順にクリアして行くキャンペーンシナリオです。



この後、「豊臣秀吉の章」を経て「真田幸村の章」そして、最終章である「徳川家康の章」と続いてゆく訳ですが、
次の「豊臣秀吉の章」では、急にシナリオの難易(陰険)度が上がります。


ウイザードさんて、こんな特技が・・・?
聞いたコト無かったんだけど・・・。


貴方のパーティに「ウイザード」はいますか?そして何かしらの、魔法は打てますか?

そもそも「ウイザード」がいない。もしくは、(そういう事は無いと思いますが)魔法が撃てない、目に見える魔法を所持していなければ旅はここで、終わってしまいます。

もう、「ソーサリアン」で出来るあらゆるトラップを詰め込んだ見本市の様なシナリオがこちらになります。


教えるなら全部いっぺんに教えろや!
ソーサリアンが殺意を覚えた瞬間だった・・・。

シナリオ自体が故意に行ったり来たりを強要してくるので、ソーサリアンでなくても思わず絶句します。


X1turbo版には途中セーブ機能はありません・・・。
泣いちゃった・・・。

また、最初の「アシュラ」の時の様に、ボスはとんでもない攻撃を一発目から繰り出してきます。

最初はいきなり切りにいかず間を取って、弾のパターンを覚えましょう。

あと、ワナを学んでいても回避出来ないワナがあります。

必ず出発までに、全状態異常に対応出来うるよう、薬・魔法を装備しておきましょう。

なお、誰が死んでも対応出来るよう、魔法や薬を分散させて対応させておくのも大切です。


続いての「真田幸村の章」は、打って代わってスピードとパワーが要求される硬派なシナリオ。


「汚名」は「返上」であって、「挽回」してどーすんの!?
こんな事、最近の若者でも言わないよぉ~!


ディスクも8Bit版では2枚目に入ります。

舞台は真田幸村の「忍者(?!)屋敷」様々なカラクリがありますが「豊臣秀吉の章」の様な陰険さはありません。


何と、「山伏」は家康の隠密だった!
この後「ドロン!」で大ダメージ喰らうプレイヤー。

ただ、気を付けねばならないのは爆発です。屋敷の上方階に居る忍者は爆弾を投げて来ます。まあ、こちらに当たると大ダメージなのは解りますが、何と「味方」の忍者がドロンと消える演出があるのですが、そちらに触れても大ダメージとなるのです。この章では敵よりも味方の爆発(ドロン)に触れないよう気をつけましょう。



ボスの天狗については繰り出して来る「キック」は強力ですが、それが最大の弱点です。上手くかわしてカウンターを当てましょう。


最後になりましたが、最大の「謎」が待ち受けるシナリオが「徳川家康の章」です。

敵の難易度(と、いいますか、ラスボス以外モンスターは居ませんが・・・)はさほど高くなく、謎も途中まではサクサク解けていたんですが、途中からサッパリ進行せず・・・。

・・・いや、原因はわかるんです。



3つの部屋に貼られている「短歌」だと・・・。

ただ、どう並べても解らないのです!もっと言うなら、未だに解らないのです。

いや、答えは分かったのです。1か月程プレイして、偶然に。(フラグ管理がもっと厳重なら、未だエンディングを迎えていなかったかもです。)


これは・・・!?

こうして、ラスボスを倒し、



日本に再び平和をもたらした「ソーサリアン」一行は、協力者に見送られながら日本を後にします。



何とエンでイングは、非常に美麗なビジュアル・音楽と共にスタッフが紹介されるというリッチなエンディング(ある意味、「本編」より凄いかも・・・)となっており、プレイヤーの労をねぎらってくれます。




日本を舞台にした「ソーサリアン」という事で購入に二の足を踏まれたユーザーもおられたのではないかと思いますが、前述の通り相性は抜群です。
日本という事で、戦国武将や地名が実名で登場するのが良いですね。

最難度の「短歌の謎」や、「豊臣秀吉の章」に代表される意地悪な謎解きも含め、何でもアリという「ソーサリアン」の裾野を大きく広げる事に成功した一本だと思います。

このシナリオが無ければ、僕の中でのソーサリアンの印象は大分違ったものとなっていたかも知れません。

そして、更に、雰囲気を壊さない「和」をイメージしたBGMたち。

余りの良さに、サントラCD買っちゃいましたよ。(アレンジ版は有名な和楽器奏者の方も参加されているとのことで、イメージにピッタリ!)


