2026年9月18日金曜日

トンネル DE 座談会(3)

 夏を乗り切れ!!

「(順不同!)私の好きなゲームミュージック10選 」

皆さん、こんにちは。
残暑厳しい今日この頃、皆様は如何お過ごしでしょうか?

「Youtube」で、トンネルの残響音を利用しサックスを奏で続ける男。



人の数だけ好きなゲームがあり、人の数だけ、好きなゲームミュージックがある。
さあ、やって参りましたゲームミュージック回、その第3回目、ゲーム性・完成度、関係無し!

我々の友人達に聞いた、個人的に好きなゲームの音楽を10本。

ランキングせず「順不同」で発表させていただくという、非常にユルい企画です!!


Ryo「まっ、要するにぱっと頭に浮かんだ好きなゲームミュージック10曲程教えてくださいってな感じか!!」


そうです、そういう事でいってみたいと思います!


紹介が遅くなりました。
今回も、解説は、「レトロゲーム親父」こと、「Astronaut」です。

今回も、友人たちから頂いた「ネタ」をもとに、ゲームミュージックについて大いに語り尽くしたい思います。

Ryo「前回同様「巻き」でいきまーす!」(w では、此処からは、 某ゲームメーカーの現役プログラマーにして、私の親友、ついでに親父さんの弟「トンキー」の1番目から!!どうぞ!


んっ、今、「ついで」・・・って、言った?


Ryo こちらは、PC-88版シルフィードより、オープニング、「The Legend of Silpheed」ですね。メロディーが非常に美しいですよねー。

メロディは少しもの悲しくもあり、勇ましくも有り。
真に宇宙で闘う戦闘機パイロットの悲哀すら感じてしまうような名曲ですね。

他にもメガCD版と、PS2版が発売されていて、両方持っておりますが、どちらも別のストーリーとなっており、傑作です!!

Ryo 「はい、次ー」

巻きますねぇ~



Ryo「こ、これは・・・「沙羅蔓蛇(サラマンダ)」・・・いや、「パワーアプゲージ」がある?」
Ryo「そうか、「ライフフォース」ね!」

そうです!

「沙羅蔓蛇(サラマンダ)」の別バージョンともよべる「ライフフォース」ですが、「海外版」と「日本版」に分かれていて「海外版が」、よくあるローカライズの際のタイトル変更に留まっている(※細かな修正は無論あるが・・・)のに対して、「日本語版」は、パワーアップシステムを旧来のものに戻し、キャラの変更・BGMの差し替え・難易度の変更等、全くの別ゲームとして稼働しても遜色無い完成度となっていました。

こちらはステージ2の曲で「Thunderbolt」。

「落雷」を意味する、当時のコナミを代表する名曲です。



Ryo「はいはい、アツくなりすぎねー」

Ryo「次ー。」


Ryo「これは、哀・・・では無い、「愛・戦士 ニコル」ですな。」

こちら、その「愛・戦士 ニコル」の2面と6面のBGMだそうです。

Ryo「・・・だ、そうですって、アナタ。」
Ryo「画面に映ってるのはスタート位地の様な・・・。」

ゲホッ、ゲホッ!
こ、これは、あくまでいイメージと言う事で・・・。
大体、いきなり「ニコルの2面」と言われてもね・・・。

Ryo「あ、開き直った!」(w
Ryo「次ー」



Ryo「おおっ、これは!僕もプレイした事あるよ!」
Ryo「確か・・・そうそう「JESUS」「ジーザス」!」

Ryo「これは、面白かったねぇ!「ラスト」は感動したもんなぁ・・・。」
こちら、JESUSのメインテーマ曲となります無限」(あおいむげん)作詞・作曲はあの、「ドラクエ」の「すぎやま・こういち」氏・・というENIXらしいこだわり!

Ryo「この曲は印象深いよねぇ~。オープニング・エンディング曲、ゲーム内でも落着いた雰囲気の際に聞けたりする曲ですよねぇ。」

JESUS」につきましてはコチラもご覧下さいませ!


Ryo「コラコラ、解説をサボるんじゃ無い!」
Ryo「次ー!」


Ryo「おおっ!これはぁっ!」

セガの体感ゲーム、アフターバーナーⅡより、「アフターバーナー」です

Ryo「燃えるねぇ!」
Ryo「・・・ところで、ちょいと質問あるんだけど?」
Ryo「ゲームのタイトルに「Ⅱ」を付けるのは何で?」

そこを聞きますか・・・?

実は「アフターバーナー」には「 I 」が存在するのです!(注1)

Ryo「マジで!?」

はい、ほぼ未完成のプロトタイプの様なものだったらしいんですけど。約3ヵ月後に「Ⅱ」が登場すると、皆それに入れ換えてしまい、もう街で見る事は無くなった様で・・・。
例えば、ステージ数Ⅰ:18面・Ⅱ:23面・空中のみで地上給油(ミサイルチャージ)が無(かったと思う)い。あと、スロットルレバーが(筐体にはあったのでしょうが、ゲーム内には)無かった。

Ryo「何と!アフターバーナーしない!」

詳細は不明ですが、制作陣も約3か月という短期間で「Ⅱ」をアップしたという事は、「意地を見せた」と、言う事でしょう。

Ryo「オープニングで、「 Ⅰ 」を破壊して「Ⅱ」が現れるとこなんかに、当時のスタッフの「してやったり」感を感じるねぇ~。」

ところで、こちらの音楽ですがアーケード版とは異なり「メロディー」パートが追加されたバージョンです。これも理由が良く解らないのですが、当初のサウンド・チーム(SST)がサントラ収録の際に入れ込んだもので、アーケードでも入っていないのです。
それが、段々と一人歩きし始め、SS版には(隠し要素として)メロディ入り・切りのスイッチまで付く事に!
「各チームがそれぞれ意地を通す。「SEGA」がどうしようもなく「SEGA」だった時代」を感じさせる逸話ですね。

Ryo「まー、アンタ良くそれだけ話しがでるねぇ。」

丁度ツボなもので・・・。

Ryo「では、良い頃合いとなりました。」「また次回は、トンキーの残り5曲を紹介していきたいと思います。」
Ryo「残暑にメゲず頑張ってゆこう!!」

ではまた!!


注1:SEGAマークⅢ版(マスターシステム版は)はアフターバーナーⅠを元に開発されたそうです。地上給油のシーンや「ボスキャラ(!?)」の追加がありますが、アフターバーナーのスロットルが無いのはⅠからの移植だからでしょうか?心なしかオープニングも似ているような・・・。

アーケードのⅠ

SEGAマークⅢ・マスターシステム版