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2017年10月29日日曜日

サラダの国のトマト姫X1(テープ版)

夏と、テストと、アドベンチャーゲーム

princess tomato in the salad kingdom
オープニングとエンディングでは音楽が流れます。

 照りつける太陽によって、白と黒とのコントラストがハッキリした、田舎の家並み。
 人影は一切見えないが、各家々からは、正午を知らせる有線放送が何となく聞こえてくる。
 蝉の声がけたたましく響く中、黙々と自転車のペダルを漕ぎ、ようやく家に帰り着く。
自転車を納屋に仕舞い終わると、土間に置いてある冷蔵庫に向かい扉を開ける。
 数年前に購入した新しい冷蔵庫によって、台所から引退したそれの中には、親父のビールと、農協で共同購入されたサイダーがぎっしりと冷やされていた。
 その中からサイダーの瓶を一本取り、台所の食器棚から栓抜きと、グラス(サイダーケース買いした際の記念品だ)を持ち出す。
 向かった座敷の隅には、真っ赤なパソコン。壁には、この夏設置されたばかりの、我が家初のエアコンがあった。
 エアコンとパソコンのスイッチを入れ、ピンク色のカセットテープを挿入し読み込ませる。
 サイダーをちびちび飲みながら、部屋が程よく熱気から解放されて来ると、パソコンが軽快な音楽を奏で始めた。

 画面には美しいグラフィックで「サラダの国のトマト姫」(以下「サラトマ」)のタイトル画面。

 前作、「デゼニランド」と並ぶ、ハドソンの名作AVGである。

princess tomato in the salad kingdom
コマンド入力は英語に加え日本語もOKになりました。

 ビデオカードの進化により、3Dによって多彩な表現が可能となった現在に比べ、昔のパソコンは、ちょっとした2Dアクションですら苦しかった。
 そんな中生まれてきたのが、紙芝居風の絵や文章をヒントに、コマンド入力によって物語を進める、アドベンチャーゲーム(以下AVG)だ。

princess tomato in the salad kingdom
前作に比べ、格段に進化したグラフィック!

AVGの醍醐味は、なんと言っても、グラフィックとストーリーがダイナミックに展開していくこと。
 どちらかというと、アクションゲームが苦手な私は、じっくり考えながら進めてゆけるAVGが大好きでした。パソコンならではの美しいグラフィックも堪能できますし。

princess tomato in the salad kingdom
凝った構図のグラフィックを見てるだけでも楽しい。

 さて、この「サラトマ」ですが、今回はグラフィックにプロの方を起用したとのことで、当時としては凝った構図の美しい画面が次々と現れます。
 シナリオも、前作に比べて理不尽さがなくなり、純粋に世界観を楽しめる、程よい難易度となっております。(といっても、難しい箇所もあるが・・・)

princess tomato in the salad kingdom
このお方が反乱軍の作戦本部長。かわいいです!

 でも、そんな事より、素晴らしいのは、野菜の国でキュウリの戦士となって、大活躍するというアイディア!
 主人公はこの世界でSWよろしく反乱軍の一員となり、時にはロボットを操り、時にはライトサーベルで敵をなぎ倒しながら冒険を進めて行きます。
 カセットテープなのに、1回のローディングで表示される画像が多く、次々と美麗なシーンが展開していくのも楽しいです。

 「シュタインズ・ゲート」等で知られる志倉千代丸さんも、このゲームの大ファンで、新会社設立前の一時、自分たちを「かぼちゃ一族」と名乗っていた程だそうです。(小島秀夫監督のヒデラジより)

princess tomato in the salad kingdom
サラダの国では神様も野菜(果物)です。

 今回、久々に「サラトマ」の世界に触れ、学生時代の夏の日が脳裏に蘇って来て、懐かしい思いに浸る事が出来ました。

 リアルなグラフィックを至上とする現在では、もうこういったゲームに出会うことは無いのかも知れませんね。
 技術の進歩と、ビジネスモデルの確立は、ゲームから可能性を奪っていっているのかも?
 ふと、そういう思いが胸をよぎります。

 おっと、話が逸れましたので、本日はここまでにしたいと思います。

 え?