ちなみに、サントラ部分はX1turboのもの!
はっきり言ってサイコーです!

さて、長い航海ののちに無事ペンタウアの地へ帰った「ソーサリアン」ですが、その帰還を見る邪悪な者の姿が・・・。




そう!「徳川家康の章」でちょっと触れられたラスボスの更に上位のボスが、ここで姿を現すのです!(しかも、一瞬フラッシュバックの様に!)


そう、この物語は続くのです。全10章に及ぶ「ファルコム謹製」ソーサリアンのキャンペーンシナリオは次の「ピラミッドソーサリアン」へと続くのでした。

今回は非常に長くなってしまったので、また、いずれ。

次回は、「サンダース島」にてお会いしましょう!

2025年6月25日水曜日

戦国ソーサリアン(2)

 敵は「自分自身」にあり!


前回からの続きです。

織田家の家臣「タキカワ」さんの傷を癒やして「家紋入りの小刀」を入手したソーサリアン。

そう言えば、お米をくれた地頭さんの家には南蛮渡来の珍しいお品があるとか・・・。

カマを掛けてみると、あっさり「きえさりそう」なんて、某ネコ型ロボットのポケットから登場しそうなアイテム名が!



そいつを頂けないかなーと、試しに言ってみたんだけど、これを手に入れるために相当お金を積んだそうで・・・。
・・・あのねぇ・・・こちとら、アンタになり代わって山賊退治や、領民にお米を配ったりしたんですけどねぇ・・・。
大体「体が透明になる草」だろう?
コイツ・・・。そんな物、何必死に入手してんだよ!女湯でも覗こうって魂胆では?


うだうだ文句を言いつつも、結局、交渉は平行線。
仕方が無いので、引き返して近所の人が怪しんでいた廃屋の調査をしていると・・・。
いかにもな場所から地下通路が出現。



坑道を出た先は、まさに、武田軍が包囲・殲滅しようとしている「野田城」内!
では、こちらのお方は「信長公」!!
最初は懐疑的な雰囲気でしたが、「場外への抜け穴」の情報と、「家紋入りの小刀」のお陰で、良い雰囲気に。
それとなく「お金ちょーだい。」・・・と言ってみたりして・・・。


何とあっさりOK!

・・・でも、倉の鍵を紛失したとか・・・。
なんじゃーそりゃー。

・・・と、思いきや山賊の根城で拾ったあの「鍵」がどうもそれっぽいらしい。



うーん、良いことはするもんだ。
この金塊で「ケチな覗き魔」の地頭から、「きえさりそう」を購入。

女湯・・・もとい、武田軍の陣内へ潜入する。



その名の通り「きえさりそう」の効果は絶大で、あっという間に信玄さんの所へ。
ところが、何故か彼にはソーサリアンの姿が見えるらしい。
ここで、相手は自らを「五天王(注1)の一人、アシュラ」と、名乗った!


注1:そもそも「四天王」とは、仏教における、持国天・増長天・広目天・多聞天の4柱の神さまのこと。それぞれ東西南北の守護神だから「四天王」であって、「三天王」・「五天王」という表記はおかしい。因みにその上の階層を守られているのが帝釈天さま。
更にその上が、かの「第六天魔王」であるとか・・・。


えっ、「アシュラ」って、あの?
セガmarkⅢの・・・!


一瞬、雑念が脳裏を駆け抜けたが、ゲーマーの悪い癖だ。
油断した信玄さんへ、先程山伏にいただいた「魔除けの御札」を投げてみる。


これが何と大ダメージ!!
取り憑いていたアシュラさんは遙か彼方へ、ソーサリアンへの呪詛を吐きながら飛んでゆきました。

ただ、憑かれていた信玄さんも大ダメージだったらしく、城を包囲していた武田軍は、あたかも「風の如く」去って行ったのでした。

ゲームクリアのファンファーレが鳴り、シナリオクリアの音楽が流れ出します。

いやー、爽快で心も軽くなるBGM(戦国ソーサリアンオリジナル)ですなぁ。

加速もスムーズにいざ帰らん「ペンタウア」へ!


