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2025年10月13日月曜日

ラグランジュL-2 Ⅱ D-side X1版


 ダークサイドへようこそ!


月。

誰もが知る地球の衛星である。

衛星というにはあまりに大きな質量を持つこの星は、潮の満ち引きから、大気の循環に到るまで地球に対して大きな影響を与えている。(注1)

そして月のもう一つの特徴が「潮汐(ちょうせき)ロック」と云われる現象である。

それによって月は必ずある表面だけを地球に向け、その他の面は地上から窺い知ることの無い領域となる。(注2)

近年、宇宙機や観測技術の向上によって明らかになって来たが、それまではその場所は、恐れを持ってこう呼ばれていた。

「ダークサイド」


注1:仮に月という衛星が無ければ、地球の沿岸部は毎日津波の様な大波が起こり、地上は台風のような突風が吹き荒れるという。この事だけ見ても、地球は奇跡の星なのだ。

注2:このことにより、かつては「月の裏側に宇宙人の月面都市が有る!」などといった噂が、某誌に良く掲載されていた。


話を少し前に戻そう。

月の裏側を航行中だった連邦軍の調査船「ガリア201」は、運悪く(?)飛来したコロニーの隕石破壊用ミサイルに接触。


奇跡的に宇宙服を着ることに成功した「ライル」(主人公)を残し、他の搭乗員の命と共に船は宇宙の塵と化した。

自分自身「死」の恐怖が迫る中、たまたま眼前に現れた、月の裏側にある地球との「重力均衡点」(ラグランジュ点)、にある「スペースコロニー・L2」に取り付き、九死に一生を得た主人公。

だが、そこは狂ったAI「ZERA」とロボットが支配する狂気の世界だった。

ライフボートの動作不良で脱出に失敗した少女「メイ」と共に、幾多の試練を乗り越え、脱出艇でコロニーから逃げ出す二人の背後でAIコンピュータ「ZERA」の言葉が呪詛のように響く。

「目票は月ステーションと推測。ポイントJ-06にてシャトルを破壊する。」と・・・。


かいせつ

さて、久方ぶりのコマンド入力式のAVGとなりますこちら「D-side」。

かつて、このサイトにて解説しました、LagrangeL-2(ラグランジュL-2)の完全な続編となります。

コマンド入力式とは言いますが、時間を所謂「言葉探し」に浪費する事はまれで、寧ろピンチをどう切抜けるかの「発想」に重きを置いたゲームデザインとなっています。


例えば、ゲーム開始直後。

脱出用のシャトルに乗り、どうにか「ZERA」の手を逃れ、ようやく安堵した「ライル」と「メイ」でしたが、それは、シャトル内に響くアラームの音によってかき消されます。

何と武装が一切無いこのシャトルへ向け、コロニーよりミサイルが発射されたという事。

しかも、着弾予定は10分後との、余り嬉しくない情報も加わり、真に「ピンチを絵に描いて額に入れたような状態」!(※AKIRAより)

ミサイルは「ZERA」によって、宇宙船等の推進装置の熱を感知し、自動追尾するよう改造が施されています。

とりあえず、「ライル」君もこのシャトルについて詳しい訳じゃないですし、「メイ」ちゃんに到っては、既にこちらを潤んだ様な目で見ています。

「えーい、じゃあ俺がなんとかするわい!」

(GAME・START! ここから、マジで10分のカウントダウンが始まります!)


・・・で、死にました。
「何とか出来そう?」と、怪訝な目をするメイちゃんに、「一度、死んだと思えば大丈夫!」と、小粋なスペースジョークを交しながら(そんなシーンはありません!)TryAgeinを選択。

半ばやけっぱちで、「キー」(キーボード)を「オス」と・・・画面がシャトルのものと入れ替わります。

画面にはメニューがあり、様々なコマンドの中に「エンジン切り離し」の文字が!どうやらメインエンジンのみをパージ出来る様ですね。いつの間にやら時間は5分を切っています。

迷っている場合ではありません。

祈るような気持ちでコマンドを選択。

コクピットに現れた、エンジンパージ用のレバーを引くと・・・やった!

レーダーには、ミサイルらしき光点がパージしたエンジン部分を追って、こちらとの直撃コースを外れていく様子が!

