2025年1月28日火曜日

大戦略X1

「平和」なればこそ・・・


A10・F-16・レオパルドにゲパルドそれらをバックに
X1のロゴがカッコいい!

父が子供の頃戦争があった。母の父(つまり祖父)は、戦場から帰ってくる事は無かった。

そして私が生まれた。

私は、「戦争」を知らない。


このブログをよくご覧になっておられる方は、既にお気づきの事と思いますが、自分は保守的な人間だと思います。

RPG回の時や、「三国志」回の時にも語っておりましたが、全く新しいジャンルのものは、理解が追いつかず、それが「本当に面白い」と、理解するまで手を出さない事。

逆にそれにハマってしまえば、しばらく、類似ジャンルにばかり手を出してしまいます。

アドベンチャーゲームにハマればアドベンチャーばかり。RPGにハマればRPG。

シミュレーションにハマれば・・・。(以下略)

と、いうわけで。ゲーム好きを公言しながら、未だ「ソシャゲ」の面白さを理解出来ないし、遊んだ事もありません。

もっと言えば囲碁や将棋、チェス、大学生になったら誰もが覚える(注1)と言われている麻雀(注2)のルールすら分りません。

そんな中、友人であり我々をX1(クリーンコンピュータ原理主義者)へ誘ってくれた「Y」君より、新たなゲームが我が家にやって来ました。

「大戦略X1」です。


こちらも、タミヤのプラモのパッケージに
なりそうな画面
相変わらず、X1のロゴがイカすぜ!

「信長の野望」「三国志」を「(戦略級)シミュレーションゲーム」とするなら、こちらは、その戦闘シーンに特化した「(戦術級)ウオー・シミュレーションゲーム」(以下、ウオーゲーム)となりますか。

ファミコンで言えば「ファミコンウオーズ」を例に出すと理解が早いかと思います。

要は、「劉備」・「関羽」・「張飛」のコマが「レオパルド戦車」「ゲパルド対空戦車」「F-16戦闘機」の小隊だったりするわけです。



後のシリーズで、相手国の武器はそれぞれの国毎の兵器となりましたが、こちらは同様の兵器となります。

この「大戦略X1」では、陸戦兵器は西ドイツ(現在はドイツ)そして、航空兵力はアメリカ準拠となっているみたいです。

対する国も1国のみ。(こちらは、人間同士、対コンピューター、コンピュータ同士が選択出来ます)あとはマップによって、有利・不利が変って来ます。

例えば、このゲームの魅力を凝縮したようなマップ「Small Island」をプレイしてみましょう。



パッと見て分かりにくいと思いますが、マップ中央の水色の点は中立都市。そして島唯一の道路で結ばれた両端が「赤国」と「青国」の首都となっております。

都市は「歩兵」・「ミサイル歩兵」のみが占領出来、それにより国の生産能力(要は収入が増えます)が上がり、より多くの兵器を展開出来ます。

このマップでは最初から「赤国」の都市が3つ(首都含む)と、空港1つ。「青国」が首都1つと空港1つ。

つまり、圧倒的に赤の条件が良いのです。(初心者は、赤推奨!)

小さいマップとはいえ、青でプレイしていると、まるで詰め将棋をしているような綱渡り感。



コンピュータは一瞬のミスを見逃しません。
かく言う私も当初、良くプレイしていたマップにも関わらず、キーを押し間違えたり、ユニットを間違えて購入したりと、経験者とは思えないプレイで何度も敗北。

コンピュータに何度煮え湯を飲まされた事か・・・。

やった!ようやく、目の上のタンコブだった街を
占領!大きく流れが変ります。

ですが、ゲームは小粒ながら完成度は高いです。
標準で付いて来るマップが16枚。更にマップエディタも付いて来ます。
私は、ヘリでしか行けない離島VS離島みたいなマップを作って遊んでましたね。

辛くも勝利!いやー、この画面までに凄い時間が
費やされました。

もともと、ボードゲームでルールの難解な「ウオーゲーム」と言うジャンルを、コンピューターに落とし込んで、尚且つこれ程の完成度。見事の一言です。
当時PC-98版として発売され、話題となった「現代大戦略」を、8ビット機用に再構成したゲームなんですが、入門用として最適な内容だと思います。