・・・と、思ったら。
こんな所にお堂が・・・。

そういや、こんな場所があったなぁ・・・。

ああ、体が勝手にいいいいいいいいいっ。

吸い込まれるようにお堂に入るソーサリアン。
中からは、待ってましたと、「アシュラ」の声が・・・。

※この時実際、ボスキャラの存在をすっかり忘れていたワタシ・・・。
※マジで焦っております。


・・・。
死にました・・・。

全滅です。

そういや、「初見殺し」で状態異常の毒槍攻撃があったんだったーっ!
全員毒を喰らうパーティー。
解毒の装備は・・・、持ってねぇーっ!
・・・
・・
・


・・・何でしょう?
まあ、解毒薬・解呪・凍結解除・を持って居れば余裕ッスよ!
と、言いつつ、ヌエに石にされ、天狗に蹴り殺され、ラスボスの雷撃にチリと化すパーティ・・・。

本日は総評までいきたかったのに・・・。

ではまた次回をお楽しみに。

2025年6月22日日曜日

戦国ソーサリアン

 歴史は俺たちになにをさせようとしているのか?

「ソーサリアン」のリリース後も、流石は老舗のゲームメーカー「ファルコム」。

ちゃんと、「追加シナリオvol.1」1本と、「ユーティリティ」1本をリリースしてくれた。(注1)



「ユーティリティ」は予め魔法の掛かった武器を購入出来たり、また、猛烈な時間を要していた魔法を掛けるとう行為が一瞬にして出来たり、キャラクタやアイテムの名前を(ローマ字・カタカナ・ひらがな交じりに)変更(注:2)出来たりと地味によく使う機能と、クイズ・お便り・すごろく等普段そんなに使用しない項目とかがありました。

自分的には「BGMを聞きたい」で、ミュージックモードみたいに、各ディスクの全BGMが聞けるのかと思っていたけど、未使用曲が数曲しか入っておらず、少々残念に思いました。



追加シナリオも、別売りで「1ディスク」分、計5本入っておりますが、もう既に不老不死化しているキャラに対して、今更LV1~5迄のシナリオ。
内容は、本当に良くできた「お手本」の様なシナリオで、購入初日で全シナリオクリアしてしまいました。
やはり、残念ながら印象も薄く、記憶に残っているのは「アマゾンの剣」くらいですかね。

こんな感じで、「基本シナリオ」で遊ぶ機会ばかりが増えた我が家のソーサリアン。他のゲームのようにこのままフェードアウトかと思いきや、ファルコムさんがまたもやってくれました。

ある日のパソコン雑誌の広告ページにデカデカと、追加シナリオ第2弾の広告が!!

タイトルは超シブく、「戦国ソーサリアン」!
往年の「〇川映画」を彷彿とさせる魅力的なタイトル!



ゲームもズバリ「戦国時代」の日本が舞台で、大河ドラマ等で良く耳にする武将たちがそれぞれテーマとして描かれています。一章は「武田信玄の章」とかですね。

また、前作で不満を感じた人も居ると思いますが、不老不死キャラを使用しているプレイヤーに対するゲーム内でのレベル問題。(我が家に来ているプレイヤーは、ほぼ「それ」でしたね。)
こちらは全5シナリオのレベルを5とするなど様々な難易度調整が今回意欲的に取り組まれています。(私的には次作の「ピラミッドソーサリアン」より難易度は高いと感じました。)

