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2026年5月22日金曜日

ディーヴァ&SUPERレイドック(X1版)

 同 じ世界観を持つゲーム 

(スーパーレイドックX1版)





「見せてあげよう1ドットのエクスタシー」とは、かつての無印レイドックの口上であります。

当時8ビットPC界にも、個性を前面に押し出して、そのホビーマシンとしての機能をアピールするものが現れ始めました。

最右翼には、「MSX2」。そして、「FM77-AV」。SuperMZという愛称で知られた「mz-2500」と、それぞれにリリースされた。
特徴としては、縦か横かにハードウエアスクロール機能を持っているのと、同時発色が多い機種向けの作品という感じでした。

どちらかと言えば、マニアックな色合いが強い機種選定。

ああ、なるほど。
実験的な色合いが濃いゲームなんだな・・・と、当時は思いましたね。

そんな、なかなか交わることの無いと思われていたゲーム。

ところが!

出たのです!「MSX1」版が!
しかも、「スーパー」という単語を頭に冠して!!

煽り文句も「全てがS・U・P・E・R」!

もう、ドットが、どーのこーのという話しでは無い。
有無を言わせぬ迫力がそこにはあった。

MSX1とは思えないグラフィック!
更にPSGによる音声合成がカッコイイ!!

タイトル表示の後にカッコイイBGMと共に、
自機「ネオ・ストーミーガンナー」による
エア・ショーみたいな、曲芸飛行が。

ゲームをスタートすると、パスワード入力画面が。
確か、ゲームクリア後のパスワードをT&Eへ
送ると、認定証が貰えたと思う。


ゲーム内容については、X1版をこの後解説するので、今回は割愛させて頂くが、シューティングとしてもかなり良い出来。

かつて、何かの機会でMSX2版の「レイドック」をプレイする機会があった。
・・・が、ちょっと単調でシューティングにしては間延びした感じだった。
(「実験的」と感じたのはその辺りにも由来する)


さて、お待たせしました!!


それでは、いよいよX1版「SUPERレイドック・ミッションストライカー」について、解説してゆきましょう。

先ず、MSX版に満足していた私は、「X1版を買う予定は無かった」(爆)ということをご理解頂きたい。
だが、友人達とふと寄った電気屋さんのパソコンコーナーで、黒いボディの「X1G」が、「このゲーム」のデモを行っていたんですね。

・・・はい、買いました。
当然です。
X1版を「全力投球」で制作して頂いていたのです。
当然、我々、ユーザーが全力で応えなくてどうするんですか!?

そうなのです。

MSX版で感じた、有無を言わせぬ迫力を感じたのです。
あの、ディーヴァで感じた、「ココまでの技術があるのなら、これ、シューティングのみで成立するよなぁ・・・」と、思っていた自身の思いをいつの間にか汲んでくれた。
そんな思いも背景にはありました。

MSX版と同様に先ずタイトル。
PSGによる音声合成が流れます。

静寂を破るオープニングテーマ。
恐らくパイロットと思われる
2名が駆けて行きます。

エレベーターで射出口へと運ばれる自機。
カッコ良すぎです。
因みに、オープニング曲はFM音源に
よるステレオBGM!

ゲームを開始すると、MSX版のBGMをアレンジした、FMサウンドが!!
う~ん!これだけでゴハン三杯はイケるというものです。

続けざまに「ネオ・ストーミーガンナー」の発艦シーン。

ちゃんと、「ディーヴァ」に登場する、緑色の戦艦から発艦するのも、芸が細かいですね。


敵を破壊してゆくことにより、ステージクリア時に自機がレベルがアップ!
新たな武装が追加される。

・・・だが、ここで注意点が。








「スーパーレイドック」では、単機でプレイした場合、ステージ開始前に武装を選択できるが、ステージ途中にて変更することができない。

注意が必要なのは、このゲーム、ボスキャラのタイムアウトという概念が無いという事。
ステージ最後に待ち構えるボスキャラが地上物の場合、対地武装を選択していないとクリアできないという事態が!
こちらは、意外とハマり易いので、注意が必要です。




かくいう私も、対空用の武装ばかりで出撃し、見事にハマったクチです。




まあ、「コ・パイロット」となる、「僚機」を連れて行けって話でしょうけど、弟は「Ryo」君と出撃する方が安定していて楽しいとの事。



宇宙の戦士はいつも孤独なのだ。(涙


ゲームは、MSX版とステージ構成等、似通った点も多いですが、流石はT&E。

X1の機能を使い切る、ビジュアル&グラフィック!




