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2025年11月9日日曜日

信長の野望シリーズ(Windows以前)(2)


 君はモノの為に死ねるか!?




戦国武将

~「古田織部」を貴方はご存じだろうか?
マンガ「へうげもの」(「ひょうげもの」と、読むらしい)によれば信長の配下にして、千利休の弟子。(当時、大名ですら、利休の弟子は多かったという・・・)

詫び数寄(わびすき)を好み、物欲に滅法弱い。
織田家を裏切った宿敵、「荒木村重」を追い込むも、すんでの処で、その者が落とした器に心を奪われ、あっさり取り逃がしてしまう。

そんな、現代のマニア魂に似た「モノ」に対する執着は、時に滑稽であり、時に時代をも大きく動かす原動力となってゆく。

その「へうげもの」の連載開始より約15年前、1990年にまさにその茶器や文化に着目して描かれた戦国シミュレーションゲームが存在した。

他ならぬ光栄(現コーエーテクモゲームス)の「信長の野望」第4弾。「武将風雲録」であります。


信長の野望・武将風雲録(X68000版)

この頃の光栄のゲームは、オープニングにも力が入ってきている頃。

出陣前でしょうか?多くの鎧武者が見つめる中、かがり火の中で能を舞う信長。
   
       

クルッと回るといつの間にやら顔には般若の面が・・・。
画面いっぱいの般若の面。
ガヒョッ!と、大きな音がして、面が真っ二つに。
(初見では、ホントにビックリしました)



そして、お馴染みのタイトルロゴが。
サブタイトルもカッコイイです!


ゲームは一見、「戦国群雄伝」の、「全・国・版」みたいな作りと、(ビジュアル的に)思われるかも知れませんが、かなり洗練されています。


内政部分も「文化」「技術」というパラメータが新たに追加され、文化は茶器の購入や、茶会の成功で上昇。高いと商人との取引が有利になる。また、「技術」は、投資によって上昇し、それにつれ、「鉄砲」とか「鉄甲船」といった新兵器が使えるようになってゆきます。


戦も「野戦」・「攻城戦」との2種類。ただ、折角の最新兵器「鉄砲」も、今回は天候の変化があり、「雨天」では、使用出来ません。

これは、X68000版だけかもですが戦で、相手の旗色が
悪くなると、文字通り旗が燃えてゆきます。

茶会は文化の値を上げるのに効果的です。

土地を支配していく形態の「信長の野望」は、「風雲禄」にて、終了となります。
ファンの間で」は、どの「信長」が、一番か?と、議論となった際、必ず上位に食い込んでくる程の人気作です。

※ちなみに、この頃は、○川映画「○と地と」が話題になっていた。従って、「謙信様」が文字通り鬼神の如く強かった。また、新規参入の「島津軍」も、異様なほどの強さだった。

信長の野望・覇王伝 (X68000版)

最初にお断りをせねばなりません。レヴュアーにあるまじき事ですが、「覇王伝」のみ、クリアー出来ておりません。
のちにに購入した98版も「パワーアップキット」まで導入したのですが・・・。

プレイした方は分かるかもしてませんが、独特の間があります。
今回より、城を1つ1つ攻略していくシステムとなりました・・・が、戦のシーンもガラッと変更されています。

慣れれば、どうということは無いのかも知れませんが、どうにも「肌に合わない」ゲームでした。


ゲーム画面。城単位となる為、今回は家紋のシンボルが
城主の目印となります。

戦の画面。歴史の教科書に出てくるような凸型の
ユニット。後にも先にも「覇王伝」が最初で
最後となりました。

信長の野望・覇王伝・パワーアップキット(PC-98版)

結局、X68000でのリリースは「覇王伝」までとなりました。
では、i486sx ・25mhz搭載の、弟の98ではどうなんだろうか?・・・という衝動に駆られ購入。結果は・・・うーん。
「変らぬ君でいてくれて嬉しいよ・・・。」
・・・という感じです。


