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2026年8月16日日曜日

何とここで「国民機」(98Fellow・PC-9801 BX2)ユーザーにっ!(2:活用編)

うつけなるままに・・・。


前回からの続きです。


時は平成。太平の世の眠りを覚ましたのは、配下がもたらした、ある一報だった。

「伝令っ!」

「メルコ(現バッファロー)が勢にございます!」

「是非も無し・・・で、数は?」

「4倍速である・・・と!」(どよめく家臣一同。)

「価格はぁっ!?」

「はっ、金子は、三万を切る価格とか・・・」(どよめく家臣一同。)

「ふっ、時は満ちた!」

「サル!」(注1)

「此処に。」


「・・・舞を舞う。用意せぇ!」

「はっ!」



男は慣れた手つきで、秋○康作詞作曲「セーラー服を○がさないで」を舞うと、一喝した!!

「よし、財布を持てぃ!」

「街へ出陣じゃぁ!」

時に、「レトロゲーム親父」こと「Astronaut」(アストロノーツ)二十五歳。

かつて「うつけ」と呼ばれ、現在は「大うつけ」「バカ」「阿呆」「ヘンタイ」(涙)と、近所の有識者から、好き放題言われまくっている漢の長い闘いの火蓋が切って落とされた瞬間であった。


さて、我が家もやっと、PC-98を所有することとなったワケですが、一口に「PC-98」と言っても・・・


Bx2以降のFellowシリーズ。
価格も「本当に98ですか?」
的な価格が・・・。

当時は最先端を目指しつつも、
従来のソフトウェアとの互換性も重視する「PC-9801」シリーズ(Fellowは、こちら側)と、


当時「I」君が購入した98MULUTI
「MULTI」とは「マルチメディァ」の
略である。

OSを、当時最新だった「Windows3.1」をベースに、ある程度の互換性は目をつむって最新鋭を目指した「PC-9821」シリーズ(21は「21世紀」(当時は1990年代)を意味するそうで)との両輪で展開し、当時、黒船と言われた





「Compaq」や、まだマニアの域であった自作機等の「IBMPC互換機勢」との激戦の真っ最中の時代だったように記憶している。



OSが同じなら、どのマシンでも同じソフトウェアが使用出来る。

現在は殆どエミュレーター上にてゲームの再現を
試みることが多くなってしまったが、National(現Panasonic)
ブランドのMSX1は、現在でも起動する。

かつて「MSX」というパソコンを「Ascii」と共に提唱し、ある程度の成果を収めた経験のあるマイクロソフト。

当時は「マルチメディア」を題材にした高額なCD-Romが、
多くの家電量販店の、パソコンコーナーで売られていました。

彼らの作り上げたOS「Windows3.1」も、当時の
マルチメディア(注2:既に死語?)ブームによってある程度の市民権を得ようとしていた。

そんな中での「98Fellow」。

バランスの取れたX1turbo→X68k環境で育った私には、一見何も無い素体としてのPC-98と、32ビットCPU(25MHz)との組み合わせは、酷くアンバランスに思えたものですが、こちらの考えとは別に、担った役割は大きかった様で、実際、潤沢にあるパーツを組み合わせ(何だったらCPU自体も交換可能)自分だけのマシンへチューンが出来る喜びは長年、トップを走っていた98ならでは。


最初に

・・・増設したのはFM(86音源)音源(ゲーマーとしては、先ずこれが無いと話にならない)。

そして、冒頭にもあった、当時破格の安さでリリースされ、一躍人気となった「 メルコの4倍速CD-Rom 」ドライブであります。


先ず、この2点で何をしたかったのかと言えば、「(「PC-9821」専用の)ポリスノーツ」は条件が整ったら、「PC-9801」でも動くんじゃね?実験。


そして、私の手元には(「I」くんが持っているのに)もう、買ってしまったPC-9821版「ポリスノーツ」がっ!!

後には引けない「背水の陣」というヤツである。

では、「いざ参らん!!」


「メモリ増設」ですら、シビれた?

「みっちりメカのX68k」に比べ、シンプルかつ、スカスカの本体。

各パーツへのアクセスも直感的に分ってしまう。ケーブルを繋いで・・・。

完成!!。社外品のドライバーの組み込みにちょいと手を焼いたが、「I」君の協力により無事クリア!

・・・そして、いざ、「起動!!」



おおおおおおっ!

すげえええええええっ!



・・・これが、PC、コンシューマで鍛え上げられたたソフト屋さんの実力かっ!!

