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2025年12月17日水曜日

まだまだあるぞ、コナミのMSXゲーム(2)

たかが「インフルエンザ」と、馬鹿にするなかれ!


前回より、約2週間。

いやー、死ぬかと思いました。

まだ「自分」を完全には取り戻してはいませんが、徐々に修正していきたいと思います。


まあ、病気の話題ばかりじゃ、ゲームのブログではありません。

気を取り直して行きましょう!


○前回よりのあらすじ~

実家のお片付けを命ぜられた「勇者」ではあったが・・・。

やはり、面倒くさいのと、胸に去来する、かつてゲームと共に過ごした思い出に、ついつい手が止まりがちであった。


ロードファイター


見下ろし型の2Dレースゲーム。

スタートこそ、ライバルと並んで出発ですが、後は公道レースの様な世界。

「ハイパーラリー」の様な疑似3Dとはまた違った、ダイレクトなスピード感!

特に、このゲームをスリリングにしているのが、車の挙動が乱れた際に「カウンター・ステア」(所謂「逆ハンドル」)で、立て直す事が出来るという事です。

これはコース幅、スピンの度合いにもよるので必ずしも成功する訳ではありませんが、テクニックによっては、かなりクラッシュを回避出来ます。

恐らくですが、こちらのゲームの究極進化版が、名作「F1スピリット」へと発展することとなるのです。


Qバート

アーケード版よりの移植。原作は映画「シュガーラッシュ」に出てくる、タコのような生き物だったが移植に当たってMSX版は、可愛い怪獣の子供の様な「アップ君」(※マスター・アップより採っているとのこと)というキャラに変更となっている。

パズルとしても及第点で、コナミらしい手堅い造り。画面上にあるキューブを1列「お題」と同様に揃えればオーケーというルール。

ただし、お邪魔キャラも居てそうは問屋が卸さない。

・・・と、見た目もBGMも、実際のゲームも面白いゲームだ。


かくいう私も、発売と同時に購入。自分らのプレイから、接客プレイと幅広く活躍してくれた。

ところが、であります。

コナミと言えばMSXの2スロットを使ったお茶目な裏技が、ウリの一つ(グラ1×ツインビーとか・・・。)でしたが、実際にゲームの売り上げがコナミさんの想定を下回っていたのか、はたまた他に理由があるかは不明ですが、このゲームの発売以降リリースされた多くのコナミ製ゲームの裏技発動のキーがこの「Qバート」となっていったのです。

本来の目的を越え、さながら、裏技のドングルと化した実機ROMは、現在に到るも結構高騰。

なにか、複雑な気分となってしまった。


魔城伝説Ⅱ~ガリウスの迷宮~

こちらは、「あの」名作シューティングゲーム、「麻城伝説」の正当続編になります。

前作にて「魔王ヒュドノス」の魔の手より、愛する恋人アフロディテを救出。

後に二人は結ばれ・・・とは、いかなかった!

二人の前に立ちはだかったのは、第二の災厄「大魔司教ガリウス」!

彼は将来、ポポロンとアフロディテの間に生まれる予定だった子供「パンパース」を奪い取り(どうやったんだろう?)迷宮の奥へと消えていった。

我が子の大ピンチにポポロンが、そして、アフロディテも黙っちゃ居ない!