 テスト中に遊ぶばっかりしてたんで、もちろん成績は赤点でしたけどね。
 英語の辞書だけは、AVG用に大活躍しましたが・・・。

2014年3月14日金曜日

デゼニランド MSX(テープ版)

もう二度と味わえない世界?


デゼニランド
これは「ひっかけ」か?
想像力を働かせましょう。

まだ、配列もろくすっぽ憶えられていないキーボードに向かい、一本指でポチポチと単語を入力していく。
「Enter」キーを押すと、画面には、「~トイウ コトバハ ココデハ ツカエマセン」という寂しいメッセージ。
しばし考えたのち、また別の行動を入力する。

これは、ワープロソフトを使っているのでも、チャットをしているのでもありません。
ゲームです。

「アドベンチャーゲーム」と聞いて、皆さんはどんなゲームを思い浮かべるでしょうか?
最近では、ノベル系のゲーム、ちょっとレトロな感じのゲームがお好みの方は、画面をクリックする「ポリスノーツ」や、コマンド選択式の「オホーツクに消ゆ」などを連想されるかも知れません。

でも、初期のアドベンチャーゲームは、上記のように、コマンドを手打ちしていたのです。


デゼニランド


パソコン雑誌「ベーマガ」を購読するようになって、俄然気になり始めたのは、山下章先生が執筆されていた、「レスキューアドベンチャー」のコーナーで紹介されていた、ハドソン社製のアドベンチャーゲームでした。

まさに、パソコンならではのゲーム!ちょっと文化的な感じが、高1の坊やにはたまらなくステキに思えました。

MSXには随分時間がたってからの移植となりましたが、発売されると即購入したのは言うまでもありません。
残念ながら、他機種と違い、フルカラーとはなりませんでしたが、雰囲気は十分に感じる事が出来ました。

デゼニランド
ちょっとアブない文字が・・・。
現在では考えられません。

ゲームのストーリーは、千葉にある某テーマパークに対抗し、埼玉に建設された「デゼニ(出銭)ランド」。
その中に隠された「三月磨臼」という臼を見つけ出すという、結構アブない話。
そういえば、ゲームのパッケージにも、怪しいおじさんと、お姉さんのイラストが描かれているが、関係者だったのだろうか?(ちなみにそんな人はゲーム中に登場しません)

デゼニランド
何を買うかで、ハマってしまいます。

このゲームを有名にしたものの一つに、言葉探しの難易度があります。

当時を知る人々の間では語りぐさになっていた、一番最後の辺りのあのコマンドです。
流石に、MSX版は後発ということもあり、そのシーンでは、ご丁寧に解答が表示されていたので、そんなに悩むことはありませんでした。

ただ、コマンドは後のゲームと違い、全て英単語(!)による入力です。
従って、プレイヤーは辞書を片手に、キーボードと向き合う事となります。

コマンドのリストなどありませんから、ある意味、行動には無限の可能性があります。
ヒントがある場合もありますが、ノーヒントの箇所もあり、ひっかけのシーンもあります。

一度始めるとクリアまでに膨大な時間を要し、寝ても覚めても、授業中ですら(おいおい!)詰まっているシーンの解決策を考えている始末。

先述の山下先生が「開発者との知恵比べ」とおっしゃっていたように、初期のゲームは想像力との戦いでした。

現在だったら、インターネットで簡単に解法が公開されてしまい、ゲームとしては成立しないでしょう。
それに、この境地に至るまでゲームをプレイせず、ク○ゲーの烙印を押されてしまうかも知れません。

ある意味、究極のスローライフ。
いまでも懐かしく思い出せます。

デゼニランド
ちなみに、後に入手したX1版の画面。
やはりフルカラー&ハイレゾは綺麗です。