2026年7月11日土曜日

何とここで「国民機」(98Fellow・PC-9801 BX2)ユーザーにっ!(1:導入編)

X68000の黄昏




遂に、この日が・・・。

「驕れるもの久しからず」(驕ってはいないが・・・)と云いますが、いざ、「秋風」を感じ始めるとハードというものは、その名とは違い弱いものであります。

専門誌である「Oh!X」ですら、回を重ねる毎にだんだん薄くなってゆき、ゲームの攻略記事は「餓狼伝説スペシャル」のキャラを毎月2人づつ攻略するといといった内容になってゆく・・・。


「終焉」が近づいていた。


「無敵」と思えたあのスペックをもってしてもである。


悪魔城ドラキュラ X68000版

スーパーストリートファイターⅡ

餓狼伝説スペシャル X68000版

「悪魔城ドラキュラ」「スーパーストリートファイターⅡ」「餓狼伝説スペシャル」など、確かに、ビッグタイトルのリリースは続いている。

・・・が、一方でリリースのペースは確実に落ちている。


折しも世間では「PlayStation」「SEGA SATURN」など俗に「次世代機」と言われたマシンの「蠢動」も聞こえてくるようになる。

どれもX68000が涙を飲んだ「CDーRom等の光学ドライブ」を標準搭載(!)し、3Dポリゴン・2D拡大縮小を当然の如くやってのける「怪物(モンスター)マシン」だ。


Play Stationのローンチ・タイトル、「リッジレーサー」
非常に完成度の高い移植。


SATURNの「デイトナUSA」(こちらは、サーキット
エディション)。


私自身、「リッジレーサー」「デイトナUSA」等を目の当たりにし、gプレイしていく内に、時代が変わった事を痛感していた。

(無論「大人のたしなみ」として、PS・SSは両方所有していた。)


だが、この先、更にPCを買おうという気持ちにはなれなかった。


最新技術をこれでもかと詰め込んだ、是が非でも欲しくなるようなPC。

そういったマシンが存在しない・・・。

そんな気持ちを勝手に持ち、PCの世界から一歩身を引いていた。

それが、その時の私でした。

だが、その空虚な日々はある事をきっかけに再燃。

現在へ至る長い旅の始まりとなる。


あるとき弟が友人のハルノブ君と一緒に街まで買い物に。

普段見ない組み合わせだな、と、訝しんだが、そう気にしてはいなかった。

帰宅後彼らの手にはとんでもない物が持たれていたのだ!


          


そう・そこには紛うこと無き「国民機」「PC-9801」の文字がプリントされた段ボールが!

愛称は「98Fellow」。パンフ記載の正式な型番は「PC-9801BX2」というらしい。

3.5インチFD・メモリ64+1M(だったか?)・CPUにインテルのi486sx(25Mhz・ソケットタイプ)という、中身スカスカの非常にシンプルな構成。

それに、社外品の外付けハードディスク・SCSIボード・何故か(注:1)MIDIボード(MPUPC-98Ⅱ)。


注1:MT-32(I君からの借り物)があるからか?賢明な方はお気づきだろうが、この時点でサウンドボードを買い逃しています。


まあ、何だかんだでX68000の横、専用アナログモニタの下に鎮座した、巨体。

無骨だが洗練されたデザインは嫌いじゃ無い。

先ずは、友人が挨拶代わりに置いていった山のようなソフト資産が我らを待っていた。

また、近所に何故かPCソフトの中古屋が爆誕!(恐らく元レンタル屋)し、レアなソフトを投げ売り状態で購入出来たこと等、好条件も重なり、いきなり国産16ビット機の深い世界を体験することに・・・。

では、そのほんの一端をみていこう。



信長の野望 -天翔記- +パワーアップキット



「信長」の最新作は、Dos上の信長最後の作品となる。(以後、PCではWindowsオンリー)
前作「覇王伝」では、何というか、城を一つひとつ落としてゆくのが大変で、結局ドロップアウトしてしまいましたが・・・。

今回は、更に城の数が増えているとのこと。

・・・それって、ゲーム的にどうよ?
と、思ったりはしたが、やはり、正月が近くなったら、「信長」でしょ!