・・・既にお気づきの方も多いと思われますが、この時点で私の心の中のブレーキが完全に壊れました。

・・・そして・・・信長の野望シリーズの回に記載した「悲劇」?が起こったワケです。


あの時、自身のPC-9801で「Windows3.1」が起動して行く様を、呆然と眺めるしか無かった弟。

彼に、当時の気持ちを聞いてみたところ・・・。

「んーっ、まあ、その、アレだ、ようやく授かった一粒種の「 娘 」を知らないウチに兄貴に「 ○辱 」され、兄貴色に染まった娘を呆然と眺めている気分。」

我が弟ながらヒドい事言うなぁ・・・。(汗


さ~て、次回の「レトロゲーム親父」は!

夏を乗り切れ!!

「(順不同!)私の好きなゲームミュージック10選 」ゲストに再度Ryo君を迎え、解説は私、「レトロゲーム親父」で進めててゆきたいと思います。

前回は「(知る人ぞ知る曲だが)個人的に名曲だと思う曲&ランキングという、ちょっと解りにくいランキングだったので、今回は単純に、ゲーム性・完成度、関係無し!

個人的に好きなゲームの音楽を10本。

ランキングせず「順不同」で発表させていただこうと、思います!!



注1:当時は病弱で、食が細い弟のことをそう呼んでましたね。現在、彼はタッパはあるし、自社のスポーツジムに通ってるしで、細マッチョな6パック野郎に。

いやー、プログラマーも変わりましたな。


注2:マルチメディアとは「複数のコンテンツの形式、例えばテキスト、オーディオ、静止画、動画、インタラクティブな要素(英語版)などを、単一のデジタルプラットフォームやアプリケーションに統合されたもの」(wikiより)だそうだ。

「キン肉マン」的に言えば、「言葉の意味は良く解らんが、とにかく凄い」って事である。

2026年7月11日土曜日

何とここで「国民機」(98Fellow・PC-9801 BX2)ユーザーにっ!(1:導入編)

X68000の黄昏




遂に、この日が・・・。

「驕れるもの久しからず」(驕ってはいないが・・・)と云いますが、いざ、「秋風」を感じ始めるとハードというものは、その名とは違い弱いものであります。

専門誌である「Oh!X」ですら、回を重ねる毎にだんだん薄くなってゆき、ゲームの攻略記事は「餓狼伝説スペシャル」のキャラを毎月2人づつ攻略するといといった内容になってゆく・・・。


「終焉」が近づいていた。


「無敵」と思えたあのスペックをもってしてもである。


悪魔城ドラキュラ X68000版

スーパーストリートファイターⅡ

餓狼伝説スペシャル X68000版

「悪魔城ドラキュラ」「スーパーストリートファイターⅡ」「餓狼伝説スペシャル」など、確かに、ビッグタイトルのリリースは続いている。

・・・が、一方でリリースのペースは確実に落ちている。


折しも世間では「PlayStation」「SEGA SATURN」など俗に「次世代機」と言われたマシンの「蠢動」も聞こえてくるようになる。

どれもX68000が涙を飲んだ「CDーRom等の光学ドライブ」を標準搭載(!)し、3Dポリゴン・2D拡大縮小を当然の如くやってのける「怪物(モンスター)マシン」だ。


Play Stationのローンチ・タイトル、「リッジレーサー」
非常に完成度の高い移植。


SATURNの「デイトナUSA」(こちらは、サーキット
エディション)。


私自身、「リッジレーサー」「デイトナUSA」等を目の当たりにし、gプレイしていく内に、時代が変わった事を痛感していた。

(無論「大人のたしなみ」として、PS・SSは両方所有していた。)


だが、この先、更にPCを買おうという気持ちにはなれなかった。


最新技術をこれでもかと詰め込んだ、是が非でも欲しくなるようなPC。

そういったマシンが存在しない・・・。

そんな気持ちを勝手に持ち、PCの世界から一歩身を引いていた。

それが、その時の私でした。

だが、その空虚な日々はある事をきっかけに再燃。

現在へ至る長い旅の始まりとなる。


あるとき弟が友人のハルノブ君と一緒に街まで買い物に。

普段見ない組み合わせだな、と、訝しんだが、そう気にしてはいなかった。

帰宅後彼らの手にはとんでもない物が持たれていたのだ!


          


そう・そこには紛うこと無き「国民機」「PC-9801」の文字がプリントされた段ボールが!