やがて2つの光点は重なり合い消滅。

危機は去った・・・かに思われましたが、シャトルが向かっている、月軌道にある巨大宇宙ステーション「SOC-3」から通信で、「現在ZERAからのハッキングでステーション内が混乱の極みにある。こちらに来てはいけない」・・・との警告が!

推進剤はギリギリ。

シャトルはステーションよりの電波を受け自動航行中。

「・・・こうなったら、受信用のアンテナを物理的に切断しましょう」と、メイ。

咄嗟に出たにしては良いアイデアだ。


通常、こういった「脱出用シャトル」等の自動航行システムは切る事を想定していない。(裏技的なものはあるでしょうが、時間がありません)

じゃあ、船外活動だなっ!と、コクピットのドアのボタンを押す。

・・・反射的に閉める。

その向こうには(明らかに行動がおかしい)ロボットが1体こちらを向いて立っていたのだった・・・。

(※ここで、パスワードが表示され、この時点から再開が可能となります)

・・・やはり、「ライル」と「メイ」、この二人に安息が訪れるのはもう少し先の話になりそうです。

上記のパスワードによるコンティニューですが、これによって、「その場で起こっている事は、その場にあるもので解決(もしくは進行)可能という事(アイテム取り逃し等によるハマリがない)になり、プレイヤーはその場の謎解きに集中出来るのです。


ただ

前作でもそうでしたが、多少のSF的知識、科学的知識は必要でしょう。


たとえば、「ある宇宙ステーション」にて。
ドッキングベイに接岸した主人公をZERAによってハッキングされたロボットが待ち構えています。
主人公はこれをどうにか排除しないといけません。
ここで一度、周りを見渡してみます。ハッチを開ける「ハンドル」天井には「ライト」左側のシャッター内には燃料(推進剤)の入ったタンクが中にあります。

そうです!

やることは、ライトを割る→線をショートさせる→シャッター内の燃料タンクを外へ投げる→ハンドルを回しハッチを閉める→エンジンスタート!


でも、これはSFでは無いですね。
前回のラストみたいに「コロニーの○○を止めて○○○状態にする」と言ったようなSF的知識は必要無かった様に思います。

兎にも角にも大切なのは「ミル」コマンド

SF的知識は必要無いと言っておいて何ですが、用語は多彩です。壁面にあからさまにフタのようなものがあったとします。
人によって捉え方は様々で、「フタ」「ハッチ」「パネル」「メンテナンスハッチ」等、これがSFとなれば尚更です。
ここは初心に返って「ミル」コマンドを新しい画面が出る度に実行するクセを付けておきましょう。ここで読み上げられたものこそクリアに必要なものが含まれているのです。

総評

こちらのゲーム、前作「LagrangeL-2」をプレイした人なら必ず遊んでしてほしい逸品ですね。
当時、技術的にリアルタイム処理、アニメーション処理がまだ難しかった時代に、アイディアで、スリル溢れるゲームを作りあげたことがまず素晴らしいですね。
私も前作はなかなか手こずったのですが、こちらはほぼノーヒントで1か月くらいでクリア出来たと思います。

あと、AI・ロボット・ドローンといった、現代になってより耳に入るようになった言葉たち。
彼らとはいつまでもより良い人間のパートナーとして居てもらいたいものです。

このあと

ゲームは、2つの宇宙ステーション。


月・そして「メイ」との別離。

そして、因縁のコロニーL2へ。


ラストは「プ、プロトカルチャー!」(爆

おまけ

このゲーム当時のゲームらしく隠しキャラ(表情)等があるみたいで。
例えば、脱出のシャトル内で「メイ」に向かっていきなり「フ○」「○○○」。


もう一つ、「絶対音感」が無いから無理~と、お嘆きの全国の「ラスト・ドア」前の「ライル」さんへ。



「カクレキャラ ミル」と入力すると・・・。(救済措置かな?)

