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2026年10月12日月曜日

トンネル DE 座談会(5)

秋の夜長に・・・。

「(順不同!)私の好きなゲームミュージック10選 」




Ryo「皆さん、こんにちは。
記録的な長雨により、イッキに秋めいて来た今日この頃、皆様は如何お過ごしでしょうか?」


Ryo「「Youtube」で、トンネルの残響音を利用しサックスを奏で続ける男。


人の数だけ好きなゲームがあり、人の数だけ、好きなゲームミュージックがある。

Ryo「さあ、私こと「Ryo」がお送りするゲームミュージック回も半分の紹介を終え、現在がちょうど中盤!」
Ryo「ゲーム性・完成度・知名度、関係無し!

個人的に好きなゲームの音楽を10本、ランキングせず「順不同」で発表させていただくという、非常にユルい企画です!!」

要するに、ぱっと頭に浮かんだ好きなゲームミュージック10曲程教えてくださいってな感じですか!!

Ryo「そうです、そういう事でいってみたいと思います!」




紹介が遅くなりました。
今回、曲のチョイス&解説は、「レトロゲーム親父」こと、「Astronaut」です。
今回も、ゲームミュージックについて語り尽くしたい思います。

Ryo「張り切っているトコ申し訳ないですが、今回こそ「巻き」でいきまーす!」(w 」
Ryo「では、ココからは、 オヤジさんの「1曲目」から!!」

Ryo「どうぞ!」

※音量にご注意下さい。(無音部分の後に始まります。)
※画面はイメージです

Ryo「ほう、これはなかなか・・・。」

でしょう・・・?

かつての雄、「電波新聞社」がX68000シリーズ用に、ちょいと古めだが、当時のマシンでは再現不可能だったゲーム(ボスコニアン・リブルラブル・パックランド・バラデューク等)を「ビデオゲームアンソロジー」シリーズとして、リーズナブルなパッケージにて発売していた事があったのです。

Ryo「ディグダグなら、Ⅰ・Ⅱのカップリングとか、パックランドに専用コントローラが付いて来ていたっちゅうヤツやね。」

さすが元オーナー!
Ryo「あんたもね。」(w

その中のタイトルの一つで、ギャラクシアンぽい「ムーンクレスタ」とセットになった、お買い得なパッケージ。
Ryo「どちらも自機の合体がテーマ?「ニチブツ」らしい・・・。」

えー、こちらのBGMは海外版(FM音源・ちなみに日本版はPSG)のものです。ベーマガ巻末に掲載されていたFM音源のデータで初めて知りました。

Ryo「ありましたねぇ~。次いってみよー!」

※以後、音量にご注意下さい。


僕はコナミのPSGって、極限まで切り詰められた「俳句」か「短歌」の様な完成度ではないかと思っているんです。
「グラディウス」・「ツインビー」・「グーニーズ」・「夢大陸」・そして、「魔城伝説三部作」(注1)、「コナミのMSXタイトルと言えば、SCC」と、思いがちですが意外と搭載されていないものも多いのです。

Ryo「いやぁ、「夢大陸」なんかはSCC搭載かと思っとったけどねぇ~。」

そんな、コナミの(SCC非搭載)ソフトで特に好きなのが、「魔城伝説Ⅱ・ガリウスの迷宮」そして、その「エンディング」・「スタッフロール」。この曲は、「魔城伝説Ⅲ・シャロム」でも、「ある場面」で使用されているので、聞かれた事がある方も多いかもですね。

Ryo「ああ、コレ!ワシもこれは「SCC」かと、・・・ええ?違ったん?」

ええ、そうですね。
たった3音(モノラル)に秘められた「音」のパワー。
時にはSE(効果音)を消してでも再生したり。

Ryo「まさに職人芸!つぎー。」

               ※画面はイメージです

Ryo「これもいいっす」

アーケード版「ワルキューレの伝説」より、「メインテーマ」です。

ファミコン用「ワルキューレの冒険・ 時の鍵伝説」で誕生したキャラ「ワルキューレ」と「サンドラ(2P側)」を操作し、人々を苦しめている「黄金の種」を排除するという、王道の冒険ストーリー!

Ryo「んっ、 これって、アーケードじゃあなくてPCエンジン版の画面?拡大縮小しとらんし。」

!!!ゴホゴホ・・・。いや~その・・・。やはりアーケード版は、敵の数もケタ違いで・・・。

Ryo「下に変な注書きがあるなと思ったんよ~。セコ~。」

・・・つぎー。

※画面はイメージです

Ryo「おっ、・・・これは!」

Ryo「どんなゲームにも、思わずオープニングとエンディングを入れてしまう会社
「テレネット」のゴルフゲーム「アルバトロス」!!」

Ryo「でも、これって・・・。」

流石ですね「Ryo」さん・・・。
本来、「アルバトロス」リリースの際にX1シリーズに「FM音源」は未だ発売されてはいませんでした。
もう、X1のFM音源版をこのゲームで聞くことは無いのかと思いきや・・・。
何と、本体の後に発売された「拡張コースシリーズ」発売の際に、inとoutのブレイクタイムに流れるBGM「Rising up」が、実はこのゲームのオープニング曲であり、X1のFM音源に合わせ、フルチューンされたバージョンだったのです。

Ryo「ああ、それを、今回はオープニングに貼り付けてみたと言うこと。これは良いですねー。さっきのズル画像よりも。」(w

つ、次ー。


Ryo「
おお、ソーサリアン!」
Ryo「しかも、コレは・・・。」

ええ、初代のディスク3(8bit版の場合)LV1シナリオの「天の神々達」。
それに登場するNPCの女の子が奏でる、曲名はシンプルに「竪琴」。
シナリオはダンジョン主体で無く、敵キャラもそんなに強く無かった為、多くの人にプレイされ、この曲に癒やされた方も少なくないんじゃないでしょうか?