と、いうわけで、私は「サウンドウエア無し」の素のゲーム。
同行していた「I」君は、「ウエア有り」の物を購入した。

さて、実際のゲームはというと、心配とはウラハラに素晴らしいの一言。
懸案の戦についても、1回の戦闘で一気に何城も落とせたり、他国の戦に介入出来たりと、新たに導入した「軍団制」の採用により、余計なことに手を取られずスピーディーな攻略が可能に!
「非Windows(天翔記にもWindows版はありますが・・・。)信長」の中でも「武将風雲録」と肩を並べる人気だとか・・・。


だが、更に、後日発売されたパワーアップキットによって「天翔記」は更に進化する。

な、何と、こちらを導入する事により、HDD専用にはなりますが、シナリオ・イベントの追加・各武将に「列伝」「エディット」の追加。
そして何より、各種ハードウエアへの対応がおこなわれます

フルパワーアップするとメニューもこんな感じになる。
うーん、素のPC-98でここまでのものが出来るとは!

86音源・メルコ(現Buffalo)・アイオーデータ等のグラフィックアクセラレータ対応。
最大解像度で、1092×768ドッド。
こうなったら当時モニタで対応しているものを捜す方が難しくなる。

1,024×768ドット
表示「Windows上でも無いのにこの解像度でゲーム出来るなんて!!

そうそう、忘れてはいけない。この「天翔記」「サウンドウエァ」にも完全対応!
当然だが、最初から想定していた様な演奏で我らを魅了する。

各軍団運営については評定で決定される。


つまり最初から「ウエア付き」を購入した、「I」君の勝利なのだ!(W

CDの監修は「信長の野望」シリーズと縁が深い「菅野よう子」(カウボーイビバップ・TV版攻殻機動隊等のBGMでかなり有名)さん。
「ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団」による重厚な演奏。
これが合わない訳がない。

そして私も「サウンドウエアCD」を手に、再度ショップのレジへと並ぶのだった。(涙


ポリスノーツ



あの、小島監督が「スナッチャー」に続き手掛けるアドベンチャーゲーム(以下AVG)第2段。

PC-9821専用(!?)・86音源完全対応・CD-Romメディア・そして何より・・・ちゃんと完結します(爆。


大変申し訳ありません。

実は私、ファンを公言しながら、このゲーム「PC-9821版」が最初のリリースとなりますが、発売・雑誌掲載されるまで、その動向を全く知りませんでした。


・・・ゲームのパッケージはこんな感じです。



おっさんであります。

宇宙飛行士のおっさん5人の集合写真。

ある意味「攻めた」パッケージ。

現在と違って、「小島監督」の名前はちんまりと・・・。


この時点でゲームを「ジャケ買い」された方。

貴方は勇者です。

(我々のグループで最初に「この事実」に気付いて購入し、更に教えてくれた「I」君。キミも勇者だ!)


PC-9821版では、他機種には無い(PCエンジンCD-Rom版「スナッチャー」の様な)小窓による顔芸が楽しい。(98版も2週目から「字幕モード」が選択出来る。)

↑PC-9821版のみの演出!
※ムービーです。画像をクリック願います。


「ポリスノーツ」につきましてはまた、時間をとりましてじっくりと語りたいと思います。

おっと今回もダラダラと喋り過ぎましたね。
読者の方で、当時の事情に詳しい方は、ある矛盾に気付かれた方もおられるかと思います。
そこら辺も含め、「(2)PC-98活用編」を今少し語らせて下さい。

ではまた、次回をお楽しみに。

2026年6月13日土曜日

・・・ちょっとかがんでました。(嘘

 多くの人にご迷惑をお掛けしました

いやー、シャバの空気は美味しいなー。

皆様、いつも応援ありがとうございます。

暫し、不摂生が続いたお陰で、無事「有罪判決」をいただき、一週間程大学病院に入院して、投薬・そして体内に埋め込んだ機械の設定等を見つめ直してまいりました。

毎回毎回、医療関係の方々にはお世話になりっぱなしで。

ありがとうございました。

特に、リハビリの(作業療法士・理学療法士)の先生方は、いつもと変わらずなんでありがたいです。

「いやー、会いたくなって、また、舞い戻って参りました・・・。」

と、軽口を叩いて下らない趣味のお話に付き合って頂いておりますが、やはり入院」の2文字は大きいのであります。

そんな中、姿を見かけて話しかけてくれる人の何と有り難いことか・・・。


おっと、閑話休題。


今後とも、「X」アカウント
当ブログ「レトロゲーム親父」を宜しくお願いします。

2026年6月4日木曜日

ゴルフ(ゲーム)で遊ぼう!!

