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2026年2月18日水曜日

余り大きな声で語りたくないソフト(X68000編③-.完)


凄いソフトが現れた。


PCエンジン版「イースⅠ・Ⅱ」。
CD-Romの大容量を活かしてオープニング、エンディングアニメーションの追加。
豪華声優陣による、ボイスの追加等々・・・。


サウンドも「米光亮」氏による素晴らしいアレンジ。
それを、(一部を除き)CDDAで流すというゴージャスな仕様。
氏はこの後、「難波弘之」氏に次ぐファルコムのサウンドの名アレンジャーとして活躍することとなります。


オープニングのナレーションは、「装甲騎兵ボトムズ」等で名を馳せた「銀河万丈」氏。氏はこの後、PCエンジンCD-Rom2ソフトのナレーションの第一人者となってゆきます。


船に乗って(注1)エステリアを目指すアドル。

注1:あれ?島の周りには「嵐の結界」があって、アドルは偶然「ホワイトホーン」の浜辺に漂着・・・と、いう設定は見事にスルーされていますね。
定期船も出てるみたいで、エステリアは冒険者来放題!(・・・だから、サラが「おいでませ」って感じで船着き場で剣士を出迎えているのかな?)


僕的にPCエンジン版「イースⅠ・Ⅱ」最大の発明は、時折挿入されるバストアップ画像だと思います。
こちらをゲーム中に画面に差し込む事により、ドラマを盛り上げると共に、ゲームの重要なシーンに自分が居ることをプレイヤー側にも再認識させる効果があります。
これについては、本家ファルコムも気に入ったのか、後発のリメイクである、「イースⅠ・Ⅱ エターナル」・「同・クロニクル」にも同様の画像が見られます。

イースⅠ・Ⅱ・クロニクルより

何よりコンシューマ機という大きな市場を持つ機械のソフトとして、ある程度のヒットを飛ばしたこの「PCエンジン版イースⅠ・Ⅱ」は、今後のシリーズの方向性に影響を与えたと言って過言ではありません。


さて、本題は・・・

・・・ここからです。
以前、友人のRyo君とX68000のオフィシャルなファンクラブ(EXE(エグゼ)クラブ)のイベントに行き、その会場にて山下章氏より最新のゲーム情報を教えて貰うコーナーがあった・・・うんぬんと、いう話をさせていただいたかと思います。
実は山下氏はその際に、電波新聞社(マイコンソフト)のX68000ソフトの最新情報もお話しされていたのです。

曰く、タイトル名はまだ言えないが「ラピュタ」っぽいヤツだ!とのこと。

画像はX1turbo版です

・・・もう、話したも同然ですね。
山下さん素晴らしいリップサービスをありがとうございます。

時は流れ・・・

・・・遂にYsⅠ(X68000版)発売!
・・・・・・だが。


おおっと!いきなり「天野喜孝」氏のイラスト!
FFのキャラデザで、一世を風靡する氏がオープニングを!
これはゲーム全体のイメージも「天野さん風」に・・・?


防具屋のおじさん。
「天野さん」・・・と、いうより・・・(寅さんの)「渥美さん」と、いう感じですね・・・。


グラフィックは陰影が強く、昔の油彩のような何とも言えない雰囲気。
どことなく、皆、病んでいる感が・・・。
というか、ゾンビ化して襲って来そうな雰囲気がするのは私だけでしょうか・・・。


キャラは少し大きめ3頭身。
・・・雰囲気はかなり変りましたが・・・。

でも、一番の違和感は・・・。
このお二方でしょうか?
ジェバもバイオハザードに登場しそうなキャラしてますが、一番コワイのは奥に鎮座する「フィーナ」を自称する「リビングスタチュー」です。ダンジョンの牢で出会ったら解放するどころか連れて帰らないでしょう。

これはぁ!妙に目力がある「ジェバ」婆さんに、
土人形のような「フィーナ」。
では、「リリア」は?という話題で一部のファンは
盛り上がったとか、盛り上がらなかったとか・・・。

同様のシーンをPCエンジン版で。
アニメがどうのこうのより、こちらの方が落着きますな。
       

確かに「Ys1」に於けるアニメ的な表現は、後のシリーズから見ると抑えられた感じでした。
ただ、制作陣も、ユーザー側もリアリティーは望んでいたかも知れないですが、「不気味さ」を感じるまでのリアルは望んでいないと思われます。

Ys1より「フィーナ?」かな?