しかし、この和のテイストを纏ったシナリオ群。

実際、「ソーサリアン」との親和性はどうなんでしょうか?
入手して、プレイに到る迄には一抹の不安もありました。

プレイした感想は・・・
・・・
・・
・
「Susi屋のカリフォルニアロール」の如く!
抜群のテイストでした。

では、ほんの触りである第一章「武田信玄の章」をプレイしてゆきましょう。

時に、元亀3年(1572年)、上洛を目指す武田信玄は遠江に侵攻。
織田・徳川連合軍と「三方ヶ原」にて対峙します。



遙か遠い島国「日本」にて何やら禍々しい波動を感じた「ペンタウア」の魔導師は王にこれを進言します。
かつて世界の危機を何度も救って来た王は熟慮の上、現在は予備役として「農業」を営んでいた、ソーサリアン3名を現地へと派遣することとしたのでした。

時に日本は数多くの武将達が割拠する「戦国時代」。
この島国の「王」になるべく、国全体に戦の火の手が上がっている・・・。
そんな時代でした。

ゲームを開始すると織田・徳川連合群が大敗した後の「三方ヶ原」戦場に出ます。

多くの死体が累々とするなか、まだ息がある人を発見。話をしてみると織田軍家臣の「タキカワ(滝川一益?)」さんと言われる方でした。
一応、応急措置はほどこしたのですが、これ以上の治療には「薬」が必要ということで、その場を一旦離れます。


先に進むと廃屋がいっぱい。
この辺りの村々は、戦に巻き込まれたんでしょうか?

暫く進むと一軒の家から赤ちゃんの泣き声が。
家を覗いてみると、赤ちゃんを抱え逃げ遅れた一家が食料を求めて来た・・・が、こちらも持ち合わせが無いので、とりあえず他へ。


先に進むと、噂の武田軍の陣が。
中に入ろうとすると当然の如く追い返された。


さらに先に進むと、「山伏」が道端にうずくまっていた。
聞けば、森の中に根城を持つ山賊に身ぐるみ剥がされたらしい・・・。
また、近隣の村々も酷い被害にあっているとか。
かたや戦・こちらは山賊。
まあ、領主様は武田に攻められて、山賊退治どころではなかろうし・・・。
「世も末」ってヤツですね、でも、ここは我々「ソーサリアン」の得意とするところ。



森の中の「目印」を頼りに山賊の根城を見つけ出し、逆に襲撃してやりました。
親分は多少骨があったけど、所詮は食い詰めた侍くずれ。
ソーサリアンの敵ではありません。


建物の床下から、「山伏の荷物」。いつものクセで建物付近の薬草「ベルベーヌ」を回収していたら、根元に「鍵」が埋まっていました。


途中の村に身を寄せていた、山伏に荷物を返すと「魔除けの御札」を。


地頭さんに山賊討伐の報告に行くと、三方ヶ原の家族へ、「お米」を頂けました。
実は、偶然その家の旦那さんが薬の調合で名の知れた方だったとのことで、先程山賊の根城で偶然手に入れた「ベルベーヌ」を使い「傷薬」を作って貰うことに。
調合したそれを持って、シナリオの最初で手当てをした「タキカワ」さんの所へ。




傷が治った「タキカワ」さんは、感謝の印として「家紋入りの小刀」をソーサリアンに与え、再会の際の合図(注:3)まで決めて去ってゆきます。

・・・
・・
・
おっと、気付けばもうこんな時間・・・。
次回は、この「武田信玄の章」のクライマックスと、総評を書いておひらきとしたいですね。

では、また。

※丁度、四半期の決算に入りますので、ちょっと投稿が遅くなるかもですが、気長に待っていただければ幸いです。



注1:当時でもゲームの拡張や、今後の構想について、熱く語るクリエイターさんは少なくありませんでした。
しかし、大きな風呂敷を広げるほど、当時の小さな会社・小さなチームで、収益の小さくなりがちな追加パックを発売できるかは微妙でした。

当時の私ですら話半分に思っていた程です。


注2:「ぎんのつるぎ」→「げどくのつるぎ」とか、咄嗟に解りやすい名前にすると良いでしょう。

注3:厳密に「いしを2つ」ではなく、こちらはフラグ管理で「前章」をクリアしていないと「石を置く」という行為自体が発生しません。
また、途中で「ピラミッドソーサリアン」等、他の「キャンペーン・シナリオ」をプレイしてしまっても履歴が消えるそうで、注意が必要です。