 人生でいちばん持て余し、いちばん充実した時間。


ワールドゴルフⅡX1版より
流石はENIX。気合い入ったOPです!


大学時代。

バイトも見つからず、朝な夕なに食事の支度しなくても良い下宿暮らしの自分には、突然大量の時間が出来た。

特に、1回生の時にほぼ、取れるような単位の全てを習得出来た私には、「それ」によるアドバンテージと共にである。

最初の頃は映画に行った。
現在のシネコンとは違い、当時の映画館は途中入退場自由。同時上映で、別の映画も観れて持ち込みも自由(逆に、近所の「マック」が幕あいの時間を利用して、ハンバーガー売りに来たりしていた)という、街中での時間潰し、調整等に最高の娯楽でありました。

ただ、地方という環境上、映画のソースに限りがあります。
地方ではやっていないという場合もありましたし・・・。

続いては「本」です。

水野良氏の「ロードス島戦記」に始まり、吉川英治氏の「三國志」・トールキン先生の「指輪物語」・果ては安田均氏翻訳の「ドラゴンランス戦記」「ドラゴンランス伝説」なんかを読んでみたり・・・。

夏休みまで、あと何日だぁ~。
と、エアコンレスの部屋でノビていると。

コンコンと、ノックの音。

おっ。モモちゃんだ。

モモちゃんと言っても「可愛い女性」ではない。

同じ下宿には、それぞれ一回生だが学校が違う4人の学生(私も含めて)が暮らしていてその中の「ヒラチ」(彼は平(へー)さんね)君があだ名を付けてくれたのだが、彼の本名は「キクチ」であります。(ここ、どうでも良いくだりなので、無視して頂いて結構です)

「よっ」
片手には読み終えたスポーツ新聞・もう片方の手にはキンキンに冷えた「炭酸飲料」うーん、良く気が利くねぇー。

X1を起動。TVだった画面が、PCのモニターへ。

「○○君、今日は「アルバトロス」で、勝負だ!」(注1)
モモちゃんもノリノリであります。


アルバトロス(X1版)





あの、「ヴァリス・ファイナルゾーン」のテレネットが放つ、ヴィジュアル・サウンドショック!
それが、アルバトロス。




タイトルとなっている「アルバトロス」とは、ゴルフ競技に於いて基準となる打数(パー)から数えて3打少なくそのホールを終了すること。
特に、パー5のホールを2打で終了することを言う。

その条件の厳しさから、達成は「ホールインワン」よりも、遥かに難しいとされる。

※「アルバトロス」という名は、「アホウドリ」( albatross)に由来する。
「アホウドリ」自体が絶滅危惧種に指定されており、希少な鳥であることも、この達成の難しさを象徴する。

・・・が、このゲーム「アルバトロス」「ホールインワン」はワリと簡単に出るコースがあります。
※アルバトロスと、ホールインワンを出した場合は、BGMが流れます!


モモちゃんも、2回ほど「アルバトロス」「ホールインワン」を出していました。




話は変わりますが、「テレネット」といえば「エンディング」それはゴルフゲームでも変わりません。

少し大味な部分もありますが、ドラマチックかつカジュアルにゴルフを楽しめる、テレネットの傑作です。


ワールドゴルフX1(テープ版)



続きましてはENIXの「ワールドゴルフ」。
こちら、非常に完成度の高いゴルフシミュレーションとなっております。

それもそのはず。

タイトルロゴの下には、あのPSで一世を風靡した「みんなのゴルフ」その開発者の一人「村守将志」氏の名前がっ!



ゲームを開始すると、「トーナメント」「エクストラホール」の記載が。
・・・が、「PC-88」等の「ディスク版」とは違い、全18ホールの普通コース。
9ホールのおまけコースが、遊べるくらいに思っておけば大丈夫!