Ys1マニュアルより「アドル」
当時は燃える様な赤毛では無かった?

但し、このゲーム、単なる冷やかしや、前の回で語った様な「技術不足」ではありません。音楽のアレンジも素晴らしいですし、最後まで完走したユーザーも(私を含め)友人にも何人かおり、大多数はこれはこれでアリ・・・という感想です。
ただ、「YsⅡ」、「PCエンジン版イースⅠ・Ⅱ」とプレイし、そちら方面にちょとヤられ気味だった自分の肌に合わなかっただけかも・・・と、今になって思ったりもしました。

2024年12月29日日曜日

YsⅠ・Ⅱ(X1・X1turbo版) ③

「失なわれし古代王国」を求めて③

(年跨ぎ企画)


②からの続きです。

さて、フィーナを神殿から救助し、もう少しイチャイチャしたいとこですが、今ひとつリアクションが薄いので、再度、神殿の奥に潜って行きます。
おっと、その前に、街の取引所で「Wing」を購入しておきましょう。
最奥からの帰還は結構リスキーです。


どうしても、プレイアビリティーが良いゲームは、セーブが疎かになりがちです。
かく言う私も、サクサク進んでゆくのでついつい引き込まれていって、最初のボスからやり直しってぇのを、令和になった現在でもやっちゃいました。
しかも2回も!(血の涙)

さて、自身の進歩の無さを嘆いても仕方ありません。

こ、この場所は!
このアイテムは?

神殿の奥はかなり強力な魔物の巣でした。
また、アイテムを使用しなければ見えない入り口、鏡を使ったワープ等、複雑なギミックも満載。
そして、その奥にはダンジョンの主、巨大なムカデの様なボス「ニグティルガー」が!

初期の頃より広告に掲載されていた
「ニグティルガー」
Ysを象徴するボスキャラですね。

こちらは、辛くも撃退。

「イースの本」を取り戻し、依頼主であるサラさんの家へ行ってみると、何と、彼女は何者かに殺されたとの事。
最後の言葉は「廃坑へ・・・」だったそうで。恐らくそこにも、「本」があるのでしょう。

※ここら辺微妙なのですが、「PCエンジン」版などでは
殺されたフリをして、しばらく身を隠して
いたとされている。(実際「PCE」版「Ⅳ」では最初に
登場し、アドルをセルセタへ向かわせる)

廃坑なんて、「いかにも」な所、余り気が進みませんが、「Wing」を購入して出発です。

廃坑の中も強力な魔物で溢れかえっている状態でしたが、途中で手にいれた「指輪」(Heal Ring・Timer Ring)のお陰で、どうにか切り抜けることが出来ました。

この処理により、ちゃんと下まで行かないと
分からないトンネル等があるので注意が必要です。
それにしても、この「スポット処理」はすごい!

こちらの「廃坑」ですが、「スポット処理」によって自分の数歩先しか見えません。油断していると、敵に背後を取られてあっという間にやられてしまいます。

ボスも、小学生なら泣いて投げ出してしまいそうな強さです。
「ロダの実」というアイテムを入手したら、ここは、一旦引いて出直しましょう。

地上に2本、この「実」と同じ名前の巨木があったと思います。
そこへ行ってみて下さい。

すると・・・。


この辺りでレベルもカンストすると思いますので、全身「Silver」装備で、洞窟のボス「ヴァジュリオン」を倒しに行きます。

フェイントが非常にいやらしい「ヴァジュリオン」。
ロートルの身にはキツい!