愛称は「98Fellow」。パンフ記載の正式な型番は「PC-9801BX2」というらしい。

3.5インチFD・メモリ64+1M(だったか?)・CPUにインテルのi486sx(25Mhz・ソケットタイプ)という、中身スカスカの非常にシンプルな構成。

それに、社外品の外付けハードディスク・SCSIボード・何故か(注:1)MIDIボード(MPUPC-98Ⅱ)。


注1:MT-32(I君からの借り物)があるからか?賢明な方はお気づきだろうが、この時点でサウンドボードを買い逃しています。


まあ、何だかんだでX68000の横、専用アナログモニタの下に鎮座した、巨体。

無骨だが洗練されたデザインは嫌いじゃ無い。

先ずは、友人が挨拶代わりに置いていった山のようなソフト資産が我らを待っていた。

また、近所に何故かPCソフトの中古屋が爆誕!(恐らく元レンタル屋)し、レアなソフトを投げ売り状態で購入出来たこと等、好条件も重なり、いきなり国産16ビット機の深い世界を体験することに・・・。

では、そのほんの一端をみていこう。



信長の野望 -天翔記- +パワーアップキット



「信長」の最新作は、Dos上の信長最後の作品となる。(以後、PCではWindowsオンリー)
前作「覇王伝」では、何というか、城を一つひとつ落としてゆくのが大変で、結局ドロップアウトしてしまいましたが・・・。

今回は、更に城の数が増えているとのこと。

・・・それって、ゲーム的にどうよ?
と、思ったりはしたが、やはり、正月が近くなったら、「信長」でしょ!

と、いうわけで、私は「サウンドウエア無し」の素のゲーム。
同行していた「I」君は、「ウエア有り」の物を購入した。

さて、実際のゲームはというと、心配とはウラハラに素晴らしいの一言。
懸案の戦についても、1回の戦闘で一気に何城も落とせたり、他国の戦に介入出来たりと、新たに導入した「軍団制」の採用により、余計なことに手を取られずスピーディーな攻略が可能に!
「非Windows(天翔記にもWindows版はありますが・・・。)信長」の中でも「武将風雲録」と肩を並べる人気だとか・・・。


だが、更に、後日発売されたパワーアップキットによって「天翔記」は更に進化する。

な、何と、こちらを導入する事により、HDD専用にはなりますが、シナリオ・イベントの追加・各武将に「列伝」「エディット」の追加。
そして何より、各種ハードウエアへの対応がおこなわれます。

フルパワーアップするとメニューもこんな感じになる。
うーん、素のPC-98でここまでのものが出来るとは!

86音源・メルコ(現Buffalo)・アイオーデータ等のグラフィックアクセラレータ対応。
最大解像度で、1092×768ドッド。
こうなったら当時モニタで対応しているものを捜す方が難しくなる。

1,024×768ドット
表示「Windows上でも無いのにこの解像度でゲーム出来るなんて!!

そうそう、忘れてはいけない。この「天翔記」「サウンドウエァ」にも完全対応!
当然だが、最初から想定していた様な演奏で我らを魅了する。

各軍団運営については評定で決定される。


つまり最初から「ウエア付き」を購入した、「I」君の勝利なのだ!(W

CDの監修は「信長の野望」シリーズと縁が深い「菅野よう子」(カウボーイビバップ・TV版攻殻機動隊等のBGMでかなり有名)さん。
「ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団」による重厚な演奏。
これが合わない訳がない。

そして私も「サウンドウエアCD」を手に、再度ショップのレジへと並ぶのだった。(涙


ポリスノーツ



あの、小島監督が「スナッチャー」に続き手掛けるアドベンチャーゲーム(以下AVG)第2段。

PC-9821専用(!?)・86音源完全対応・CD-Romメディア・そして何より・・・、ちゃんと完結します(爆。


大変申し訳ありません。

実は私、ファンを公言しながら、このゲーム「PC-9821版」が最初のリリースとなりますが、発売・雑誌掲載されるまで、その動向を全く知りませんでした。


・・・ゲームのパッケージはこんな感じです。



おっさんであります。

宇宙飛行士のおっさん5人の集合写真。

ある意味「攻めた」パッケージ。

現在と違って、「小島監督」の名前はちんまりと・・・。


この時点でゲームを「ジャケ買い」された方。

貴方は勇者です。

(我々のグループで最初に「この事実」に気付いて購入し、更に教えてくれた「I」君。キミも勇者だ!)


PC-9821版では、他機種には無い(PCエンジンCD-Rom版「スナッチャー」の様な)小窓による顔芸が楽しい。(98版も2週目から「字幕モード」が選択出来る。)

↑PC-9821版のみの演出!
※ムービーです。画像をクリック願います。


「ポリスノーツ」につきましてはまた、時間をとりましてじっくりと語りたいと思います。

おっと今回もダラダラと喋り過ぎましたね。
読者の方で、当時の事情に詳しい方は、ある矛盾に気付かれた方もおられるかと思います。
そこら辺も含め、「(2)PC-98活用編」を今少し語らせて下さい。

ではまた、次回をお楽しみに。

2025年11月9日日曜日

信長の野望シリーズ(Windows以前)(2)


 君はモノの為に死ねるか!?