前作「無印」のレイドックのプレイ経験がある方なら、最初のボスキャラの攻撃にもドキっとするでしょう。


最初のボスの戦艦。のっけからグリグリ動く。

あと、画面狭しと高速で動き回る「ヴリトラ」とか。  




実験的な作品から、見事にMSX・そしてX1のシューターのお眼鏡にかなう作品として昇華した「スーパーレイドック」。
「ディーヴァ」でのキャラの動かし方、スクロール方式が遺憾なく使われた良作でありました。

あと、弟とRyo君は修了認定書貰ってました。(鬼の速さ)

それから、創立五周年記念のテープなんですけど。
我が家だけで5本以上あるんですけど・・・。
当時はPCゲーマーの車という車で再生されてましたねぇ。



今聞いても名曲揃い!!

2024年9月24日火曜日

ハイドライド3 X1版

言ったでしょ?奇跡が当然、X1版ってね。


ハイドライド3

「ハイドライド3」の登場。それは、「移植を待つ」という長い苦難の歴史の始まりであった。

最初に、「PC-88版」・「MSX(無印)版」・「MSX2以降版」の3種類の発売がアナウンスされたのみだった当ソフト。
その事に、毎回多くのPCで商品ラインナップを展開してくれている「T&E」らしからぬ感じを受けた。

ハイドライド3
MSX版の「3」。
こちらもかなり頑張ってます。

ハイドライド3
「森の街」入り口。出るときは慎重に・・・。
下手をすると、出た瞬間「死亡」ということも。

当時、私の所有していたパソコンは「X1turbo」と「MSX(無印)」である。

「MSX(無印)」版も凄まじい移植度で、とても「無印」とは思えないグラフィックではあるが、やはり「PC-88版」の異常なまでの書き込みは、当たり前だが再現は難しかったようである。

「一歩先を行く男」友人のRyo君は、例によって、早々と「MSX(無印)」版を購入し、プレイを見せてくれたり、主に我が家にRomを置いていたので、皆であーでもない、こ-でもないと、意見を出し合いながら攻略していたのを覚えている。

しかし、やはり、「数の論理」から「PC-88」や「MSX版」がリリースされるのは仕方が無いとして、次のラインナップには「X1版」が、来て欲しいものである。

なんせ「ハイドライド」と「X1」はやはり、特別な繋がりというか、思い入れがあるユーザーが多いのではないかと思う。

ハイドライド
こちらX1版の「ハイドライド」。
マップパーツが美しい。

初代「ハイドライド」が、他機種と比べ、美麗にアレンジされていたり、「ハイドライドⅡ」が、密かに画面外に行くとスクロールするようになっていたり、川が何気にスクロールしていたり・・・etc(注1)

ハイドライドⅡ
X1版ハイドライドⅡ。画面端でスクロール。
川も流れます。

心の中でやきもきしていた「X1版」であるが、ある日、衝撃の記事を目にする事となる。
当時愛読していた、「マイコンBASICマガジン」の巻末に、各ゲームメーカーの通信欄みたいなコーナー(注2)があり、そこで、担当者がゲームの情報、開発の進捗等を漏らしてくれるという、現在で言ったら、SNSっぽい感じのものが掲載されていた。その、T&Eのコーナーで担当者の方が、「X1版が、移植不可能な理由」を挙げておられたのです!
曰く、PC-88のFDDはハードの仕様上、アクセス中に音が途切れる事は無いが、X1はそれが出来ないので無理とのことだった。

愕然とした・・・。ハードウエア上の事とは・・・無理なものは、無理である。

それが、1987年12月号であったか・・・(?)。
年が明けて88年5月号、だしぬけにこんな記事が掲載されていた。

ベーマガ
実際の記事。ベーマガを複合機でキャプチャ
したため、ちょっと斜めってる。
実際、スゴい反響だったとか。

「ハイドライド3移植情報」!
そこには「X1turbo版(最終的には無印X1まで対応!!)」の文字が!!
まさに「キセキ」である。

Super レイドック
何もかもが「正当進化!」
スーパーの名に恥じぬ逸品であります!
2人プレイが熱い!