ミカドへ謁見。官位が貰えます。
信秀は信長のお父さん。目がコワイ。

結局、我が家では、PC-98で「三國志Ⅳ」が発売されると、プレイヤーがそちらの方へ流れてしまい、誰もクリアする事なくHDDから消えてゆきました。


信長の野望・天翔記・パワーアップキット(PC-98版)

前述の「覇王伝」が肌に合わなかった私ですが、デザイナーのやりたい事は何となく理解出来ました。
しかし、ひとり一人が実行するには手間が掛かりすぎるのです。

この問題を解決し、素晴らしいゲームへと昇華させたのが「天翔記」です。今回はパワーアップキット導入後の「完全版」から語りたいと思います。

今では慣例となり、ファンからは「完全版商法」と揶揄されがちですが、僕自身はゲーム発売後のユーザーの声を上手く反映させ、ゲームを延命させるには良いシステムだと、好意的に受け取っています。

見よ!この究極の姿を!
何と、MOに逃がしていたデータをイメージ化!!
まだRyo君のプレイデータが残っていたのには驚きました。

特に、この天翔記に於けるパワーアップキットは強力で、ゲーム内容の強化から武将のエディター、新音源ボード86音源、サウンドウェァCDの対応。

他社製のグラフィックアクセラレータカードへの広い対応(最大1, 024×768ドット)と、至れり尽くせり。

特にこれまでサントラの域を出る事が無かった、サウンドウエア(注1)CDに意味を持たせたのは大きいですね。

音楽のコンポーザーはこれまでも変らず、「菅野よう子」さん。
未だ「カウボーイビバップ」以前(注2)ですが、ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団による演奏(!!)は、FM音源では到底表現出来ないゴージャスかつ、雰囲気に合ったサウンドを実現しています。

オープニング。パワーアップ適用後は少し変化します。

外交の場面。「北畠」がすり寄ってくる。
多少鼻白んだ感じが信長から感じられるのは、
気のせいか。

ゲームは前作に比べ、攻略すべき城が増えました。(210くらいだったか?)
だったら、前作より大変なだけなのでは?
・・・と、思いますよね!
前作と打って代わってこちらは、「超・が付くほどの」スピーディーさ。
なんせ、ちょっと近所に飯を食いに2時間ほど席を外しただけでコンピュータが天下統一をしていたり。(※行く末を見守るモード:しかも、プレイヤーキャラじゃ無い「陶 晴賢」で!)

1,024×768の画面。
当時の手持ちのマルチスキャンモニターでは
細かすぎて・・・。

ゲームはHDDインストールが基本となりました。
これにより余計なFDの抜き差しが不要となります。

また、ゲームのシステムを見直し、城を一気に(最大9)落とせるようになりました。


こちらから戦を仕掛ける時は、上手く敵勢力をそいだり、多数の城を一気に巻き込み陥落させたり、実行する城によって戦況が変化します。


この場合、敵は「本願寺」だったので、多くの大名がこちら側につきました。
(本願寺のみ一揆を扇動するコマンドがあるのですが、大名家との関係は悪化しがちです)

「攻城戦」
前作と違い、スピーディーに展開します。

また、現在の信長シリーズになくてはならない、軍団制が始まったのもこの「天翔記」からです。


ゲームにおける「軍団」とは、お店の「のれん分け」のような概念。
軍団長を指名して、「評定」でざっくりと命令を与えれば、勝手に命令に従って働いてくれます。(完全委任もアリ)


これにより、プレイヤーがこなさなければならない雑務がかなり軽減され、よりゲームに集中する事が出来ます。

これは、かの有名な「桶狭間の戦い」

このように多くの改善が試みられ、かなり快適になった「天翔記」ですが、比例して、CPUパワーもかなり必要となってしまいました。

で、買ってしまいました。♪

♪「インテルのCPUアクセラレーター(PC-98用)」(ドラえもん風に)

早い話がCPUの交換だ。i486sx25Mhzから50Mhzへ!(約倍のスピードだっ!)

