ラベル テープ版 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル テープ版 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年8月11日月曜日

ザナドゥX1(テープ版)

奇跡!

ザナドゥX1(テープ版)
夢にまで見たあの画面が自分のパソコンで!

奇跡が起こった。
人は、実現不可能と思われたものが、可能となった時、本当に感動する。

80年代半ば、パソコンゲーム界は、熱狂に包まれていた。
現在(2014年)にいたるまで、販売記録(・・・といっても40万本くらいらしいが)を抜かれた事がないとされる、パソコン界空前のヒット作。
「ザナドゥ」の登場である。

メーカーは、いまもコンシューマー・PC界で活躍する老舗、日本ファルコム。
私の知る当時は、「ドラゴンスレイヤー(1)」なども発売されていたが、「デーモンズリング」「アステカ」や、アダルトゲームなんかも売ってる、ソフトハウスでもありました。

そんな、ちょっとチェリーボーイが手を出しづらい雰囲気(失礼)を発していたソフトハウスから、突然アナウンスがあったのが、「ザナドゥ」である。

ザナドゥX1(テープ版)
王様に謁見。FD版と比べて画面が小さいです。

前作、ドラゴンスレイヤーに比べ、圧倒的に洗練されたグラフィック。
よく見れば、少ない色数で表現されている事がわかるが、プレイ中は、まったくそんな事を感じさせない。それどころか、統一感のある雰囲気を作り出すことに一役買っている。
プレイヤーキャラクターは装備品によってグラフィックも変化し、様々なバリエーションを楽しむことが出来る。
世界は10の階層からなるマップで構成されており、更に、それぞれのマップに複数のタワーが存在し、中を探索出来る。
敵キャラクターもバラエティに富んでおり、素早いヤツ、魔法を使ってくるヤツ、倒すとカルマが上がるヤツ、果てはデカキャラとプレイヤーを飽きさせない。
しかも、これらが非常にテンポ良く展開し、アクションRPGとして高い次元で成立させている。

時代を一歩も二歩も先取りした、まさに「夢のソフト」と呼ぶにふさわしい内容だった。

ザナドゥX1(テープ版)
ショップ画面はちょいと寂しい。
プレイに支障はありませんが・・・。

雑誌の広告を、穴が開くほど眺めながら、期待とは裏腹に、ある不安が首をもたげてくる。

「このソフトって、フロッピー専用では・・・?」

コンシューマー機でも大容量の光メディアを扱うことが出来る現在と違い、当時のパソコンの媒体の主流は磁気メディア。
しかも、テープかフロッピーディスク。
更に言ってしまえば、X1がもう一台買えてしまう位の値段がするフロッピードライブなど、学生の身で手にするのは、夢のまた夢であった。(親パワーで、軽くX1turboとか、88SRとかを買ってもらっているヤツも居るには居たが・・・。)

案の定、先陣を切って発売されたX1版に、「テープ」の文字は無く、月日の経過と共に、テープユーザーの間では、諦めムードが漂っていた。

ザナドゥX1(テープ版)
隠しアイテムショップもちゃんとあります。
まさか、こんな所にあったとは・・・。

そんななかの「テープ版発売!」のアナウンスである。
まさに晴天の霹靂!
古い言い方をすれば、盆と正月がいっぺんに来たような大騒ぎである。(自分的にはだが・・・。)

手に入れたパッケージはズッシリと重たく、中には2本のテープとぶ厚いマニュアルが封入されていた。
マニュアルはゲームの説明にくわえ、モンスターについての解説が載っており、読み物としても十分楽しめる内容。何度も読み返したせいで、ゲームクリア時にはボロボロになっていた。


ザナドゥX1(テープ版)
モンスターのシンボルとぶつかると戦闘画面に。
数が多いとびっくり。

さすがにテープ版なので、ゲームを始める前のユーザーテープ(テープC)作成は、マジで1時間程かかりました。

しかし、実際のプレイ時は、X1のカセットレコーダーの読み込みの早さもあって、そんなに気にせず、みんな遊んでいましたね。

ネタで、ゲーム開始に1時間・レベル移動に1時間・デカキャラと遭遇して1時間なんて記事を目にする事がありますが、実際にはそんな事はなかったと思います。(テープが基本だったので、慣れで時間の経過に鈍感になっていたのもありますが・・・。)
各レベルはオンメモリなので、装備を変更(デフォルト設定は外見が変わらない様になっており、装備を変えてもロードは発生しません。・・・でも、みんな変更するモードで遊んでいました。)したり、デカキャラに遭遇しない限りロードが起こらないので、通常のプレイはこの上なく快適で、ゲームに集中する事が出来ました。