二人は、それぞれ武装するとワナと謎が待ち受ける「迷宮」へと身を投じるのだった。

謎はほぼノーヒント。所謂「ドルアーガ」若しくは「ハイドライド」スタイルですかな。

但し、ショップ等があり、ヒントも頂けます。


また、何故かファミコン勢、海外勢に人気が高いのも本作の特徴。現在ではほぼ謎も解明され、攻略サイトも多く見受けられます。

リトライなんかには持って来いのスケールではないかと思いますが・・・。

また、PSGオンリーですが、BGMも名曲揃いです。

パンチの効いた曲はコナミならでは。こちらも、プレイの際にはボリューム高めでお願いします。

このゲームですが、大学生の時に実家へのお土産として買ったソフトを同じ下宿のMSXユーザーに貸して、二人で攻略しましたが、殆ど謎が解明できず。

実家に戻ると弟やRyo君があっという間にクリアしてしまい、実力差に愕然としましたねぇ。


お詫び


今週末に収録を予定していた「Ryo君よりのXマスプレゼント」ですが、彼自身の仕事の都合そして、何より、私の体調悪化の為順延とします。

本当に彼もメチャクチャ燃えていたので、残念の極みですが、年末年始いずれかで、ご披露出来たら・・・との事でした。

決してポシャった訳ではありませんので、ご心配なく。

では、皆様、体調にはくれぐれもお気を付け下さい。

では、また。


2025年11月28日金曜日

まだまだあるぞ、MSX版コナミゲーム

年末であります。



年末と言えば「大掃除」。
いつも、「やらなきゃイカン!!」と思いつつ出来ていないので、今年は普段物置代わりに使っている「実家」のお片付けを行い、そこから発掘されたMSXのゲームについて、語ってゆきましょう。
・・・いや、決して親から叱られた訳ではないですよ。
・・・いや、まして弟からとか、ないから・・・。

これは「コレクターの性」みたいなものなのでしょうか?


けっきょく南極大冒険

あの宇宙飛行士の「毛利さん」に、「宇宙よりも遠い場所(注1)ですね。」と言わしめ、今も人間の存在を拒み続ける大陸「南極」。


そこが、「I LOVE 地理」と名付けられたこのゲームの舞台であります。


マニュアルはゲームの説明そっちのけで、わりとガチな南極解説が・・・。
昔のコナミはMSXのゲームを「教育ソフト」として売ろうとしていたらしく、「モン太君の1、2、さんすう。」とか「ぽんぽこパン」なんかも、教育シリーズだった様です。


ゲームは名曲「スケーターズワルツ」に乗って氷上を滑るペンギンが主人公。賢明な方はお気付きでしょうが、こちらのゲームのパワーアップ&続編が、超名作の「夢大陸アドベンチャー」となります。


「夢大陸アドベンチャー」より、ボーナスステージ。

クレバスや、そこからひょっこり現れるアザラシを上手にかわして、各国の基地を巡り、そして「南極点」を目指すのだ!


最初の基地は「オーストラリア」。

注1:同名のTVアニメのタイトル「宇宙(そら)よりも遠い場所」も、「毛利さんの」言葉が元になっている。こちらも、超傑作なので、機会があれば視聴をお勧めする。


タイムパイロット


打って代わって、名作シューティングゲームの登場。
タイムトラベル機能の付いた戦闘機を駆り、戦闘空域を駆け抜けろ!

先ずは1910年。相手は複葉機だ!
西暦の下にある飛行機のシンボルがゼロになるまで
相手を倒して行くと・・・。

自機は、中央に固定されているため、逆に周囲をスクロールさせることによって、独特の浮遊感を実現している。

「ボス」の登場。飛行船だ!
こっちの弾が当たったらしく、煙を吐いている。
でも油断は禁物。相手に逃げられる場合もある。
ボスを倒すとタイムトラベルします。

たどり着いた先は1940年。敵機はプロペラ戦闘機。

ハードウェアスクロール機能を持たないMSXで、この動作!
さりげない技術が光る1本です。

王家の谷


ぶっちゃけ、コナミ版「○ード・○ンナー」と言ったら語弊があるでしょうか?
ただ、これが良い出来なのであります。


舞台は、エジプト。
かつてのファラオ達が眠るこの墓所群もその多くが盗掘の憂き目にあっていた。
だが、現在でも発見されていないピラミッドへと繋がる道があるハズだ!
そしてそこには、異界への鍵となる伝説の「宝珠」が、それを守護する「ミイラ」と一緒に眠っているという・・・。
貴方は探検家の「ビッグ」となり、伝説のピラミッドを目指す。