戦国武将

~「古田織部」を貴方はご存じだろうか?
マンガ「へうげもの」(「ひょうげもの」と、読むらしい)によれば信長の配下にして、千利休の弟子。(当時、大名ですら、利休の弟子は多かったという・・・)

詫び数寄(わびすき)を好み、物欲に滅法弱い。
織田家を裏切った宿敵、「荒木村重」を追い込むも、すんでの処で、その者が落とした器に心を奪われ、あっさり取り逃がしてしまう。

そんな、現代のマニア魂に似た「モノ」に対する執着は、時に滑稽であり、時に時代をも大きく動かす原動力となってゆく。

その「へうげもの」の連載開始より約15年前、1990年にまさにその茶器や文化に着目して描かれた戦国シミュレーションゲームが存在した。

他ならぬ光栄(現コーエーテクモゲームス)の「信長の野望」第4弾。「武将風雲録」であります。


信長の野望・武将風雲録(X68000版)

この頃の光栄のゲームは、オープニングにも力が入ってきている頃。

出陣前でしょうか?多くの鎧武者が見つめる中、かがり火の中で能を舞う信長。
   
       

クルッと回るといつの間にやら顔には般若の面が・・・。
画面いっぱいの般若の面。
ガヒョッ!と、大きな音がして、面が真っ二つに。
(初見では、ホントにビックリしました)



そして、お馴染みのタイトルロゴが。
サブタイトルもカッコイイです!


ゲームは一見、「戦国群雄伝」の、「全・国・版」みたいな作りと、(ビジュアル的に)思われるかも知れませんが、かなり洗練されています。


内政部分も「文化」「技術」というパラメータが新たに追加され、文化は茶器の購入や、茶会の成功で上昇。高いと商人との取引が有利になる。また、「技術」は、投資によって上昇し、それにつれ、「鉄砲」とか「鉄甲船」といった新兵器が使えるようになってゆきます。


戦も「野戦」・「攻城戦」との2種類。ただ、折角の最新兵器「鉄砲」も、今回は天候の変化があり、「雨天」では、使用出来ません。

これは、X68000版だけかもですが戦で、相手の旗色が
悪くなると、文字通り旗が燃えてゆきます。

茶会は文化の値を上げるのに効果的です。

土地を支配していく形態の「信長の野望」は、「風雲禄」にて、終了となります。
ファンの間で」は、どの「信長」が、一番か?と、議論となった際、必ず上位に食い込んでくる程の人気作です。

※ちなみに、この頃は、○川映画「○と地と」が話題になっていた。従って、「謙信様」が文字通り鬼神の如く強かった。また、新規参入の「島津軍」も、異様なほどの強さだった。

信長の野望・覇王伝 (X68000版)

最初にお断りをせねばなりません。レヴュアーにあるまじき事ですが、「覇王伝」のみ、クリアー出来ておりません。
のちにに購入した98版も「パワーアップキット」まで導入したのですが・・・。

プレイした方は分かるかもしてませんが、独特の間があります。
今回より、城を1つ1つ攻略していくシステムとなりました・・・が、戦のシーンもガラッと変更されています。

慣れれば、どうということは無いのかも知れませんが、どうにも「肌に合わない」ゲームでした。


ゲーム画面。城単位となる為、今回は家紋のシンボルが
城主の目印となります。

戦の画面。歴史の教科書に出てくるような凸型の
ユニット。後にも先にも「覇王伝」が最初で
最後となりました。

信長の野望・覇王伝・パワーアップキット(PC-98版)

結局、X68000でのリリースは「覇王伝」までとなりました。
では、i486sx ・25mhz搭載の、弟の98ではどうなんだろうか?・・・という衝動に駆られ購入。結果は・・・うーん。
「変らぬ君でいてくれて嬉しいよ・・・。」
・・・という感じです。


ミカドへ謁見。官位が貰えます。
信秀は信長のお父さん。目がコワイ。

結局、我が家では、PC-98で「三國志Ⅳ」が発売されると、プレイヤーがそちらの方へ流れてしまい、誰もクリアする事なくHDDから消えてゆきました。


信長の野望・天翔記・パワーアップキット(PC-98版)