ザナドゥX1(テープ版)
デカキャラもちゃんと居ます。
背景が少々さみしいですが・・・。

結局テープ版は、X1特有の機能であるAPSSをフル活用したゲームであった為、他機種で発売される事もなく、また、続編であるシナリオ2のテープ版が発売される事もありませんでした。

ただ、限界にチャレンジしたファルコムの侠気。それを可能にしたプログラミングの素晴らしさは今更ながらに唸らされます。

単なるネタとして語られがちですが、X1のテープユーザにとっては、外すことの出来ない思い出深いソフトです。

2014年5月28日水曜日

ハイドライドX1(テープ版)

人生初のRPG!

ハイドライド X1
マップを構成するパーツを感じさせない
グラフィック。

X1版ゼビウスも少々食傷気味になって来た頃、雑誌の広告に衝撃のソフトが掲載された。
T&Eソフトの「ハイドライド」だ。
当時、アーケードで名を馳せていた「ドルアーガの塔」を彷彿とさせる画面下のアイテム。見慣れぬ画面右のパラメーター群。そして何より、これまでのゲームの常識を覆す美しいグラフィック。
広告には、PC-88版とX1版、両方の画面写真が掲載されていたが、PCG機能を駆使して描かれたX1版のそれは、飛び抜けて美しかった。更にX1版では、このクオリティーで全方向スクロールするという。まさに、パソコンでしか味わえない、夢のソフトである。

というわけで、即決で購入を決心し、発売を心待ちにしていた私だが、ここで引っかかるワードがあった。
「RPG」
正確に言えば、「アクティブ・ロールプレイング」というジャンルのゲームらしい。
ゲームといえば、アクションかシューティングしかプレイした事のない自分にとって、RPGは未知の世界である。
ましてや、それがアクティブ???
内容は、果てしなく面白そうなのだが、本当のところはどうなのか?
実際に手にするまで、一抹の不安が拭えませんでした。

ハイドライド X1
画面は様々なモンスターで満ちあふれ、
結構賑やかです。

無事ソフトも入手し、ファンタジックな雰囲気タップリのパッケージを開け、X1ckのテープレコーダーへセット。
残念ながら、FD版にある美しいオープニングCGは無かったですが、ゲーム内容はFD版と変わりありません。全てオンメモリで、さり気なくT&Eソフトの技術の高さを感じさせます。

雑誌広告には、モンスターも配置されていない開発中の画面が掲載されていたので、ゲームは少し寂しげで、神秘的な世界を主人公が冒険する話か?・・・と、勝手に想像を膨らませていたのですが、いざスタートしてみると、明るめのBGMに平原にはスライムがわらわら、森の中には真っ赤なタイツに身を包んだ(?)コボルドが所狭しと跋扈するという、意表を突いた賑やかな世界。

ぼやっと眺めていると、画面がかすかに明滅を始めます。
見れば、知らないうちにスライム君が主人公の背後に忍び寄り、つんつん突っついて居ます。
あっ、と思ってパッドを拾う間もなく、ファーストプレイの主人公は昇天してしまいました。

なんという脆弱な主人公。こんなんで世界が救えるのでしょうか?

落ち着いてマニュアルに目を通し、プレイ再開。スライム・コボルドを中心に攻撃をしてゆくと、徐々にEXPのグラフが上昇してゆきます。満タンになった時点でLIFEとSTRゲージが少し上昇。倒す為には何回かヒットさせなければならなかったスライム達が、触れるだけで倒せるようになりました。
これがRPGというものなんだな~と、しみじみ感じさせてくれる瞬間です。

ハイドライド X1
最初の関門、ドラキュラです。
そんなに難しくはありません。

ゲームは初期のゲームなので、基本的にノーヒントです。
住民はどこかへ避難しているのか、フェアリーランドではモンスター以外見かける事は無く、誰とも会話出来ません。
こうしてみると難しいゲームのように思われるかも知れませんが、ゲームデザインが秀逸で、丁度倒せるレベルの敵が居る場所に、次のステップに必要なキーアイテムが配置されていたりするので、意外と詰まることなくゲームが進行してゆきます。

むしろ、後半戦は、弱いものいじめをしたときにフィールドに出現する、タコやウイスプに手を焼く事となります。
出現させたら最後、永遠にフィールド上を追いかけてくるので、休むこともままなりません。

ラストダンジョンに挑戦する頃になると、いつしか川も干上がり、美しかったフィールドは地獄絵図のようになってしまいます。
救出したアン王女がこの世界を見たら卒倒してしまいそうです。

