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2024年10月15日火曜日

スナッチャー PC-88版(3)

 ゲームが映画を超えた瞬間

SNATCHER

(2)の続きです。

私が、まだ大学生の頃の話である。
卒業が確実なものとなり、就職も決まり、自動車免許も取得し、例のバイトも順調な頃の話である。
久々に、大学を訪れた私は、お世話になっているゼミの教授の元を訪ね、就職の報告をしていた。

以前、年齢を尋ねた際に50代半ば、との答えだったその教授は、就職を大層喜んでいただき、研究室にて、コーヒーを振る舞っていただいた。

しばし、とりとめのない話をした後、思い切って、切り出してみた。

「実は、ゲーム会社に就職してみたくなったのです。」
「ふむ、それは何でだい?」

世はバブル末期の超売り手市場、高校生だったら先生にぶん殴られもおかしくない所業である。
ロマンスグレーの教授は、落ち着いた様子で、続けた。

「話してごらん。」




ゲームをプレイして驚いたのがリアクションの多さ。

SNATCHER

ちょっと笑ってしまう話がら、グッと来る話まで盛りだくさんです。

SNATCHER
悲劇のヒロイン、「カトリーヌ」。だが、
思わず「○の証明」を見せてしまうのだった。

例えば当時、堀井雄二氏の「軽井沢誘拐案内」のリアクションの多彩さが有名でした。
一度、各方面を聞いて回ったあと、もう一度その場所を訪れると「そう言えば、思い出したんだけど・・・。」と、更に突っ込んだ情報を聞ける様になるというものでした。
これを「軽井沢~」では、2章に分け、計4回情報収集が出来ました。
そして、各方面で、「もう、これ以上はわからない~」と、言われると情報収集が完了したので、どこかへ次のステップへのフラグが立った目印になっていました。

SNATCHER

しかし、「スナッチャー」です。調べる所は多く有りますし、答えも多彩です。
設定も多いので必要の無い豆知識、設定の解説もばんばん喋って来ます。

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ここは一つ、本当に「ランナー」の一人となった気持ちで、情報の取捨選択を行いましょう。

SNATCHER

AVGに慣れていない方のファーストプレイは、次のシーンへの情報(住所等)を入手した時点で、切り上げるくらいの勇気が必要です。
そうそうハマるような事はありませんが、実際の捜査でも、「人」・「場所」で、得る情報は無限にあると思われます。

新しい場所の情報を得た。

相手の顔の特徴が解った。

SNATCHER

・・・くらいで、進んでいけば、スピード感あふれるスリリングな展開を味わうことが出来るでしょう。

また、AVGに慣れている方、周回プレイの方は、より、突っ込んだ捜査がオススメです。
特に「アルタミラ」・「ジョイ・ディビジョン」前の雑踏。また「アウターヘブン」内のお客のコスプレの出自を調べるのも面白いですね。

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また、ジャンカー本部内でガウディーに情報を聞きまくったり、シューティングブース(ジャンカーズ・アイ)で訓練するのも面白いです。

特にゲームと関係ないのですが、別居中の奥さん「ジェミー」をデートに誘ったり、カトリーヌに「○の証明」を見せるのも面白いですね。

SNATCHER

あ、この辺りは、「PCエンジン版(ミニ版含む)」が、さらにブラッシュアップされており、オススメです。

PCエンジン版の話が出たので、それぞれの「スナッチャー」の移植版の解説をしていきたいと思います。

PC-88版:今回、解説に使ったバージョン。PCエンジン版との違いは、ACT3が無い!・・・ということに尽きますが、ある意味、「ミロのビーナス」(腕が無い彫刻)「サモトラケのニケ」(顔・腕が無い彫刻)のように、ACT3が無いことによるある種の潔さがあり、1つの作品として完成度はむしろ高い感がするのは私だけでしょうか?

個人的な感想として、「小島監督のAVG作品」は移植よりも「初期バージョン」にこそ価値があると感じるのですが、如何でしょう?

「ポリスノーツ」にしても、コンシューマー機の移植版のオープニングは、発端となった事件のあらましが解りやすくなっており、好感が持てますが(こちらはコナミの所為ではないのでしょうが)外注のアニメパートが余りにも雑です。

特に、「ロレイン・北条」などは、PC版では年齢を重ねても品のある美しい顔立ちの方ですが、アニメだと「誰?」というレベルです。

POLICENAUTS
PC-9821版:主人公「ジョナサン」の元妻
「ロレイン・北条」

POLICENAUTS
コンシューマー機版、一発で「ロレイン!」と、
言い当てたジョナサンて凄い!
僕なら取りあえず「誰?」と聞いただろう。

おっと、話題が逸れました。
こちらは、PC-88というハードが希少となっている事や、FDの状態(高温によるカビの発生等)により、遊ぶことは困難となりつつあります。(いかがでしょう?EEGさん?)