また、昔、タミヤ模型のプラモデルで作った事のあるユニットばかりというのも良かったですね。「ガンプラ」ブームの前は皆、戦車や戦闘機なんかを接着剤まみれになりながら作ったものです。

このゲームは後に「大戦略Ⅱ」「Super大戦略」「キャンペーン版大戦略Ⅱ」と、立て続けに大ヒットを飛ばし、ファンタジー物の「マスターオブモンスターズ」等をリリースしたり、様々なジャンルに影響を与えながら現在でも新作が発売され続けるシリーズとして認知されて行きます。


ただ、現行兵器。

戦争というテーマ。

このゲームの企画が出た際に、担当されたデザイナーの方は、随分思い悩まれた的な事を雑誌の記事で目にしました。

現在でも世界のどこかで現行兵器による暴力は続いています。

こういったものが「IF」で済まされるのはゲームの中だけ。

平和なればこそ。

平和なればこそのゲームです。


注1:一世代前だったら、「酒・タバコ・オンナ・パチンコ。麻雀」を、覚えて卒業しないと、オマエ何しに大学へ行ったんだと、同じ会社の卒業生に叱られていたらしい・・・。

女性(ヒミツ)はともかく、私はほぼ全滅です。

注2:いやー、麻雀ゲームはゲームアーツさんの「ぎゅわんぶらあ自己中心派」が、面白そうだったんで、出来もしないのに買っちゃったんですよねー。




赤塚不二夫先生の「ニャロメのおもしろ麻雀入門」という本と一緒に。

いやー、見事に「積みゲー」(厳密に言えば、接客ソフトで大活躍!)「積ん読」と化しましたねぇ・・・。

2025年1月26日日曜日

機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)観て来ました

シン・ガンダム?

Gundam GQuuuuuuX
映画館で頂けたパンフです

GQuuuuuuX」と、書いて「ジークアクス」と読む。
最新の「ガンダム」の事である。
Ryo」君・「T」君に誘われ、久々に、家族以外の友人と映画に行きました。
子供の時から現在に至るまで、ガンダムは大好きで様々なシリーズを観て来ましたが、実は映画館まで足を運んで観たのは初めての事であった事に気付き、ちょっと驚いています。

歳がバレちゃいますが、最初にガンダムをTVで観たのは、小学校5年の頃で「女スパイ潜入」(ミハルさんが出て来る辺りですね)からだったと思います。
当時はそれこそ、ストーリーなどは良く理解出来ませんでしたが、子供心に「ガンダム」のフォルム・殺陣・動きのカッコ良さに夢中になったのを覚えています。

ただ、ガンプラブームが起こるのが放送終了後。映画「Ⅰ」が放映される辺りの話なので、初期のプラモに失望した私は、次に放送された「イデオン」の途中でその時間の視聴を止めちゃったんですよねー。
ある日、新聞か、雑誌でガンプラブームを改めて知り、想定外のプラモの充実に悔しい思いをしたのを覚えています。(注1)

で、肝心の「GQuuuuuuX」です。
今回は「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」の「スタジオカラー」制作。
そして、監督は「フリクリ」「トップ2」の「鶴巻監督」です。
・・・youtubeなんかの事前のプロモーション映像を見ていると、なんか「水星の魔女」か「オルフェンズ」みたいな全然関係ない世界観となるのかな・・・?と、思っていたのです。

とんでもない!

恐らく、皆さんが思った以上に「ガンダム」してます。

ああ、その手があったかと!

ほーら、早速、劇場に行きましょう。

ファンならずとも「そう来るか!」と、思う事請け合いです。



注1:地方だったので、情報が無かった。気付いた時には、「ガンプラ」は店から姿を消しており、あるのは「アムロ」なんかのフィギュアのみという状況だった。

えっ、現在?