うーん、こうなりゃ、CD-Rom(×4倍速)(当時メルコ(現Buffalo)から、超格安(と言っても2万くらいしたかなぁ?)のドライブが発売され話題になっていた)も買って、友人宅の98マルチのように「ポリスノーツPC-9821版」が普通の98Ferrowで動くか試してやろう。(実際、動作しました)

えーい、ここまで来たら、8MBくらいメモリーを買って、ちょっと話題のWindows3.1もインストールしてみたいな・・・。


あっという間に、弟君がなけなしの給料で購入したパソコンは、強力なマルチメディア機へと、本人の了解も無いまま変貌したのだった・・・。(爆



注1:「サウンドウエア」最初に始まったのは「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」からである。(この頃はテープが付属していたと思います)当時は「コンポーザーの方の原曲も聞いてもらいたい。」くらいの感覚だったんでしょうが、ちょっと意地悪なのが「Withサウンドウエア」版の方が発売が一週間ほど早いのでした。
つまり、より早く遊びたい人は・・・と、いうことになっちゃうのです。
ただ、これは大らかな時代のニッチなPCソフトの世界の話。仲間内ではあまり気になりませんでしたね。

注2:丁度「マクロス+」に抜擢された頃ですね。

2025年11月4日火曜日

信長の野望シリーズ(Windows以前)(1)


余の辞書は「IF」だらけ



戦国武将

・・・の中で、いや、日本の歴史上の人物の中で1番の人気を誇る人は誰だろう?

以前そういった企画のTV番組を観たことがあった。

無論、答えはダントツで「信長公」である。

かくいう私も、No.1と問われれば、そちらを推していただろう。

「うつけ」とも揶揄された型破りな性格。

西洋文化など、新しいものをいち早く取り入れるセンス。

楽市楽座等の先進的な政治力。

多くの人間に恨まれ、そして愛された漢。

その全ても、信長の愛した謡曲「敦盛」の如く、最後は、「天下統一」を目前にして、部下の謀反というミステリアスな幕切れで、人生を終えた(※)・・・と、されている。


※結局、明智側は、寺が燃え尽きた為遺体は出ず、信長の「首級」も上げる事が出来なかったそうである。


そういった、日本人の心に今も、「謎」と、「IF」を投げかけ続ける規格外の漢。

それが「信長公」であります。


見れば、丁度50歳くらいでお亡くなりになっている。
潔過ぎですぜ、ダンナ・・・。

そして、その「信長公」人気に1役も2役も買ったのが、他ならぬ「光栄」(現コーエーテクモゲームス)のゲーム「信長の野望」シリーズなのでした。

それぞれの掘り下げは後の機会に任せるとして、今回は最後の非Windows版(と、いっても、最初のWindows(3.1)版でもありますが・・・。)であるPC-98版「天翔記」迄の系譜を(ムラはありますが・・・)語っていきたいと思います。


信長の野望(X1版)

記念すべき第1作であり、シミュレーションゲームの奥深さ、及び面白さを我々に教えてくれた傑作です。

武将の能力は、完全にランダム?
人によっては、へっぽこな信長さんになったり・・・。

こちらは「Ryo君」がハマって、我が家で良くプレイしており、最終的にはレベル5でもヌルい!と言い出した為、急遽(Basic上で動いていたため)ウチの弟の「トンキー」(実は某大手ゲームメーカーの現役プログラマー)がパラメータ等をイジって、難易度を上げた「インフェルノバージョン」(爆)を、作っていた。


マップは、この一画面のみです。


ゲームは日本中央の「17国」のみ。(注:1)

「配下武将」こそ居ないものの、規模を大きくした「全・国・版」の要素をほぼ搭載しており、しかもオンメモリという(弟曰くX1のメモリをほぼ使い切っており、ちょっと何か加えようとすると、メモリーオーバーを起こして困ったとの事)簡潔なプログラム。


戦のシーン。シンプルですが、情報は下記
「全・国・版」と変らないような・・。

注1:「全・国・版」でも、17国モードが選べます。また、ポケモンの世界を舞台にした、「ポケモン・ノブナガの野望」というゲームでは初代にならって17国となっている。


信長の野望 「全・国・版」(X1版)