ハイドライド X1
美しかったフィールドは、強力な魔物の
巣窟に・・・。


今回、ブログを制作するにあたり、久々にエンディングまで通しでプレイしてみましたが、今やってみても新鮮な感動があります。

特に、全方向スクロールするハイドライドは1~3のなかで、このX1版の初回作のみなので、他機種版しかプレイした事のない方は、是非チャレンジしていただきたいと思います。(現在ではProject EGG等でプレイ出来るみたいなので・・・)


私のように、この作品で初めてRPGというものに触れ、その世界観にはまっていった方も多いのでは?と思います。

極限まで難しい部分をそぎ落とし、軽快なアクションゲームと掛け合わせたゲームデザインは、今後のパソコンRPGの方向性をも変えてゆくこととなります。

アクションが苦手なパソコンで、アクションRPGの文化が花開き、その逆のファミコンで本格RPGブームが訪れたのは面白い現象でしたけど・・・。

2014年3月24日月曜日

ゼビウスX1(テープ版)

みんな持ってた、ゼビウス&ゼビウススティック

ゼビウス for X1
細野晴臣氏のサントラで有名になったシーン。

この頃、X1ユーザーと言えば、必ず所有したのが、いわずもがな「ゼビウス」である。
X1版は、ファミコン版が発売される前までは、家庭で唯一遊べる(注1)「ゼビウス」として、名を馳せていた。
無論、私も、X1と同時に購入したのがこれである。
更に言ってしまえば、恐らくX1ユーザー所有率No.1のコントロールデバイス、「ゼビウススティック」同梱版を購入していた。(何気にコントローラーとボタンが逆なんですよね。当時は平気で使っていましたけど・・・。)

ゼビウス for X1
当時、どのX1ユーザーの家にも
この箱がありました。

ゲーム自体は、流石に最初の移植ということで、結構アラがあります。
後の移植では、オンメモリになってゆくのですが、こちらは途中でロードがあります。
爆発や、キャラクターが重なった際の重ね合わせ処理も不十分で、並んだ地上物が二つ同時に爆発した時には、片方のキャラが四角くヌケて表示されてしまいます。

ゼビウス for X1
バキュラです。スペシャルフラッグも再現。

特にボスキャラであるアンドアジェネシスの登場の際にはそれが顕著で、キャラクター上に登場するザカートや弾のせいで、四角くヌケて、とてもまともに見ていられません。
ここいらへんは、思い入れの強い箇所なので、もう少しどうにかならなかったのかな?と、思ってしまいます。

ゼビウス for X1
憧れのアンドアジェネシスにご対面。
FC版と違い、浮遊します。

・・・と、好き勝手言っておりますが、初の家庭向け移植です。
しかもアーケード版登場の翌年というスピード。
更に、最新ハードを、必ずしもゲームに向いていない8ビットパソコンに移植するというのは並々ならぬご苦労があったと思います。

自分自身シューティングは(大好きだけど)あまり得意ではないので、エリアは1桁以上進む事は出来ませんでしたが、毎日毎日、飽きもせずプレイしていましたね。

ゼビウス for X1
地上絵もちゃんと再現されています。

ファミコン版には無い地上絵や、隠しメッセージがあったりして、電波新聞社のこだわりも強く感じさせてくれます。

とにかく、プレイした最初は、「ようやく自分も、この境地に至る事が出来た・・・。」と、一人悦に入ってました。

先のステージへ進んでゲームオーバーになった時、いきなりカセットテープが巻き戻しをし始めた時(X1は、カセットテープをPC上でコントロール出来る)には、X1が壊れたのかと思い焦りましたけどね。

今となっては良い思い出です。

お・ま・け

最近ネットの記事等で、X1版はテンキー使用の場合、「5」キーを押さないと止まらない・・・と、いった記事を目にします。

XEVIOUS
こちらはFM-7版。キーボードの特徴で「5」キーを
押さなければ止まりません

XEVIOUS
オンメモリなんですが、動作はもっさり。
キャラも赤っぽく見づらいです。

それ、「FM-7」版の間違いですから!(注2)
因みに、付属のジョイスティックを使用すれば、FM-7でも修正されるそうです。


注1:厳密には、PC-6001版が最初の移植版であるが、マップ・ゲーム内容が、大きく異なる為、X1版が最初であるとする。
ちなみに、PC-6001版のタイトルには、ナムコの遠藤氏の提案で「Tiny」(小さい・プチ)という言葉が追加され「タイニー・ゼビウス」というタイトルで発売。こののち「Tiny」という言葉は、PC-6001ユーザーの自虐ネタとして使われ続ける事となる。