・・・嫌だなあ、もう、子供は自分でガンプラ作れる歳ですよ・・・。

いい歳こいてプラモなんて・・・。

GUNPLA
話は変わるが、蓋が出来る衣装ケースは、
意外とコレクションに適していると思う。

「認めたくないものだな、自分の「その筋」故の過ちというものを・・・。」
そりゃ、ヨメさんも機嫌が悪くなるわなー。

トンネルdeサックス番外編「トンネルde座談会」

 謎のDJ「T.O」登場



さて、訳あって、現在「お一人様生活」満喫中のRyo君と、お正月明けて何度か撮影に参加させて頂きました。

その中で、レトロゲームの話題等ありましたのでRyo君に編集依頼したところ、快く引き受けて頂きましたので、今回は、座談会方式で好きなゲームミュージック(レトロPC用)を語り合う回。

題して「トンネルdeサックス番外編・トンネルde座談会」をお送りします。
今回は撮影に同行していた自称「謎のDJ」「T.O」さんも初登場です。
話題に合わせて音楽の演奏を変えてゆく彼のテクニック(?)にも注目して下さい。

では!どうぞ!


「あの頃」を思い出したのか、いつにも増して饒舌に熱く語る「Ryo」君。いかがだったでしょう?
では、好評につきもう1本!
アニメ「機動武闘伝Gガンダム」ED「君の中の永遠」(公開中)


いやーやはり、「Gガン」は良いですねー。
音楽を聴いていると、熱い血潮に、思わず手の血管が浮き上がっちゃいます。

「Ryo」君曰く、これからは、「ゲーム・アニメ」方面にも力を入れていくそうなので、トンネルの残響音以上に素の彼のフランクな人となりに心を打たれた方は、高評価・チャンネル登録・そしてコメント・リクエストもよろしくとの事です。

予告
次回は、このような感じで、「後世に残したい・知られざるゲームミュージックベスト10」を語りたいと思います。
どんな名曲が出て来ます事やら・・・。

では、また!!

2025年1月17日金曜日

セガフリークは体感ゲームの夢を見るか?

 セガを愛し、そして愛されたものたち。



辞書などで「Fan」と調べる。

「愛好家」という意味が帰って来る。

では、「Freak」では?

「マニア」「一風変わった思想の人」「奇人」「酔狂」など、途端にネガティブなイメージが漂ってくる。

しかし、世の中には敢えてそんなイメージを寧ろ誇りとし、声高に愛を叫び、その動向をひたすら追い求めるもの達が居た。

それが「SEGAフリーク」である。

「SC-3000」・「SG-1000」の頃はマイノリティで、大人しいイメージだったSEGA「ファン」達が、急に色めき始めたのは、セガmarkⅢ(セガ・マークスリー)の頃だっただろうか?

当時のゲームセンターでも、一際異彩を放っていた筐体、「ハングオン」が同時発売されたのだ!


記念すべき「体感ゲーム」第一弾。のちの
「スーパーハングオン」の筐体と比べかなり巨大
であり、またがる事に恐怖すら感じる。

「ハングオン」とはオートバイのカーブを走行する際テクニックの一つで、(子供の頃、ロードレーサーの「ケニー・ロバーツ」が、ハングオンの格好そのままでタミヤ模型でキット化され、有名になった。)車体の左右の中心よりも内側の低い位置にライダーのお尻をを移動させることを言います。



ただ、こんな走りはとてもじゃ無く頭のネジが何本か吹っ飛んでるオニイサンしか出来ないので、ゲーセンの筐体は、チャリンコしか知らない中坊にとって憧れの的でした。

ああ、アレの乗って走ってみたい・・・。

が、地方のゲーセンでは、大体恐ーいお兄さんが占拠して、ギャーギャー言っています。

そんな中をかいくぐってバイクのバの字も良く分かんない少年がハングオンをキメられる・・・?

・・・絶対無理です。

せめて、ゲームだけでも出来たら・・・と、いう少年少女の為にSEGAがリリースしてくれたのでしょう。


これぞ、ハングオン!

実際のところは余り違わないらしいのですが、ゲームも独特の色使いでファミコンなんかより綺麗に見えます。

そして、更にゲームセンターや、雑誌等で話題となっていた「スーペースハリアー」まで、移植されたのです。(この時、我々の仲間内で、本物は未だ誰も目にしていない。)


細かい所には目をつむり、とにかく雰囲気を大切に
作られた名作。迫力がすごい!