「満を持して」というか「待ちに待った」というか、遂に来ましたよ「全・国・版」!
三國志で培った技術でよりメジャーな存在へ。
ちょっとした「アニメーション処理」・「BGMの採用(X1版はFM音源が無かったので、オープニング曲のみPSGで演奏)」・「かな漢字まじりのメッセージ」謎の「方言モード」(爆) 等、新要素を加えて、颯爽登場!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

やはり、最初が肝心です。特に不健康なキャラは
病気ばかりでお話になりません。あと、
後継者が居ないので「若さ」は重要なファクター
となります。

前作もそうでしたが、この頃の信長は、後継者が居ない(配下武将が居ない)のです。
1ターン1コマンド。1ターンは月では無く四季毎です。
・・・つまり、のんびりプレイしてたらあっという間に四季ならぬ「死期」を迎えてしまいます。
我々の間では、四国地方の十河氏(とにかく若い!)とかが人気でしたねぇー。


けど、このシステムは、ここまで、次回からは各陣営に武将が登場するようになり、ターンも月毎になります。


一度の失敗が致命的なこのシステムも、緊張感があって面白かったんですけどねぇ~。
ある種ボードゲーム的な感覚があって・・・。
「将棋」や「囲碁」のように、「全・国・版」の名人戦が行われたら絶対観ますけどねえ・・・。
2時間で何処まで制圧出来るか・・・。とか、各プレイにそれぞれ得点を付ける評価システムを採用して、最終的に1位のプレイヤーが勝ち抜くとか・・・?コーエーさん、如何でしょう?

信長の野望 戦国群雄伝(X1版)



ほぼ同時に同社より「水滸伝・天命の誓い」というシミュレーションが発売されるとのことで「群雄~」は私が、「水滸伝」は、友人の「ハルノブ」君が、気前良く買ってくれました。
まあ、彼にしても家にturboZはあるんだけど、多人数で遊ぶのはいつも我が家だったので、メリットが無い訳では無かったんでしょうが。


 

 宋国の逆賊「高俅」(董卓みたいな感じか?)1名を倒せば終了という、変ったゲームシステム。

108星の悪漢達と共に、梁山泊へ集え!

「妖術」を使った戦闘システム等、隠れた名作であります。

おっと、閑話休題。


ここから、この「信長の野望」は、新しい段階に入ったと言って良いでしょう。
X1はFM音源に対応となりましたし、大名にはそれぞれ部下として戦国武将が付き、各陣営はとても賑やかになりました。ようやく1ターンも月毎となり、1ターンに出来る事も配下の武将により変動するようになりました。ゲームも「群雄割拠」そして、「信長の野望」(信長包囲網くらいか・・・?)の2シナリオが用意されています。


このゲームによって、プレイヤーもようやく「信長」をシミュレート出来る様になったのではないでしょうか。



シンプルだった戦のシーンも「野戦」・「攻城戦」の2マップを戦わねばならなくなりました。(但し、戦力差が有る場合には、いきなり籠城となる場合がある)
部隊には「兵科特性」があり、馬を用意出来れば「騎馬隊」・鉄砲を用意出来れば「鉄砲隊」・そうで無ければ「足軽」となります。最弱に思える足軽ですが、攻城戦では(時間は必要ですが)「堀」や「塀」をショートカット出来たりします。

また、野戦では昼と夜の区別があり、伏兵などに気を付ける必要があります。

今宵はここまで

~に、いたしとうございます。

・・って、分かる人はかなりのマニアですね。

そうです。この信長シリーズ及び「シブサワ・コウ」氏プロデュースの商品って、真に「機を見るに敏」というか、古い物を頑固に作り続けているようでも、その時の評価とか、最新の歴史観、ドラマ等の影響を絶妙な匙加減で入れているんですよね。
例えば某国営放送の大河にて「武田信玄」を放送していた際に発売となっている当ゲームは、「武田」陣営がかなり強力に設定されております。

このセンスこそ、シリーズが今も色褪せず続く原動力となっていると、私は思います。

ただ、惜しむらくは、X1シリーズに於ける信長シリーズは、ここで発売終了となります。

時代は、16ビット、更には32ビットへと大きく変貌して行くのでした。

でも、それにつきましてはまた次の機会に・・・。

次回をお楽しみに!