ゲームの完成度は大変高く、テンポも良いです。
ピラミッドの大きさには2種類あり、1画面のものから2画面に跨がった巨大なもの迄様々です。

全ての「宝珠」を入手出来たら次のステージへの扉が・・・。
この際、ピラミッド内に入るときに使用した扉も表示されるので、戻ってしまわないよう注意が必要です。

扉出現!扉の横のレバーの所でジャンプすると、
扉が開き次のピラミッドへ。
ここは1面だから次への扉しか現れないが、2面以降は
自分が来た扉と2つ表示される。

また、宝珠を守る「ミイラ」達にも注意が必要です。色によって違うのですが、のんびりしたヤツ・階段だけ上り下りが早いやつ・スペックが主人公よりも高いヤツ等バラエティーに富んでいます。
ミイラには短剣が有効なのですが、一度投げると敵か障害物のいずれかに当たらないと止まりません。そして、落ちたその場に刺さりっぱなしになりますので注意が必要です。

また、ツルハシは数に限りがあります。
ご利用は計画的に・・・。

このゲーム、BGMも良いですねぇ~。
これぞまさに!って感じのBGM!
当時、コナミのPSGの使い方は神がかっていましたねぇ~。

惜しむらくは、僕みたいなへっぽこゲーマーの為に、「コンティニュー」を、付けてくれれば最高だったろう。

SCCによるBGMが素晴らしい。

ステージは全60面。パスワードによる
コンティニューも有りです。

また、このゲームには、「王家の谷・エルギーザの封印」という続編があります。
「MSX1・2兼用」の他に「MSX2専用」版もあり、コナミの拘りを感じる逸品です。

ちょっと風邪を

・・・ひいた様です。
ホントは全部語りたいんだけど、また次回のお楽しみとさせてやって下さい。

では、また。

2025年10月19日日曜日

スポーツ(ゲーム)の秋


コナミ・ハイパーシリーズ(※)



ネットを見てみると、「ハイパー (Hyper)」とは、「上」「超越」「極超」を現わす言葉だそうである。

野球・サッカー・テニス・ゴルフ・スキー(スノボ)等、「スポーツ」を題材にしたゲームは世に多く存在している。そしてそれらは、普遍的な人気を今も誇っている。

だが、かつて、本当にスポーツしたが如く疲れを感じさせ、また、それでも尚、更なる記録の高みへとプレイヤー達にしのぎを削らせたゲームがあったのをご存じだろうか?

コナミの「ハイパー」シリーズ(※)だっ!

※便宜上勝手にそう呼んでいます。「ハイパーラリー」というゲームも存在するので、シリーズとかじゃなく、コナミの制作陣が好きな言葉だっただけかも。

ハイパーオリンピック1・2(MSX版)

当時、メガロムが未だ無かったため、1つのアーケードゲームを2本に分けて発売。
(ファミコン(以降FC)版は1本)
完成度は非常に高く、動作は比較的なめらかです。
まだFCブーム以前ということ、移植も本格的なものはMSX版が初だったということもあり、非常に良く売れたとのこと。
言われてみれば、黎明期のMSX誌のランキングを上位独占していた様な気が・・・。


2ボタンしか使わない、異色のゲームデザイン!(※正確には→とAボタン)
1には「100m走」・「走幅跳び」・「ハンマー投げ」・「400m走」が収録。
2には「110mハードル」・「やり投げ」・「走高跳び」・「1500m走」が収録されている。


我が家には、自分が買ってないのに、知らない内に誰かがRomを置いていっていた。

松下のMSX「CF-2000」を買った際に、専用ジョイスティックを買ったのですが、このゲームが決定打になりボロボロに・・・。
でも、専用コントローラ「ハイパーショット」(同時発売)が、何故か数日後にはMSXに装着されていましたね。