はあはあ・・・。
大人でも涙が・・・。

はあはあ・・・た、倒した。
こ、この場所は!

でも、どうにか倒せました。勝てば官軍。参ったか!

さて、ここまでが丁度半分といったとこでしょうか?
全部ネタバレしてはルール違反なので、総評といきましょう。

盗賊の首領ゴーハン様は、ジェバ婆さんの息子!?
あの婆さん、すげー手広いね。

塔にも無論ボスが。
ひいいいいいいいいっ!

さて、X1版のYsですが、オリジナルのPC-88版と比較すると、どうしても見劣りする部分があります。
FM音源もそうですが、FDを読み込むタイミングまで調整されたものと比較すると、読み込みの際に音が途切れたりすると、どうしても興醒めする部分があることは否めません。


また、当然ながら隠しモードの未使用曲のサウンドモードなどはありません。

こいつは、小学生で無くても泣いちゃうボス。
でも、ここまで来ればあと一息!

それでも、このゲームは無印のX1、しかも1ドライブで動きます。(ⅡはTurbo専用)
Ysというゲームの裾野をここまで広げ、多くのファンを獲得するに至ったのも、多くのプラットフォームに対応したこの「Ⅰ」ありきではと思います。

このゲームのヒットを受け、多くのゲームが軌道修正を行い、最後まで遊んでもらうような作りへと変っていった様な気がします。

アドルの友人となる「ドギ」の
初登場シーン。
この後、「壁壊しのドギ」という、通り名を付けられ
必ず、壁を壊して登場しなければならないという
十字架を背負うことに・・・。


1本道のゲームのどこが面白い?と、言う人も居ます。

逆を言えば、面白いからこそ、現在まで生き残って居るのではないでしょうか?

ラスボス「ダルク・ファクト」戦。
ヒットさせた場所の地面に穴が!
こうなってしまっては・・・。



本年の投稿は恐らくこちらで最後となります。
(と、言いつつ、私はⅡの記事を書くため今からプレイしていくのですが・・・)

色々あった1年でした。

完走出来た理由の1つがこのブログでした。

稚拙で、ブレブレの内容でいつも申し訳ありませんが、そんなブログにも関わらず見に来ていただいている皆様。

どうもありがとうございます。

来る年が、皆様にとって素晴らしい年でありますように!

アストロノーツ


2024年12月27日金曜日

YsⅠ・Ⅱ(X1・X1turbo版) ②

 「失なわれし古代王国」を求めて②

(年跨ぎ企画)



①の続きです。

ゲームはエステリアという土地を覆う「嵐の結界」を越え、ホワイトホーンの浜辺に漂着した「アドル・クリスティン」君が紆余曲折あって、城塞都市である、「ミネアの街」に入った所から始まります。

※マニュアルより。


この辺りは、マニュアル付属の小説にて書かれているのみなのですが、以前Windows用にリメイクされた際に、浜辺に漂着した所から開始されるようにアレンジされ、以後「YsⅠ・Ⅱクロニクルズ」等も同内容となっています。

ちょっと脱線しますがYsシリーズって、上記の画面から始まるものが多いような気がします。では、実際はどうなのでしょうか?(各シリーズ、ファルコム制作の最新ものに準拠)

・Ys   漂着
・YsⅡ  気絶(空を飛んだため?)
・YsⅢ  普通に到着
・YsⅣ  記憶喪失(セルセタの樹海)
・YsV  普通に到着
・YsⅥ  漂着
・YsⅦ  普通に到着
・YsⅧ  漂着
・YsⅨ  投獄(普通に到着後、検問にて)
・YsⅩ  海賊に襲われ、乗っていた船が拿捕される。

意外と、「漂着」で始まるのは3回くらいだったんですね。・・・まあ、「普通に到着」も、3回なんですけど。(汗)
アドル君は、元来トラブルを呼び込む体質らしく、彼と同じ船とかには乗りたくないですね。