ここで、そのハードに目を付け、いち早く購入した男が居ます。

当時我が家に入り浸っていた、友人の「I(注1)」君です。

彼は誰もが苦戦していたスペースハリアーの後半戦を乗り越え、markⅢ版オリジナルのラスボス「HAYA・OH」(当時のSEGAの社長さんの名前らしい・・・)の攻略に成功!

我々にエンディングを見せてくれた。

だが、我々、いや、彼自身気付かない内に病魔は彼の心を蝕んでいた。

そう、アドルクリスティンが、「冒険」という不治の病に冒されているとすれば、I君の心は「SEGA」という不治の病にかかってしまったのだ!

あるとき彼は、「マスターシステム」を我が家に持ってきてこう言った「あげる」。

所謂、「布教」である。


「markⅢ」にFM音源を搭載したマシン。
個人的には「破邪の封印」
「星を捜して」なんかが面白かった。

そして彼はその後も「ファンタジーゾーンⅡ」「ファンタシースター」「アウトラン」「アフターバーナー」と、発売されるソフトを買いまくった。




「アウトラン」このあたりになると、移植としては
キビしいものが・・・。

markⅢ版「アフターバーナー」
静止画は、X68k版?を、彷彿させるが、
全然別の何かへ変貌している。


あるとき彼は、「メガドライブ」を我が家に持ってきてこう言った「あげる」。

「布教」である。我々は社会人になっていた。


このハード辺りからセガっ子にとって、「SEGA」は
「神」と同義となる。
このハードでしか遊べない名作多し!

彼の手には発売されたばかりの「獣王記」「Super サンダーブレード」「スペースハリアーⅡ」が握られていた。


「獣王記」アーケード版の大味な部分まで完全移植。

「Superサンダーブレード」この頃は
何故か「Super」と頭に付けるのが流行っていた。

「スペースハリアーⅡ」遂に視点移動まで対応に!
もう少しフレームレートが高ければ、
名作になったのでは?


数年が過ぎ、気付けばいつの間にやら、我が家のメガドライブの下には、MEGA-CDが、そして「シルフィード」「スターブレード」等を嬉々としてプレイする自分が居た。そう、私も片足半分ぐらいは「SEGA」という病に冒されつつあったのだ!


まさか、あの「シルフィード」が!?
PS2版の「ロスト・プラネット」でも
同様のデモが入っております。

ナムコのスターブレード。
思えば、同じようなゲームばかり
やってんね俺。


私は自分自身が恐ろしくなった。

その後I君は、メガドライブ最後のパーツ「スーパー32X」を購入。(「サターン」も購入しているのに)熱心な信者の証である「メガドラの塔(メガドラタワー)(爆)」の建立に成功したのでした。


次世代機「サターン」を投入したと思った矢先、
こちらも投入!SEGAもスゴいが、買っちゃう
「I君」もスゴい!!


世間的には影が薄い「スーパー32X」
だが、ゲームはスゴかった!
初めて家庭でプレイ出来る「完璧」なハリアー。

あの「X68k」ですら、成し得なかった「完全」な
「アフターバーナーⅡ」!他にも「スターウオーズ」
「DOOM」「バーチャレーシング」など、
実は、気合いの入った名作が多かった。

さて・・・、その後の「I君」はというと、「惑星ウッドストック」の「ファンキーホラーバンド」のイカした音楽を聴きながら、「セガラリー」よろしく、名も無き山道に侵入→深夜の墓場で脱輪という病の末期状態に入ってゆくのであった。

いやー「SEGA」って、ホント良いものですね。

また、機会がありましたら、語りたいと思います。

それでは、また。


注1:I君。X1無印・X68kACE-HDの所有者にして、超が付くほどのSEGAフリークである。

外見は、ちょっと小柄な俳優「ロイ・シャイダー」(ジョーズ・ブルーサンダー主演)、性格はマイルドな「永沢君」といった感じか?魔夜峰央のファンで「パタリロ」全巻所有しているという都市伝説を持っている男。


2025年1月8日水曜日

YsⅠ・Ⅱ(X1・X1turbo版) ⑥

「失なわれし古代王国」を求めて⑥

(年跨ぎ企画)


からの続きです。

ムーンドリアの廃墟より、聖域を抜け、開かずの扉があった所へ。
やはり、鍵が開いています。

ステージ間の長いトンネルを抜けると、そこは「氷壁」だった。

アドル君に注目!こ、ここは!?