※ディスク版はトーナメントで、上位にはいらないと「エクストラ」はプレイ出来ないらしい。


「トーナメントモード」
こちらは非常に良く出来たゴルフゲームのお手本みたいなゲーム。


「エクストラホール」は、イッキに「猿君!!」(注1)感が強くなります!
下のホールではフェァウェイ以外は全てバンカーとなります。(爆


クラブもアイアンをチョイスしたい所ですが、8Mの風が・・・。



・・・とか、何とか言いつつ、慣れればボールにバックスピンをかけてチップインとかも自由自在!
こちらでも、モモちゃんと良く遊んだので、ホールインワン・アルバトロス(出したのは一度きりですが)を、お互い出せるくらいにはなりましたね。


ワールドゴルフⅡ


 ここにも、「村守」氏の名前がっ!   

2年目の春。

下宿に帰ると「モモちゃん」は下宿を出ていた。
「平ちゃん」も居なかった。
どうも、彼らは「2回目の1回生」を迎えることとなり、スポンサー(親)から、大いに叱れたらしい。



今回はX1版にも「トーナメントモード」が!勝ち進んで行くと、新たなコース・クラブセットが!

しかし、これは・・・・。
優勝カップ0個より恥ずかしい気が・・・。

誰か!使っていない百科事典でも貸して~!
        

今回も流石の完成度!
ただ、今回は画面全体がスクロールするようになり、ショートホール以外はグリーンの位置が分かりません。最初は慌てず、スペースキーを押して位置を確認しましょう。


けど、ちょっと、ほっとしたのは、多くの友人たちが「ダブり」で学校を去って行ったのですが、「モモちゃん」には再会できて、近況及び学校を辞めていなかった事を聞けた事であります。

そしてもう一つは、モモちゃんが楽しみにしていた、
「ワールドゴルフⅡ」のX1版は「Turbo専用」であり、下宿の「無印X1ck」では動作しないという事実であった!!(爆

(あと、学校は違えど平ちゃんのオタクな友人たちが、続けて遊びに来るようになり、「大友克洋」氏「士郎正宗」氏・「麻宮騎亜」氏等の描くSFの良さについて語り合えた事などありますが、それは、また別の機会に・・・)


ワールドゴルフⅢ(X68000版)


ハードは変わってX68000!
こちらにもちゃんと「村守将志」氏の名前がっ!

ゲームはやはり、トーナメントモードから。
まあ、当然と言えば当然ですが、X68000なんでモタついたりすることはありません!

内容は、より深く。
でも、システムはよりカジュアルに・・・。
そのセンスが素晴らしいですね。
地味に嬉しい全体の縮小マップ!
全体を通してちょっと気になったのは、9ホールが終わりIN・OUT(若しくは逆)に切り替わる際のコーヒーブレイク・あと、ホールアウト時に表示される女性のゲラフィックが妙に生々しいというか、艶っぽいというか・・・。

前作のコーヒーブレイクのイラストは硬派な感じだったので、不思議だなと・・・。

まあ、ゲーム内容に関係無いですけどね。



注1:「忍者ハットリ君」「怪物くん」等の連載や、「笑ウせぇるすまん」等の異色作もこなした「藤子・A・不二雄」氏によるゴルフ漫画、それが「プロゴ
ルファー猿」であります。
当時はアニメ放送もされており、「猿君!!今日は~」のフレーズはスポンサー企業のTVCMより。
また、アニメで表現された、旗に直接ボールを当ててカップインさせる「旗つつみ」や、トリッキーなコース等は以降のゴルフゲームに多大な影響を与えた。

2026年5月22日金曜日

ディーヴァ&SUPERレイドック(X1版)

 同 じ世界観を持つゲーム 

(スーパーレイドックX1版)





「見せてあげよう1ドットのエクスタシー」とは、かつての無印レイドックの口上であります。

当時8ビットPC界にも、個性を前面に押し出して、そのホビーマシンとしての機能をアピールするものが現れ始めました。

最右翼には、「MSX2」。そして、「FM77-AV」。SuperMZという愛称で知られた「mz-2500」と、それぞれにリリースされた。
特徴としては、縦か横かにハードウエアスクロール機能を持っているのと、同時発色が多い機種向けの作品という感じでした。

どちらかと言えば、マニアックな色合いが強い機種選定。

ああ、なるほど。
実験的な色合いが濃いゲームなんだな・・・と、当時は思いましたね。

そんな、なかなか交わることの無いと思われていたゲーム。

ところが!

出たのです!「MSX1」版が!
しかも、「スーパー」という単語を頭に冠して!!