XEVIOUS
「TinyXEVIOUSmkⅡ」です。

XEVIOUS
キャラクターの動作・スクロール、共にスムーズ。
むしろ、ここまで作り込んで「Tiny」なんて・・・。

X1版発売後、マップ・パターン等を本物に近づけたmkⅡバージョンが発売となったが「Tiny」は取れなかった。

注2:友人から指摘を受け、お正月に久々にX1版Xeviousをプレイしてみました。
すると・・・。
X1版も「5」キーを押さないと止まらないではありませんか!
いい加減な記事を記載してしまい、しかも、さも自分が知っているかのようにマウントを取るような記事を掲載して申し訳ありませんでした。
関係者各位に謝罪します。
申し訳ありませんでした!
直ぐにでも記事を削除したいとこですが、自戒の念を込めてこちらの記事は残す事にしました。
重ね重ね申し訳ありません。
以後、しっかりと検証を行って行きますので今後とも、ご指摘等ございましたらコメント欄等へ記載願います。


2014年3月14日金曜日

デゼニランド MSX(テープ版)

もう二度と味わえない世界?


デゼニランド
これは「ひっかけ」か?
想像力を働かせましょう。

まだ、配列もろくすっぽ憶えられていないキーボードに向かい、一本指でポチポチと単語を入力していく。
「Enter」キーを押すと、画面には、「~トイウ コトバハ ココデハ ツカエマセン」という寂しいメッセージ。
しばし考えたのち、また別の行動を入力する。

これは、ワープロソフトを使っているのでも、チャットをしているのでもありません。
ゲームです。

「アドベンチャーゲーム」と聞いて、皆さんはどんなゲームを思い浮かべるでしょうか?
最近では、ノベル系のゲーム、ちょっとレトロな感じのゲームがお好みの方は、画面をクリックする「ポリスノーツ」や、コマンド選択式の「オホーツクに消ゆ」などを連想されるかも知れません。

でも、初期のアドベンチャーゲームは、上記のように、コマンドを手打ちしていたのです。


デゼニランド


パソコン雑誌「ベーマガ」を購読するようになって、俄然気になり始めたのは、山下章先生が執筆されていた、「レスキューアドベンチャー」のコーナーで紹介されていた、ハドソン社製のアドベンチャーゲームでした。

まさに、パソコンならではのゲーム!ちょっと文化的な感じが、高1の坊やにはたまらなくステキに思えました。

MSXには随分時間がたってからの移植となりましたが、発売されると即購入したのは言うまでもありません。
残念ながら、他機種と違い、フルカラーとはなりませんでしたが、雰囲気は十分に感じる事が出来ました。

デゼニランド
ちょっとアブない文字が・・・。
現在では考えられません。

ゲームのストーリーは、千葉にある某テーマパークに対抗し、埼玉に建設された「デゼニ(出銭)ランド」。
その中に隠された「三月磨臼」という臼を見つけ出すという、結構アブない話。
そういえば、ゲームのパッケージにも、怪しいおじさんと、お姉さんのイラストが描かれているが、関係者だったのだろうか?(ちなみにそんな人はゲーム中に登場しません)

デゼニランド
何を買うかで、ハマってしまいます。

このゲームを有名にしたものの一つに、言葉探しの難易度があります。

当時を知る人々の間では語りぐさになっていた、一番最後の辺りのあのコマンドです。
流石に、MSX版は後発ということもあり、そのシーンでは、ご丁寧に解答が表示されていたので、そんなに悩むことはありませんでした。

ただ、コマンドは後のゲームと違い、全て英単語(!)による入力です。
従って、プレイヤーは辞書を片手に、キーボードと向き合う事となります。

コマンドのリストなどありませんから、ある意味、行動には無限の可能性があります。
ヒントがある場合もありますが、ノーヒントの箇所もあり、ひっかけのシーンもあります。

一度始めるとクリアまでに膨大な時間を要し、寝ても覚めても、授業中ですら(おいおい!)詰まっているシーンの解決策を考えている始末。

先述の山下先生が「開発者との知恵比べ」とおっしゃっていたように、初期のゲームは想像力との戦いでした。

現在だったら、インターネットで簡単に解法が公開されてしまい、ゲームとしては成立しないでしょう。
それに、この境地に至るまでゲームをプレイせず、ク○ゲーの烙印を押されてしまうかも知れません。

ある意味、究極のスローライフ。
いまでも懐かしく思い出せます。

デゼニランド
ちなみに、後に入手したX1版の画面。
やはりフルカラー&ハイレゾは綺麗です。