中には、結構この先の難易度を左右するアイテムが!

氷壁といえばツルツル。ツルツルといえば・・・って、やはりありました滑り台!
ここらへんで、この「YsⅡ」というものがわかってきました。
全編迷路のステージ構成では?・・・って、思っていたが、ここへ来て滑り台を見て、それも「かなり意地悪な類いの迷路」だっていうのが。
え?何故って?階段と滑り台があれば、階段は上り下り出来るけど、滑り台は下るだけと、相場が決まってます。
また、絶妙な位置にチラチラ宝箱。でも、近くまで行っても滑り台、もしくは段差に阻まれて何も取れません。
こういう時に、マッピングでもすれば後々ラクなんでしょうが、そういうことが苦手だからアクションRPGやってんです!
・・・というわけで、相変わらずドハマリしながら氷壁をクリア。

この先はボスの部屋の筈なのでが・・・。

だが、最後のボスの扉が開かない。おっと、そういえば女神像に触れて、導きの○○のメッセージに変化が起きたんだっけ。
今更ながらに読んでみると・・・ああ、○かぁー。
すっかり忘れておりました。
○を使うと・・・。
おおっと!出てきました。真実の扉が。


中で待っていたのは、ピョンピョンとジャンプするボス。
勿論、攻撃が当たるのは接地している時だけです。
割と正確にアドルに向かって飛んで来るので、撃退しやすい部類だと思います。
魔法しかヒットしませんけど。ファイヤー!


さて、ボスに勝利すると、今度は氷壁からマグマが煮えたぎる地中の世界へ。

こちらは、迷路状ではないので、ワリとすんなり進める事が出来ました。自分は暑がりなので、ちょっと考えられませんが、こんな所にも集落があり住んでいる人が居るのです。
ただ、唯一、神殿へ向かう通路に掛かる跳ね橋が故障したようで。
先に進む事が出来ません。
橋の管理人のおっさんも、何度話をしてものらりくらりとはぐらかすばかりで要領を得ません。
んー、こういう時は例の魔法で、平和ボケした奴らに喝を与えにゃならんなぁ・・・。


パニックに陥る人々を見てちょいと悪戯心を満たしたアドルは、例の橋番のおっさんの所へ、すると思ったものと違うリアクションが。

ゲームをしていて思ったんですが、「アドル=赤毛」
となったのは、この辺りじゃないかと思うんですけど。
ご存知の方がおられたら教えて下さい。

ふむふむ、何と息子さんが誘拐。ほうほう、私をこの先に行かせないように。
んーっ、話は理解出来るんだが、やり方が子供っぽいというか、まどろっこしいというか、世界征服のために幼稚園バスを誘拐する怪人のような方向性のズレを感じてしまい、「僕だったら橋を破壊するか、この先のトンネル全部埋めちゃうけどなぁ・・・。」と、一人思ったとか思ってないとか。

まあ、チャンスを頂けたと思って息子さんの救出を手伝わせて頂きましょう。
マップは単純なので、恐らくこの先に捕らわれているのでは?という、目星は立つのですが、いかんせん毒ガスに阻まれた場所にそれはありました。

ここは、やはり、例の魔法でモンスターからリサーチしてみましょう。



(このYsⅡですが、こうやって、ボスキャラを除く全モンスターと会話出来ます。ストーリーに関係あるものから、ボヤきまで・・・。こういった事からも、ちょっとモンスターを憎み切れない部分が生まれて来るんですよねー)

さて、情報から、幾つかの事が分かりました。



かつて「聖獣」といわれたモンスターが居たと言うこと、それらは現在、ある場所に追いやられているが生きのびているのでは?・・・という事です。

んーっ、そこへ行っても居ませんねー。それなら、魔法で!