MSX2版:FDとSCCカートリッジ(注:1)がセットになった商品。SCCの音は良く出来ており、むしろこちらの音の方が良く似合っているのでは?と、思う曲もあるくらいです。

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MSX2版は良く出来ているのだが、画面が少し
削られている。この場合、局長の後ろの窓からの
「100万クレジット」の夜景が見えなくなっている。

こちらも、上記の理由により、現在では遊ぶ事は困難となりつつあります。

PCエンジン版:CD-Romの大容量を活かして、豪華声優陣が喋る!

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遂に「ACT3・JUNK」が追加!
良いのは良いのだが、「ACT1・2」の様な、骨太の捜査を期待していた自分には、「立て板に水」過ぎてちょっと肩すかしを食らったような感覚がありました。(注:2)

MEGA-CD(海外のみ)版:以前話したようなシーン追加もあり、捨て難い部分もあるのだが、音楽(オリジナル?合っていない)・パロディーシーン・用語の改変がある。
日本語で、ちゃんとしたモノをMEGA-CDで出してくれていれば・・・と、メガドラユーザーだった身から、思ってしまう。

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PlayStation版:これは・・・。

SNATCHER

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「残念」
としか言えない移植。
OPにマニュアルのマンガでランダムの「ハンターだ。」のシーンと、ジェミーとギリアンの会話シーンを中途半端に再現。
・・・だが、壊滅的に取って付けた様なCG。勿論喋らない。字幕も出ない。
ゲームの解像度がPCエンジン版より低い。

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アウターヘブンのキャラがコ○ミキャラに・・・。
リ○の胸が隠れている。(これは、現代ではしょうがないか・・・?)
アリス(犬)の残虐シーンが隠れている。
○ルグのシーンがモザイクだらけ。
・・・一体、何のために移植されたんじゃ?
小島監督が「遊ばないで」というのも解ります。

SEGA SATURN版:基本は「PlayStation版」に準拠。(残念)
が、モ○グのモザイク等は無くなりました。ラストでバトルシーンが増えています。

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PCエンジンmini版:満を持して発売された「PCエンジン・ミニ」。

SNATCHER

突然発表されたCD-Rom2移植タイトルの中に「スナッチャー」の文字が!
期待と不安が入り交じる中、通しでプレイ。
今の所、○サの胸以外大きな改変なし!
現在遊べるもので「最良」の選択であると思われます。
他の収録ソフトも現代の基準に合わせて細かな修正を行っているようですが、壊滅的な修正はありませんでした。担当者の愛すら感じる商品。

遊びたい人は、価格が落ち着いている今の内に購入するのが吉でしょう。



さて、閑話休題。



実際にゲームをプレイしていると気付くのですが、このゲーム、実は骨太の推理物なのです。

SNATCHER

「ブ〇ード・ランナー」や「〇ーミネーター」の様な外観は、本当にオマージュに過ぎません。

SNATCHER
突然目の前に現れた死体。しかし、怯んではいけない。
彼らの無念を聞き取るのだ!

SNATCHER
明らかになる衝撃の事実。伏線は多くあった。
だけど、本当に驚きました。

通常、そんなビッグタイトルのオマージュを行うと、再現のみに力を入れてしまい、内容がおざなりになってしまったり、ストーリー自体が原作の方に引っ張られて、単なるサイドストーリー的な作品と化してしまいがちですが、そこは流石「小島カントク」、推理・科学・医学的知識等を総動員して、8ビットAVG中最高峰のストーリーを破綻なく紡いでゆきます。
それでいて、重くならず、軽妙なギャグも挟み込んで来るセンスは、メタルギア等で見せた「MSXノデンゲンヲキレ」的な、「これは、映画じゃない「ゲーム」なんだ!」と、逆に胸を張って主張しているような感すらあります。

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そういう新しさを出しつつも、ストーリーの雰囲気は「浪花(小島)節」です。

SNATCHER

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「○○さん、仇は取ったぜ」
「○○、遅くなったが借りは返したぜ」
など、アツいセリフが、ガンガン出て来ます。
 
気が付けば同じシーンを繰り返しプレイしている自分が居ました。

そして気が付きました。これは、遂にゲームが映画を超えた瞬間を、体験している・・・と。
映画を観ているとき人は常に受け身です。
画面に干渉したりストーリーを止めて考察したり。
また、その場に置いてあるアイテムの設定を深く掘り下げてみたり。

勿論、これはどんなゲームにも当てはまるものではありません。

コマンド選択式を採用していても、フラグ管理がガチガチ過ぎて、閉塞感しか感じないものも多くあります。

小島監督のAVGだからこその演出、世界観、自由度が、そこにはあります。

プレイヤー毎に物語を紡げるAVG。
これこそ、真のオープンワールドなのかも知れません。
 
SNATCHER
この画面・・・どこかで・・・?
 