と、同時に、T&Eソフトの「漢気」を感じた。

「スーパーレイドック」の移植の際もそうであったが、手抜きなしでX1ユーザーの要望に応えている感が伝わって来た。

と、なれば「スーパーレイドック」の時と同じく全力で応えねばなるまい。

発売後、速攻で購入!
すでに粗方MSX版でストーリーがわかっているのにも関わらずである。

ハイドライド3
さて、始まりました「ハイドライド3」。
「こん棒」片手に「野人プレイ」といきましょう。
でも、重いのでちょっと後悔。
リーチの長い「スリング」が良かったか?
街を出たら、パッと見渡して、「食人樹」が居なければOK。
居たら、街へ戻って出直しましょう。

でも、結果は「買ったことに、一片の悔い無し」であった。

X1版はFM音源にフル対応。88版(MSX版との違和感を無くす方向性だった)とは、また違ったアレンジでゲームの世界に引き込んでくれます。

ハイドライド3
こちらがスピード調整機能。
引っかかりやすい、狭いダンジョンなんかは、
逆に遅くすると良い?


PC-88版と比べると若干のもっさり感があるような気もしますが、「スピード調整機能」をフル活用して、そんなにストレスなく最後までプレイが出来ました。

ハイドライド3

今回のハイドライドはシステム的に大きく進化し、様々なパラメーターを持っております。

ハイドライド3
「持てる重量」=何でもOKでは無い。
もう一つの窓には「使いこなせる重量」が、ちゃっかり
存在する。装備に注意!


意外と、モンスターより「敵」となるのが「重量」です。とにかく「3」の世界は、装備品から、お金に到るまで重量があり、許容量を越えた時にはその場で、重さに耐えられなくなり、突然スローダウンしたり、モノによっては動けなくなります。
特に、凶悪なモンスターに囲まれ、瀕死の状態でこのような事になったら目も当てられません。

ハイドライド3
今回、唯一フィールド上に置かれている宝箱。
中身は・・・?

ハイドライド3
こちらが件の「両替機」。
今回「重量」の概念に関する制作陣の意気込み
を、感じてしまう。

お金についてはフィールド上の宝箱に「両替機」なるものが置いてあるので、「森の街」の前である程度レベル(LV3くらい)を上げたら、取りに行くのも悪く無いでしょう。
突然、動かなくなった場合は、重量級のアイテムを持たされている場合が多いです。
すぐにメニューを開き、アイテムを捨てましょう。
ジョークアイテムなどはもっての外!
まともそうな武器だって「鋼製の盾」なんかは、立派な足枷になります。

ここいらへんはキャラメイクや、育て方にもよるので、一概には言えませんが、ある意味取捨選択がこのゲームの妙とでもいいますか。
ドラゴンの洞窟の「某ヨロイ」なんかは、○○から帰った後で取った方が良いとか、戦略にも繋がります。(周回プレイじゃ無いと解らんだろうけど・・・)

ハイドライド3
初日を終え、無事レベルアップ!
これで、「ジェリー」は怖く無くなった。
フィールドはもう少し先か。

ハイドライド3
ようやく宿屋へ。
これで、貴方も冒険者。

また、このゲーム序盤がホントにきつい。
兎に角死にやすいのに、宿代が高い!どうにか宿代だけは日が沈むまでに貯めて、町へ帰るようにしよう。逆に、それが出来れば寺院でレベルを上げられ、ジェリーに囲まれたくらいでは死ななくなる。
最初の1日が肝心なのだ。

食料も重要だ。
腹が減ってはモンスターも狩れない。
宿代と食糧それが気にならなくなれば、冒険者の仲間入りだ。

そう、一流の冒険者は、実は超慎重な臆病者なのだ!