Ryo「・・・これは、癒やされる・・・。」

ええ、そうですね・・・。
もう、仕事の事なんてどうでも良くなっちゃった・・・。

Ryo「そこは、ちゃんとしていただかんと困るなあ!」

ええええ!

Ryo「次回に続きます。」(w



注1:時に1988年頃、コナミはMSX初期のゲームを、「FD」に、5タイトル程入れて「ゲームコレクション」として売っていたことがあるらしい。

それだけなら良い(?)のだが、収録されたソフトは、MSX2版「スナッチャー」付属のSCCカートリッジ(※)に対応しており、「スナッチャー」を所持されている方は収録ソフトの全てのBGMがSCCアレンジになったという・・・。

コナミさん・エムツーさん!ここらで一つ「MSX1および2」の「集大成的作品」をお願いできないですかねえ・・・。「ゴエモンスペシャル」みたいな!
1万~いや、2万でも!!

2025年12月17日水曜日

まだまだあるぞ、コナミのMSXゲーム(2)

たかが「インフルエンザ」と、馬鹿にするなかれ!


前回より、約2週間。

いやー、死ぬかと思いました。

まだ「自分」を完全には取り戻してはいませんが、徐々に修正していきたいと思います。


まあ、病気の話題ばかりじゃ、ゲームのブログではありません。

気を取り直して行きましょう!


○前回よりのあらすじ~

実家のお片付けを命ぜられた「勇者」ではあったが・・・。

やはり、面倒くさいのと、胸に去来する、かつてゲームと共に過ごした思い出に、ついつい手が止まりがちであった。


ロードファイター


見下ろし型の2Dレースゲーム。

スタートこそ、ライバルと並んで出発ですが、後は公道レースの様な世界。

「ハイパーラリー」の様な疑似3Dとはまた違った、ダイレクトなスピード感!

特に、このゲームをスリリングにしているのが、車の挙動が乱れた際に「カウンター・ステア」(所謂「逆ハンドル」)で、立て直す事が出来るという事です。

これはコース幅、スピンの度合いにもよるので必ずしも成功する訳ではありませんが、テクニックによっては、かなりクラッシュを回避出来ます。

恐らくですが、こちらのゲームの究極進化版が、名作「F1スピリット」へと発展することとなるのです。


Qバート

アーケード版よりの移植。原作は映画「シュガーラッシュ」に出てくる、タコのような生き物だったが移植に当たってMSX版は、可愛い怪獣の子供の様な「アップ君」(※マスター・アップより採っているとのこと)というキャラに変更となっている。

パズルとしても及第点で、コナミらしい手堅い造り。画面上にあるキューブを1列「お題」と同様に揃えればオーケーというルール。

ただし、お邪魔キャラも居てそうは問屋が卸さない。

・・・と、見た目もBGMも、実際のゲームも面白いゲームだ。


かくいう私も、発売と同時に購入。自分らのプレイから、接客プレイと幅広く活躍してくれた。

ところが、であります。

コナミと言えばMSXの2スロットを使ったお茶目な裏技が、ウリの一つ(グラ1×ツインビーとか・・・。)でしたが、実際にゲームの売り上げがコナミさんの想定を下回っていたのか、はたまた他に理由があるかは不明ですが、このゲームの発売以降リリースされた多くのコナミ製ゲームの裏技発動のキーがこの「Qバート」となっていったのです。

本来の目的を越え、さながら、裏技のドングルと化した実機ROMは、現在に到るも結構高騰。

なにか、複雑な気分となってしまった。


魔城伝説Ⅱ~ガリウスの迷宮~

こちらは、「あの」名作シューティングゲーム、「麻城伝説」の正当続編になります。

前作にて「魔王ヒュドノス」の魔の手より、愛する恋人アフロディテを救出。

後に二人は結ばれ・・・とは、いかなかった!

二人の前に立ちはだかったのは、第二の災厄「大魔司教ガリウス」!

彼は将来、ポポロンとアフロディテの間に生まれる予定だった子供「パンパース」を奪い取り(どうやったんだろう?)迷宮の奥へと消えていった。

我が子の大ピンチにポポロンが、そして、アフロディテも黙っちゃ居ない!

二人は、それぞれ武装するとワナと謎が待ち受ける「迷宮」へと身を投じるのだった。

謎はほぼノーヒント。所謂「ドルアーガ」若しくは「ハイドライド」スタイルですかな。

但し、ショップ等があり、ヒントも頂けます。


また、何故かファミコン勢、海外勢に人気が高いのも本作の特徴。現在ではほぼ謎も解明され、攻略サイトも多く見受けられます。

リトライなんかには持って来いのスケールではないかと思いますが・・・。

また、PSGオンリーですが、BGMも名曲揃いです。

パンチの効いた曲はコナミならでは。こちらも、プレイの際にはボリューム高めでお願いします。

このゲームですが、大学生の時に実家へのお土産として買ったソフトを同じ下宿のMSXユーザーに貸して、二人で攻略しましたが、殆ど謎が解明できず。

実家に戻ると弟やRyo君があっという間にクリアしてしまい、実力差に愕然としましたねぇ。


お詫び


今週末に収録を予定していた「Ryo君よりのXマスプレゼント」ですが、彼自身の仕事の都合そして、何より、私の体調悪化の為順延とします。

本当に彼もメチャクチャ燃えていたので、残念の極みですが、年末年始いずれかで、ご披露出来たら・・・との事でした。

決してポシャった訳ではありませんので、ご心配なく。

では、皆様、体調にはくれぐれもお気を付け下さい。

では、また。