SNATCHER
 
SNATCHER
誰がこんな事を!許さん!!

・・・気づくと堰を切ったように、僕は「スナッチャー」というゲームの可能性についてかなりの熱量を持って語っていました。

目の前の教授は、僕の言っていることを遮ること無く、最後まで聞いてくれました。

「そんな凄いことが起こってるんですね。ゲームの世界では。」
「そう、そうなんです!」

「で、貴方は、この業界で何をやりたいのでしょうか?」
「・・・・。」

言葉が出なかった。このゲームの素晴らしい点を話せば話すほど、自分に立ち入る隙など1ミリも無いような気がしてきた。

教授は優しくこう続けた。

「貴方の書いた論文は、とても楽しかったし、絵心もありますね。」
「これまで、それを世に出した事はありますか?」
「・・・・。」
「どんなに素晴らしい才能も、世に出されなければ「自慰」と同じです。」
「・・・ここは、1つ社会に出てみて、彼らには無い感性を育ててみては?」
「勿論、作品は作り続けるのです。・・・投稿も行って。」

「それが世に認められてから、デビューしても、遅くないと思いますよ。」




僕は、地元へ帰り内定を頂いていた会社へ就職した。
そこで、妻と出会い現在の家庭を持つに至った。

人生とは解らないものだ。

教授の悪戯っぽい笑顔を思い出した。

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注1:このスナッチャーに付属していたSCCカートリッジですが、BASIC上で使えるようMML(GORRY氏作)が開発され、ベーマガ誌上で音楽の投稿に使用されたり、後に発売されたMSX2用のコナミゲームコレクション(FD版)では、これまで発売したMSX1のソフトをSCC対応にアップデートしたり、地味に活躍するのでした。

注2:
注意・ネタバレがあります!

実は、PCエンジン版のエンディングですが、SDスナッチャー(ゲームのストーリーは全然違いますが)のそれとほぼ同じなのです。
以前小島監督が、ラジオで解説した際に、エンディングについて「以前から決まっていた。」と言っていたのは、正に本当の事だったということが良く分かります。
また唯一PCエンジンと違うのは、もう一人生き残っている人がオチ(?)で登場します。
それは、ご自分の目で確認頂きたいので書きませんが、とても頼もしい方です。

SNATCHER
「??・・・誰の事だい?」

と、言うことはPCエンジン版でも・・・?
やっぱり、監督、「ロシア・激闘編」頼みますよ~!!

2024年10月6日日曜日

スナッチャー PC-88版(2)

最後のJUNKER

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(1)からの続きです。
「ジャンカー」に配属されたギリアンを待っていたのは個性的なメンバー達でした。

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受付嬢兼、オペレーター。心理学にも精通した才女「ミカ・スレイトン」。

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ジャンカーの局長、「ベンソン・カニンガム」。

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ジャンカーの装備一式の開発・整備を担当する、「ハリー・ベンソン」。
そして、現在は捜査に出ている、ランナー(捜査官)の「ジャン・ジャック・ギブスン」。

こう見てみると異常な程の少数精鋭です。

特に、実働部隊であるランナーの少なさは、明日にでも組織として破綻しそうなレベルです。

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一番下の方は、「リック」ではないのね。
ドキドキ。

試しにジャンカーの誇る、メインコンピューター「ガウディ」を検索してみると、ジャン以前のランナーは、どの方も「殉職」となっており、「スナッチャー」との戦いが如何に苛烈なものであるか想像出来ます。

また、ゲーム中、構成員が登場する事はないですが、「ジャンカー」以外に、ランナーが「処理」(ジャンク)した、スナッチャーを処理、回収、研究(?)する組織、「ジャンク」の存在がゲーム中示唆されます。
例えば、「処理」されたスナッチャーを前に、「後は、JUNKに任せて次へ・・・」的なものです。
おそらく最高機密であるスナッチャーの後処理を担う組織なので、鑑識・研究等に長けた職員が多く存在する組織なのでしょう。
ジャンの「考察」も、彼らのフィードバックありきであることは想像に難くありません。

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スナッチャーに奥さんを殺され、復習を誓う男
ギブスン。重要な情報を掴んでいるらしいが・・・。