さて、いきなり街から始まるものだから、観光気分で安い武器とかを買いたいところですが、ちょっとお待ちを。
せっかく、稀代の冒険家、「アドル」に、なりかわっているのです。
少し、冒険してみましょう。

以下の手順でお金と、1レベル分の経験値が、敵を倒すこと無く手に入ります。

そのまま街を出ます。敵とは戦わず、かわしてゆき
ます。特に橋を渡った後の犬に注意!
橋より、斜め下に進みます。

池があるので図の場所へ行ってみて下さい。
「金の台座」が見つかります。
これは、前作「太陽の神殿」のオマージュですね。

「金の台座」は、売る以外に意味の無いアイテム
なので取引所で売ります。
そして、そのお金で「サファイアの指輪」を
購入します。


その足で酒場に向かい、片目の男に話しかけます。
ちゃっかり500円(?)儲かって、経験値も
上がっていることに注目!

お陰で、武器に1クラス上のものが選べました。
アクションの苦手な方は、防具を選ぶと良いでしょう。
早速、装備です。

街の左下にある占い師「サラ」さんの依頼を受けると
いよいよ冒険の始まります。
この時点で、レベルアップです。

いかがでしょう?ここで、特筆すべきは、「善行」もしくは、相手の依頼をこなす事によって、高い経験値を得ていると言うことです。こちらはⅡに於いても同様でYsの特徴の一つとなっています。


さて、サラが言っていた叔母さんの家を「神殿」の麓の村へ訪ねます。
ここへは、ストーリーの進行上、何度も訪れる事となります。冒険に行き詰まったり、イベントが1段落ついたら寄るようにしましょう。
え?バアさんなんかに何度も・・・って?
神殿をクリアする頃には、その考えも改まるでしょう。


神殿の中は意外にも敵が現れず、肩すかしをくらってしまいます。
が、最奥の部屋には最初のボスキャラが!


意外とキーアイテムになる「宝箱の鍵」。
守っているモンスターは1度倒すと周りをうろうろ
しだすので注意が必要です。

ボスを倒すと壁が開き、神殿の奥へ。ここからは、アイテムを使用しなければ回復もままならない世界。
そう、本当の戦いはここから始まるのです。

同じフロアでも、宝箱の前に鎮座しているヤツは強力なものが多いです。
先ずは、入り口周辺で「骨のモンスター」を倒しつつ、堅実に何レベルか上げましょう。
プレイ感覚が軽いので、ついつい忘れがちですが、「セーブ」も忘れずに。
ある程度お金に余裕が出来たら、街へ戻って装備を整える事も忘れずに。
特に自信の無い人は、「Wing」(一瞬で街へ戻る)と「Heal-Portion」(体力全快)を買っても良いでしょう。


Ys X1版


神殿には牢獄もあり、鍵があれば開ける事が出来ます。
中に居るのはモンスターだったりしますが、最奥の牢にはちゃんねーがっ!(爆)
こちらが、後にⅡにて「リリア」と人気を2分する「フィーナ」さんです。 
リメイク版では、様々な表情を見せて頂けるのですが、初代は意外とリアクションが薄いのですね。記憶が無いせいでしょうか?

おっと、気付けばもうこんなに長文に。
③に続きます。

2024年12月25日水曜日

YsⅠ・Ⅱ(X1・X1turbo版)

 「失なわれし古代王国」を求めて
(年跨ぎ企画)



君は「アドル・クリスティン」を知っているか?
稀代の冒険家にして、剣術家。時には魔法まで使いこなしたという。
彼は、普通の農家に生を受けるも、好奇心旺盛で、16歳で村を訪れた旅人に感化され、冒険を始めて以来、63歳でその生涯を終える(最近の研究では、亡くなったのではなく、最後の冒険に失敗し、以後「行方不明になった」とされている。)まで、実に大小百を超える冒険をこなして来たとされている。
そして、彼が冒険の際に書き残したとされているのが「アドル・クリスティンの冒険日誌」である。