んーっ、現れませんねー。あっ、そうか!?・・・「ジラ」君の家の地下を思い出して下さい。


おおっ!

紆余曲折ありまして、少年を無事救出。

彼とは、この後意外な場所で再会する事となります。

ようやくはね橋も下ろして貰え、先へ。

そこには当然の様にボスが。ううん。キモい。



ですが、口が開いている時がチャンスです。ファイヤー!

さて、ここで、前半部分は終了です

後半は「ラミアの村」より始まります。
こちらは、村唯一のお店、「ザレムの店」。
寒くないのでしょうか?



疑うことを知らない怪物たち。
ある意味、アドルの方が狡猾?

「年跨ぎ企画」として、延べ6回に分けてお送りしたX1版Ysも、今回でいよいよ最終回。

以後、物語は大団円へ向けて動き出します。

「あたかも、見えざるパーティーを組んでいるかの様だ。」と世間で評されるYsの真骨頂がラストへ向けての壮大な伏線回収にあると言っても過言ではないでしょう。

ここから先は、あなたの目でお確かめ下さい。


リリア、どうした!?


ダレス!リリアに続いて、○○○まで!
許さん!

PC版・クロニクルズどちらもオススメですが、リメイクのクロニクルズも初代のイメージを壊すこと無くアレンジされた良作となっております。

特に、当時ファルコムに所属していた「新海 誠」監督の手によると思われるYsⅠ・Ⅱのオープニングムービーは、ファンならずとも目を奪われてしまう出来です。


静止画では分かりにくいですが、まさしく新海監督
の色使い!!


また、友人達も含め多くの人間を沼に落としてしまったとされる、ハドソンの良移植、PCエンジンCD-Rom2版の「イースⅠ・Ⅱ」も、PCエンジンminiにてプレイ可能ですね。(前述の「スナッチャー」も遊べますし、お買い得な一台だと思います。価格が落ち着いている今がチャンスでは!?)

(こちらは、アドルが漂着しないなど、ちょっとしたストーリーの齟齬(注1)がありますが、ファルコムのリメイクが出るまでは、「至高」と言われた傑作です。)

注1:私の個人的な意見だが、PCエンジン版のYsはⅢをリリースした後、ファルコムのプロットをベースに独自のストーリー展開をした「Ⅳ」もって完結したのでは?・・・と思う。

Ysと縁が深いと思われる独自の名前を持つラスボスが登場したり、ラストで、○○ルとリ○○そっくりな子供が登場したりと。

プレイ環境がある方はことらもチェックして頂きたい。

ラスボス撃破後。
そこには、見知った顔ぶれが・・・。

さて、YsⅡのX1版についてですが、今回はturbo専用となり、ステレオFM音源にも無事対応しております。YsⅠで見られたFDアクセス時の音楽の停止、遅延等も見られず、アドルの動作についても、前作ではちょっとした出っ張り等に引っかかって、イライラすることがあったのですが、今回は自動で回避するように改善され、メッセージも漢字対応となり、制止画からは恐らく伝わらないでしょうが、細かなブラッシュアップがされているであろう事は、プレイしていてひしひしと感じました。

惜しむらくは、やはりオープニングで幾つかカットされたシーンがあった事ですか。

当時、他機種のデモでそれを知り、厚顔無恥な私はファルコムへ問い合わせを行ったのです。

当時の受付のおねーさんに問い合わせると(本当にスミマセン!!)、「開発に確認して参ります。」と、丁寧な対応。

そして、「X1版は、PSG・FM音源両対応で、音楽データが非常に大きなものとなった為、やむなくカットしました。」との回答でした。

様々な憶測がユーザー間であった事と思いますが、真実はこれでした。

Falcom様、丁寧な対応ありがとうございます。



役割を終え、再度女神像へ変って行くフィーナと、
レア。感動のシーン・・・。


・・・ですが、多くの男性がこう思ったでしょう。
「いつ脱いだの?」
し、失礼しました!