一通り建物内を見て回り、JUNKERカード(身分証)・ナビゲーター(助手ロボット)・ブラスター(銃)を、手に入れると、ランナーの「ギブスン」から「スナッチャーを工場跡へ追い詰めたので応援が欲しい。」との、連絡が。

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配属早々に事件です。
ギリアンは、ジャンカー専用の車両「トライサイクル」(三輪車)に乗り込み現場へと向かいます。

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ゲームではここでFDの入れ替えが発生します。この頃のAVGにありがちな事ですが、「スナッチャー」もシステムディスク含め、5枚のディスクを入れ替えつつゲームを進めていく事となります。ドラマが佳境に入ったシーンでディスクの入れ替えを・・・的なゲームは良く見かけますが、このゲームで発生するのは唯一このシーンだけです(それでも煩雑でないとはいいませんが)ボリュームの調整は結構大変だったと思われますが、車を降りれば捜査に専念できるのは嬉しい配慮です。

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現場に到着した刹那、男性の叫び声を聞いたギリアンは、工場跡へと突入します。

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突入した彼を待ち受けていたのは、ジャン専用のナビゲーター「リトル・ジョン」の無残に破壊された姿でした。メタル曰く「ナビゲーターが、ランナーの傍を離れ、しかも破壊されているなんて異常な事」だそうで。

胸騒ぎを覚えながらも、リトル~のボディよりメモリーチップを回収、廃墟を前進するギリアン。
その目に、受け入れがたいものが映ります。

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何と、先程ビデオフォンで、連絡を取り合ったばかりの「ジャン・ジャック・ギブスン」の遺体でした。しかも、彼の身体の横には異常な力によって、ねじ切られた彼の首が転がっています。

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思わずこちらもパニックになりそうですが、そうもいきません。何せ遺体は、新しければ新しい程、多くの情報を語ってくれます。幸いこちらには、鑑識顔負けの最新ナビゲーター「メタルギア」が相棒で付いて来ています。早速、手に付着していた、「皮膚組織」と「毛髪」を分析、ジャンは男女2名のスナッチャーに襲われた事が分かりました。

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また、ジャンの遺体をスキャンすると、胃潰瘍を患っている事がわかりました。胃に未消化の内容物を発見。分析すると、現在では取引が禁止(注1)されている「鯨肉」である事が判明。彼は、胃潰瘍を患っているにも関わらず、数時間前に「鯨肉」を食べた事になります。

ここでメタルギアが動体反応を検知。見ると奥の扉に人影が2人横切ります。

後を追うギリアン。
だが、そこには瓦礫があるばかりで、人影は忽然と消え失せます。

SNATCHER

代わりにコチコチと時計の様な音。
(ここからPCの音が非常に小さくなり、しきりにPCのボリュームを最大にするよう求められます)(爆)

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引き返すギリアンはリトルジョンの中に仕掛けられた爆弾を発見。同時にスナッチャーの使役するクモ型ロボット、インセクターの苛烈な襲撃を受けます。(本当に初回は死にました)(注2)

果たして、彼らの運命は!?

SNATCHER

・・・はい、ざっと導入部分を語ってみましたがいかがだったでしょうか?
このゲームのシナリオの濃さが少しでも伝われば幸いです。

また、前回の記事にて、プレイ前にサントラを購入して、音楽だけは聞いていた~云々を語っていたと思います。
その際、音楽について「今一つ物足らない感がある」的な発言もしたと思います。
ところが、いざ、ゲームが始まって音楽が鳴った瞬間、グラフィック、効果音、演出と相まって、とんでもない躍動感を感じました。
当たり前の話ですが、シーンにピッタリの曲が、シーンに合わせて目まぐるしく変わる。
そんなゲームに初めて出会えた気がします。

プレイしているうちに気づきました。
ああ・・・、このBGMは「映画音楽」だったんだ。
よく、好きな映画のサントラを買ったりするのですが、曲とシーンがピッタリしている映画程、それを切り離してしまうと今一つな感じになってしまう事があります。
自分の感じた違和感は、まさにこれだったんだと、逆に、こういう曲を初めてのゲームで作り出してしまうコナミスタッフの力量に感動しました。

SNATCHER

おっと、もうこんな時間です。

これ以上ストーリーを語るのは野暮というものです(3)はいつものとおり総合的な解説を行って「スナッチャー回」を締めたいと思います。

では、また(3)でお会いしましょう。



注1:あくまでゲームゲームの世界でのでの話です。捕鯨の是非につて、この場で語るものではありません。

注2:PCエンジン版ではその場で再開出来るが、こちら(PC-88版)は本当にゲームオーバーとなる。
プレイアビリティの良さ故に忘れがちですが、「リトル・ジョン」の辺りで、事前にメタルギアの「セーブ」機能を使っておきましょう。