2024年7月22日月曜日

ラグランジュL-2

このゲームでラグランジュ点を知りました。

LAGURANGE L-2
因みにL-2は月の裏側、ガンダムの「ジオン公国」
がある所だそうで。

先日は、いきなり重いネタで申し訳ありません。

まあ、ゲーム出来る限り、細々とやっていこうと、思った次第です。


閑話休題。


ワタシは宇宙開発のネタが大好きです。

特にコロニー、テラフォーミングと言ったネタは、映画・ドキュメンタリー共につい見てしまうジャンルです。

人類が現在抱える諸問題。これらをスマートかつ、平和裏に解決出来るのは宇宙開発しか無いと思っています。

希薄な宇宙に人類の橋頭堡を建造する。これは人類の勝利であり、新たな進化であると考えます。

まあ、堅苦しい話しはさておきゲームの方に戻りましょう。


主人公である「ライル」は、宇宙飛行士。

丁度、月の裏側にあるコロニー「L2」付近を航行中に謎のミサイル攻撃を受け、唯一生き残った彼は、宇宙を彷徨う事に。

LAGURANGE L-2
実際にこんな体験すれば、恐怖症は確実でしょう。

やがて彼の宇宙服のバイザーに映る巨大なドーナツ形の構造物。

「トーラス」形のコロニーが迫って来ます。

LAGURANGE L-2

安堵する一方、何かしらの違和感が・・・。

LAGURANGE L-2

眼前のそれは大きく破損している様でした。


そう、このコロニーは、コンピュータとロボットが支配する狂気の世界だったのです。

LAGURANGE L-2

ゲームはオーソドックスなコマンド入力式のアドベンチャーゲーム。

しかし、急にカウントダウンが始まったり、コマンド入力数が制限されていたり、ランダム要素があったりと、こんな手があったか!というアイディアでスリルを演出しています。

例えば最初にコマンド入力出来るようになったシーン。

エアロックの扉なので、エラーを解除すれば良いのでしょうが、いかんせん辺りは大きく破損しています。

と、いうことはセンサーに酸素を吹き掛けてエラーを解除するしかない!

残り少ない酸素を吹き掛けようと、宇宙服から酸素ホースを外してみる。

途端にシューという効果音と共に、酸素残量が猛烈に減っていく。

焦って「サンソセンサー」の文字がなかなか入力出来ない。(あるあるですね)

LAGURANGE L-2
エアロックを抜けた先には救命ボートが・・・。
LAGURANGE L-2
ボートの故障で唯一コロニーに取り残された
少女「メイ」

ようやく入力が完了し扉を開けることに成功するも、コンピュータより更なる謎かけ&カウントダウンが・・・。

といった感じで、ゲームは進行していきます。

また、セーブも出来るのですが、各ステージ毎に4桁のパスワードが用意されており、それを入力しても再開出来ます。

つまり、難解なゲームのようでも、ステージクリアに必要な物はそのステージ内に存在、もしくは、所持していることとなるのです。これはなかなか良く出来たシステムで、所謂「ハマリ」を気にせず謎解きに没頭出来ます。

LAGURANGE L-2
こ、これは?頭部に注目!

もちろん、古いゲームなんで、変な箇所もあります。毒ガスが発生したエリアにビ○ー○○で突入とか(ガスの種類にもよるのかもだが?)、各エリアに配置されたロボットの弱点(おいおい、それじゃあ事故や災害の時にコイツらどうなんの?)とか。

LAGURANGE L-2
ロボットもお茶目な弱点が・・・。

ゲームクリアには簡単な知識も要求されます。SFに興味がない人であれば只の難解なゲームかも知れません。(特にラストの謎)でも、自力でクリアした際の感動は現在のゲームに劣らない物があります。

LAGURANGE L-2
唯一主人公の後ろ姿が見える場面
このシーンには重大なヒントが・・・。
LAGURANGE L-2
おお、これぞトーラス型!

そのままは無理でしょうけど。カプコンさん・コナミさん・小島カントク!趣向を変えフルポリゴンアクション&ホラーで、リメイクしたら面白いと思うんですけど、いかがでしょう?

マジで。


PS.このゲームにはD-sideという続編があり、このゲームのエンディング直後から始まる内容となっています。そちらも傑作ですので、よろしかったらレヴュー見ていって下さい。

D-side
こちらも、皮肉が効いたラストがたまりません。
D-side
メイちゃんも少し美人に。
実は宇宙船も操縦する、デキる娘。