さて、こう言ってしまうと、「昔の無理ゲーじゃね?」とか言われそうだけど、これを絶妙なバランスで纏め上げたのがこのゲームの良作たる所以。

ハイドライド3
こちらが噂の「ハーベルの塔」
本当に200階あるが、エレベーター!があるので、
数フロアのみで全踏破の必要は無い。

さあ、本当に200階ある塔を攻略してみるか?
それとも森の街以外の街が無いか探してみるか?
「突然、出来た」という地割れを見に行くか?

あなたの冒険は始まったばかりである。



お・ま・け

実は、現在も98版の「SV」を攻略中です。

ハイドライド3SV

ハイドライド3SV

クリア出来ましたら、またどこかでレビュー出来るといいなー。

ハイドライド3SV

ハイドライド3SV

ハイドライド3SV

もう○○から帰って来たので、後は、「実は超近くにありましたのダンジョン?」を、攻略せにゃ・・・。

あれって、超ムズかったような・・・。SVでは更にボスが追加されているとか・・・。

ひいひい。

PS. 友人のT君は、ラストダンジョンへの入り方が分からなかった為、人面石や、ヘビースライムを狩りまくった挙げ句、ヘビースライム一撃・人面石を二撃で倒せる程の超強キャラへと成長してしまいました。
聞くところによると、ラスボス戦で「ある○法」を使わないでも勝てた!とか・・・。
自由度が高いゲームらしいエピソードです。


注:1 MSX(無印)版も画面外に行けばスクロールする。また、川もスクロールしている。
よく頑張っているとは思うが、解像度の問題で、やはり最高はX1版であろう。
ーまた、「FM7」版を出して、これこそ最高!と、書いてある記事をちらほら見掛けるが、OPがFM音源に対応したというだけである。やはり、例のキーボード問題等があるため、プレイアビリティが良いとは言い難い。また88版と同様、画面端に行ってもスクロールしない(水面も)。

ハイドライドⅡ
こちらがMSX版。画面外まで行くとスクロール。
川も流れています。
プレイアビリティはかなり良いです。

注:2 確か「T&E PRESS 番外編」というタイトルだったか・・・。

2024年8月23日金曜日

PSY-O-BLADE(サイ・オ・ブレード)X1版

x1最期の超大作AVG

サイ・オ・ブレードとは、正式名「サイキック・オフェンシヴ・セル・ブレード」 ニューロコンピュータに於ける神経細胞素子の異常増殖を意味する言葉だそうだ。

T&Eソフト製作による本作、「ハイドライド」の発売以来、毎回何かしら特徴のある作品を製作していた同社だが、今回はズバリ「画面数という言葉は死語になる!」である。


当時のゲームは、ゲーム内の様々なエフェクトの数をパッケージ裏等に記載し、「こんなにボリュームがありますよ」的なアピールを行うのが流行っていた。
かくいう私も、AVGなら、総画面数○○枚!、サウンド○○曲!!、シナリオ原稿用紙○○枚!!!、おまけにFD○枚組(爆!)とか書いてあると、そちらの方に購買意欲を感じる事が多かった。



上記の様な傾向からか、このゲームは、画面のどこかしらが、必ず動くという事をウリにしており、静止画になりそうなエアロックのシーンから、エレベーターのシーンでも、ハッチ開閉とか、エレベーターの背景が上下したりするといった演出がなされている。


西暦2101年、太陽系近傍恒星系(注1)である、バーナード星系の惑星に恒星間有人探査機「セプテミウス2」が到着。
人類は初の恒星間航行と系外惑星に降り立つ事に成功し、宇宙船は地球への長い帰路に就く。