前述の「覇王伝」が肌に合わなかった私ですが、デザイナーのやりたい事は何となく理解出来ました。
しかし、ひとり一人が実行するには手間が掛かりすぎるのです。

この問題を解決し、素晴らしいゲームへと昇華させたのが「天翔記」です。今回はパワーアップキット導入後の「完全版」から語りたいと思います。

今では慣例となり、ファンからは「完全版商法」と揶揄されがちですが、僕自身はゲーム発売後のユーザーの声を上手く反映させ、ゲームを延命させるには良いシステムだと、好意的に受け取っています。

見よ!この究極の姿を!
何と、MOに逃がしていたデータをイメージ化!!
まだRyo君のプレイデータが残っていたのには驚きました。

特に、この天翔記に於けるパワーアップキットは強力で、ゲーム内容の強化から武将のエディター、新音源ボード86音源、サウンドウェァCDの対応。

他社製のグラフィックアクセラレータカードへの広い対応(最大1, 024×768ドット)と、至れり尽くせり。

特にこれまでサントラの域を出る事が無かった、サウンドウエア(注1)CDに意味を持たせたのは大きいですね。

音楽のコンポーザーはこれまでも変らず、「菅野よう子」さん。
未だ「カウボーイビバップ」以前(注2)ですが、ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団による演奏(!!)は、FM音源では到底表現出来ないゴージャスかつ、雰囲気に合ったサウンドを実現しています。

オープニング。パワーアップ適用後は少し変化します。

外交の場面。「北畠」がすり寄ってくる。
多少鼻白んだ感じが信長から感じられるのは、
気のせいか。

ゲームは前作に比べ、攻略すべき城が増えました。(210くらいだったか?)
だったら、前作より大変なだけなのでは?
・・・と、思いますよね!
前作と打って代わってこちらは、「超・が付くほどの」スピーディーさ。
なんせ、ちょっと近所に飯を食いに2時間ほど席を外しただけでコンピュータが天下統一をしていたり。(※行く末を見守るモード:しかも、プレイヤーキャラじゃ無い「陶 晴賢」で!)

1,024×768の画面。
当時の手持ちのマルチスキャンモニターでは
細かすぎて・・・。

ゲームはHDDインストールが基本となりました。
これにより余計なFDの抜き差しが不要となります。

また、ゲームのシステムを見直し、城を一気に(最大9)落とせるようになりました。


こちらから戦を仕掛ける時は、上手く敵勢力をそいだり、多数の城を一気に巻き込み陥落させたり、実行する城によって戦況が変化します。


この場合、敵は「本願寺」だったので、多くの大名がこちら側につきました。
(本願寺のみ一揆を扇動するコマンドがあるのですが、大名家との関係は悪化しがちです)

「攻城戦」
前作と違い、スピーディーに展開します。

また、現在の信長シリーズになくてはならない、軍団制が始まったのもこの「天翔記」からです。


ゲームにおける「軍団」とは、お店の「のれん分け」のような概念。
軍団長を指名して、「評定」でざっくりと命令を与えれば、勝手に命令に従って働いてくれます。(完全委任もアリ)


これにより、プレイヤーがこなさなければならない雑務がかなり軽減され、よりゲームに集中する事が出来ます。

これは、かの有名な「桶狭間の戦い」

このように多くの改善が試みられ、かなり快適になった「天翔記」ですが、比例して、CPUパワーもかなり必要となってしまいました。

で、買ってしまいました。♪

♪「インテルのCPUアクセラレーター(PC-98用)」(ドラえもん風に)

早い話がCPUの交換だ。i486sx25Mhzから50Mhzへ!(約倍のスピードだっ!)

うーん、こうなりゃ、CD-Rom(×4倍速)(当時メルコ(現Buffalo)から、超格安(と言っても2万くらいしたかなぁ?)のドライブが発売され話題になっていた)も買って、友人宅の98マルチのように「ポリスノーツPC-9821版」が普通の98Ferrowで動くか試してやろう。(実際、動作しました)

えーい、ここまで来たら、8MBくらいメモリーを買って、ちょっと話題のWindows3.1もインストールしてみたいな・・・。


あっという間に、弟君がなけなしの給料で購入したパソコンは、強力なマルチメディア機へと、本人の了解も無いまま変貌したのだった・・・。(爆



注1:「サウンドウエア」最初に始まったのは「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」からである。(この頃はテープが付属していたと思います)当時は「コンポーザーの方の原曲も聞いてもらいたい。」くらいの感覚だったんでしょうが、ちょっと意地悪なのが「Withサウンドウエア」版の方が発売が一週間ほど早いのでした。
つまり、より早く遊びたい人は・・・と、いうことになっちゃうのです。
ただ、これは大らかな時代のニッチなPCソフトの世界の話。仲間内ではあまり気になりませんでしたね。

注2:丁度「マクロス+」に抜擢された頃ですね。