煽り文句も「全てがS・U・P・E・R」!

もう、ドットが、どーのこーのという話しでは無い。
有無を言わせぬ迫力がそこにはあった。

MSX1とは思えないグラフィック!
更にPSGによる音声合成がカッコイイ!!

タイトル表示の後にカッコイイBGMと共に、
自機「ネオ・ストーミーガンナー」による
エア・ショーみたいな、曲芸飛行が。

ゲームをスタートすると、パスワード入力画面が。
確か、ゲームクリア後のパスワードをT&Eへ
送ると、認定証が貰えたと思う。


ゲーム内容については、X1版をこの後解説するので、今回は割愛させて頂くが、シューティングとしてもかなり良い出来。

かつて、何かの機会でMSX2版の「レイドック」をプレイする機会があった。
・・・が、ちょっと単調でシューティングにしては間延びした感じだった。
(「実験的」と感じたのはその辺りにも由来する)


さて、お待たせしました!!


それでは、いよいよX1版「SUPERレイドック・ミッションストライカー」について、解説してゆきましょう。

先ず、MSX版に満足していた私は、「X1版を買う予定は無かった」(爆)ということをご理解頂きたい。
だが、友人達とふと寄った電気屋さんのパソコンコーナーで、黒いボディの「X1G」が、「このゲーム」のデモを行っていたんですね。

・・・はい、買いました。
当然です。
X1版を「全力投球」で制作して頂いていたのです。
当然、我々、ユーザーが全力で応えなくてどうするんですか!?

そうなのです。

MSX版で感じた、有無を言わせぬ迫力を感じたのです。
あの、ディーヴァで感じた、「ココまでの技術があるのなら、これ、シューティングのみで成立するよなぁ・・・」と、思っていた自身の思いをいつの間にか汲んでくれた。
そんな思いも背景にはありました。

MSX版と同様に先ずタイトル。
PSGによる音声合成が流れます。

静寂を破るオープニングテーマ。
恐らくパイロットと思われる
2名が駆けて行きます。

エレベーターで射出口へと運ばれる自機。
カッコ良すぎです。
因みに、オープニング曲はFM音源に
よるステレオBGM!

ゲームを開始すると、MSX版のBGMをアレンジした、FMサウンドが!!
う~ん!これだけでゴハン三杯はイケるというものです。

続けざまに「ネオ・ストーミーガンナー」の発艦シーン。

ちゃんと、「ディーヴァ」に登場する、緑色の戦艦から発艦するのも、芸が細かいですね。


敵を破壊してゆくことにより、ステージクリア時に自機がレベルがアップ!
新たな武装が追加される。

・・・だが、ここで注意点が。








「スーパーレイドック」では、単機でプレイした場合、ステージ開始前に武装を選択できるが、ステージ途中にて変更することができない。

注意が必要なのは、このゲーム、ボスキャラのタイムアウトという概念が無いという事。
ステージ最後に待ち構えるボスキャラが地上物の場合、対地武装を選択していないとクリアできないという事態が!
こちらは、意外とハマり易いので、注意が必要です。




かくいう私も、対空用の武装ばかりで出撃し、見事にハマったクチです。




まあ、「コ・パイロット」となる、「僚機」を連れて行けって話でしょうけど、弟は「Ryo」君と出撃する方が安定していて楽しいとの事。



宇宙の戦士はいつも孤独なのだ。(


ゲームは、MSX版とステージ構成等、似通った点も多いですが、流石はT&E。

X1の機能を使い切る、ビジュアル&グラフィック!




前作「無印」のレイドックのプレイ経験がある方なら、最初のボスキャラの攻撃にもドキっとするでしょう。


最初のボスの戦艦。のっけからグリグリ動く。

あと、画面狭しと高速で動き回る「ヴリトラ」とか。  




実験的な作品から、見事にMSX・そしてX1のシューターのお眼鏡にかなう作品として昇華した「スーパーレイドック」。
「ディーヴァ」でのキャラの動かし方、スクロール方式が遺憾なく使われた良作でありました。

あと、弟とRyo君は修了認定書貰ってました。(鬼の速さ)

それから、創立五周年記念のテープなんですけど。
我が家だけで5本以上あるんですけど・・・。
当時はPCゲーマーの車という車で再生されてましたねぇ。



今聞いても名曲揃い!!