ハイパースポーツ1(MSX版)


「ハイパースポーツ1」は、アーケード版「ハイパーオリンピック84」と、ほぼ同時期の発売。
「高飛び込み」・「跳馬」(アーケード版より?)・「トランポリン」・「鉄棒」の計4種目を収録。
演技の後の、審判の判定がかなり辛口。

ハイパースポーツ2(MSX版)


こちらの発売は1より約3か月後くらいだったと思います。
今回の競技は、「クレー射撃」・「アーチェリー」・「ウエイトリフティング」と、全てアーケード版よりのチョイス。
競技は3種目と少なめでしたが、後述の「X1版」と併せ、我が家ではよく遊ばれていましたね。
特にクレー射撃が好きでした。



ハイパースポーツ3(MSX版)



「ハイパースポーツ2」の約一年後に、まさかの発売。
アーケード版(ハイパーオリンピック84)より「三段跳び」・「棒高跳び」を収録、そして、MSX版オリジナルの競技として「ロードレース」・「カーリング」の計4種目を収録している。



特に「カーリング」は初めてこのゲームでその存在を知りました。

ハイパーオリンピック84 1・2(X1・テープ版)

何と、アーケード版稼働から約半年、まさかのX1へ移植!

制作は北海道の雄「dbソフト」(デービーソフト)!

後に発売された「PC-8001mk-2SR版」(PC-88ではない)についての移植度は資料が少ないので何とも言い難いですが、X1版は非常に完成度が高い移植となっています。

スプライトが無い機種なので、動作については、結構ガクガクするのかなぁ・・・と、思いきや!!
ゲーム自体は、スクロールもキャラも滑らかで、逆にこちらがビックリ!


FD版だったら、2ドライブを利用して、1と2一気に遊べるようですが、自分はテープしか所有していないので・・・。


ネームエントリー画面。


水泳。
泳ぎ切ったと、思いきや・・・。
折り返しがあったのね。


「クレー射撃」
これは面白いですね~。
当時から大好きでした。
パーフェクトで、隠れキャラのターゲットが出て来たような。

「跳馬」
当初、私は何をやれば良い点に繋がるのかさっぱりわかりませんでしたよ!
こちらも隠れキャラが出ましたね。


「アーチェリー」
連打が無いのでチョッとラクですねー。


全競技で、規準をクリアすると表彰式が!!


X1版の「1」は例の「白銀のPC・X1D」を所有する「Y君」から貸してもらっていたのですが、どうしても続きがやりたくなって、買っちゃいました!
「2」(テープ版(涙))!


「三段跳び」
地味に結構難しい・・・。
タイミング良くやると、物凄く跳躍できます。


「ウエイトリフティング」
このあたりで体力が・・・。

・
・・
・・・

「・・・えー、体力の限界!」(千代の富士)
誠に申し訳ございません。
やはり「パーキンソン病」に冒された我が身体では、連打は無理でした。
まあ、自分の身体については、医学の進歩に任せるとして。

総評


・・・と、いきましょうか。
現在ではSwitch等で、なかなかのフィットネスが楽しめます。
更にVR等を利用して、リアルなスポーツ体験も出来るようになってきました。

しかし、パソコン黎明期に感じたあの熱さ、2ボタンのみで誰でも競技に参加できるシンプルなゲームデザイン。

皆、翌日の授業に影響が出るくらい遊んでしまってましたね。
特にX1版の完成度は素晴らしく、再現の為現在プレイしても思わず数時間プレイしてしまいました。

お・ま・け

映画ファンの方には耳にタコかも知れませんが、このゲームのオープニング曲は、映画「炎のランナー」のテーマソングよりのアレンジとなってます。
オリジナルは「ヴァンゲリス」さんの作曲。
「ヴァンゲリス」さんといえば、私の大好きな映画「ブレードランナー」の音楽を担当された方になります。
また、ワールドカップの公式テーマソング等も担当されていましたね。