その中の一冊。「失われし古代王国」こそ、彼の最初の冒険の物語。
「イース」を巡る大冒険の始まりである。

X1版のマニュアルより。
Ys・YsⅡのパッケージは本の様な装丁
になっており、中のマニュアルもハード
カバーの本のようになっていた。
半分ほどは小説となっており、アドルが
旅に出てエステリアに漂着し、
町へ入るまでが説明されている。
初期のアドルは、フツーの
男の子感が強い。

「イース」発売前のファルコムのゲームは、いや、世間のゲーム一般に於いて複雑化・高難度化が進み、とてもじゃ無いが攻略記事無しには、いや、例えあってもクリアが困難とか、謎が、謎ではなく、殆ど「こじつけ」だとか、兎に角トライ&エラーすら出来ないようなゲームが多く出るようになっていた。

より意地悪さが増した「ザナドウ・シナリオⅡ」
逆さつららなど時には即死に至るトラップ。
ボスキャラを使った強制セーブなど。
ただ、ショップ間の交易が出来るため、Ⅰより
ヌルくなったとも言われる。


前作と違い、アイコンによるコマンド選択を採用。
プレアビリティの向上とウラハラに、マヤ文明を
超文明と設定。それにより科学で証明出来ないような
謎解きを要求される。
また、順番にクリアしないとハマるのだが、
どこでハマったのか明らかにされない。

これはもう謎ではなく「こじつけ」。意地になってクリア
したが、このタイトル画面から誰がこんな極悪な内容
だと想像し得ただろう?X1版はFM音源対応なのに
有名なオープニングテーマは収録されず。(涙

それは、当時、隆盛を極めたファミコン等に於いても同様で、殆ど隠れキャラや隠しコマンドに近いアイテムをノーヒントで探り当てるゲームがもて囃された時代だった。


そんな中、突然「優しさの時代」と、キャッチコピーで謳って登場したのがこの、Ys(イース:以下Ysと表記)である。


コンセプトは、誰でもとっつきやすく、ちゃんとゲームクリアまでプレイヤーが誘導され、感動を得られる。
少し雑な表現だが、こういう感じに受け止められた。

まあ、件の「Ys・Ⅰ」であるが、最初の作品であった為か、丁度中間点でレベルがカンストするデザインとなっており、中盤以降のボスキャラ戦が結構キビしかったり。

ゲーム中盤のボス「ヴァジュリオン」
この状態になってもなかなか勝てない。

後半はずーっと「塔」の中を登ったり降りたりの謎解きとなり、ちょいと辟易としてしまったり。

ゲーム中盤以降は、こちらの「ダームの塔」
攻略がメインとなる。
内部は結構複雑。

「Ⅱ」が直ぐ後に控えていたためか、伏線みたいな設定ばかりで正直感動というには・・・だったり。
あと、何故かX1版には当時発売されていたFM音源が(その前の「ロマンシア」では対応していたのに)対応しておらず、一部の曲がPSG専用曲となっていたり。

・・・おっと、最後のは単なる愚痴ですね。(前述のパソコンサンデーの収録の際、小倉さんがFM音源と勘違いしたという逸話が残るほど、歯切れの良い音楽です。)(注1)

さて、こちらのYsですが「Ⅱ」にて最初のブレイクを果たし、一度は下火になるものの、コンシュマー機に活路を見いだしⅦ(ロゴはSeven)・Ⅳ(セルセタの樹海)・Ⅷ・Ⅸ・Ⅹと、現在は、新たな世代も巻き込んで「神ゲー」と賞される事も多くなり、古参のファンとしては嬉しい限りです。

W主人公・拠点システム・マルチエンディング等
野心的な改革が見事に結実したⅧ。
古参のファンにこそ遊んで欲しい
「神ゲー」です。

さて、今回は、「年跨ぎ企画」と題し、私の原点でありますX1版「Ys」から、Turbo版「YsⅡ」まで、ぶっ続けで、当時の小ネタを交えながらプレイしていきたいと思います。

それでは、②に続きます。

お楽しみに~!!

注1:山下章氏談。