2113年、地球に近づいた「セプテミウス2」であったが、メインコンピューター「ラクーン」からの謎のメッセージと共に徐々に軌道を外れていく。


乗組員の安否が気遣われる中、時を同じくして、「ラクーン」の設計者であった「シュルツ博士」が失踪。
監視衛星により敵対国の軍施設に囚われている所を発見される。



これこそ本当の本作の「ウリ」だと思うのだが、本作は宇宙飛行士である、キース・マクダネル(以下キース)と、特殊工作員のヒューイ・マークフィールド(以下ヒューイ)のW主人公で進められてゆく。


宇宙船には謎の亀裂が・・・。

先ず最初のシナリオはキースから、主人公達が搭乗する宇宙船「キャサワリー」が「セプテミウス2」に接舷するところから始まる。

X1版はジョイパッドが使用出来る為、意外と軽快です。

最初は軽く宇宙船の内部構造を確認する感じでいきましょう。
PC-9801版はマウス・他のPCではジョイパッド若しくはキーボードにてカーソルを対象に合わせて、そこに表れる選択肢を選ぶことによりゲームは進行してゆきます。
一見面倒そうな仕組みですが、慣れると意外と操作感が良く、直感的に選択する事が出来ます。
そう、あの、「ポリスノーツ」のシステムをスナッチャーより前にやってるんですね。(注2)


そして、ゲームを進めるともう一人の主人公「ヒューイ」編が始まります。
こちらはキース編が物語の「表」だとすると、「裏」に当たる部分。
歴史の教科書、ましてやTVニュースにならない世界の話です。

ヒューイの相棒となるルイス。飄々とした男だ。

検問だ!滅多な事をしてはイケナイ。

主人公と同じく、現地で以前より潜入任務を実行中である「ルイス・ブルーデール」とのバディで闘う事となります!
こちらは、下手をするとゲームオーバーやハマりもありますので、緊張感はなかなかです。

初っ端から、捕まってしまう主人公達。

し、シュルツ博士!!
重要なシーン。〇レートの確認を忘れないように。



また、中盤以降に敵の研究施設に突撃するシーンがあるのですが、それがマップの広大さと相まって、けっこう難易度高いです。
慣れると、スタート時の残りの距離で目的地が判るそうですが、初見ではほぼ確実にやられてしまいます。

「ドングル」ではなく、没入感を増させる
アイテムでは?


また、有名なところでは、このゲーム、面白いハードウェア・プロテクトが施されています。
「メロディーモジュール」という名前の小さな機械で、ラクーンが作ったとされる曲が再生されます。

全8曲の中から、3曲の名前を当てればラクーンの直結回路を開くことが出来るので(厳密に言えば、1曲目は判っているので、残りの曲名を当てればオーケー)、当てずっぽうでも結構当たってしまうんですけど、こういう「ドングル」は面白いですね。


ラクーンが語る、この計画に隠された「衝撃の真相」とは?




かたやヒューイの存在を知らない、もう一人の主人公。
さり気ないシーンが光る。

ヒューイ、キースの運命は?


名作映画「カプリコン1」をほうふつとさせる、感動のエンディング!
是非、ゲームで堪能してください!


お・ま・け

「サイ・オ・ブレード」
いかがだったでしょうか?

某国民機では、このゲーム発売の1週間後に、あの伝説の「スナッチャー」が発売された為、このゲームが見事にワリを喰った感じになっちゃったんですよねー。

でも、こちらも負けず劣らずの名作です。

では、おまけ情報を少しだけ・・・。
このゲーム、カーソルを合わせて好きな所でボタンを押すと、リアクションが返ってくるのですが、こんな面白いリアクションも!

ヒューイ&ルイスは掛け合いが最高!
カーソルで鼻や耳に悪戯すると・・・。

また、セプテミウス2コクピットのシーンでボブの股間を見るとリアクションが・・・。

拷問部屋のPCは何と!

ゴミの中には、伝説の健康器具も!

特にX1版のステレオFM音源を駆使したオープニングは必見で、アッという間に心を捕まれ、ゲームの世界に引き込まれました。

まさにX1最期の超大作ADVと呼に相応しいゲームと言えるでしょう。



注2:「サイ・オ・ブレード」1988年11月19日発売。「スナッチャー」1988年11月26日発売。