2026年4月7日火曜日

ディーヴァ&SUPERレイドック(X1版)

  同じ世界観を持つゲーム 
(ディーヴァ編・2)


キミは「シュラト」を知っているか?

・・・私は知らない(爆)

「天空戦記シュラト」放送期間(1989年4月6日 - 1990年1月25日)密教とインド神話をモチーフにした、格闘バトルアニメである。

(何故、知らないかと言えば当時、地元では放送していたが、下宿先は民放が2局しかないというアニメファン不遇の地。まあ、他県の放送も入るので不自由ではないが、テレ東系は全滅であった。)

そのアニメでは「デーヴァ神軍」「アスラ神軍」「インドラ」「ヴィシュヌ」「ソーマ」などといった言葉が飛び交い、ゲームしか知らない私でも(帰省して)TVCMを観ていてドキドキしました。

この作品はかの「あかほりさとる」氏の出世作でもあるそうです。

・・・おっと閑話休題。




その「シュラト」より先駆けること約2年前、パソコンでインド神話をモチーフに制作されたSLGそれが「ディーヴァ」シリーズであります。

当時はパソコンに於いて、RPG全盛期。

業界はそちらに注力しつつ、新しいムーブメントを模索していた。




折しも福岡の雄「システムソフト」がリリースした「大戦略シリーズ」(現代大戦略(PC-98)(1985年11月22日)・大戦略88(1986年9月)・大戦略X1(1987年1月)がヒットを飛ばし、世間的にマニアックとされ、知る人ぞ知る存在だった「シミュレーションゲーム」が徐々に認知されていっていた。

そんな流れを知ってか、知らずか、T&Eソフトの新作に向けてのプレゼン会議において、一人の社員が発言します。
「ウオー・シミュレーションゲーム」はいかがでしょう?と!

当時、若気の至り(汗)で購入した「デイーヴァ・ファンブック」の「メイキング・オブ・ディーヴァ」によりますと・・・


かの「プレゼン会義」にいた(社長・内藤氏含めて)全員がシミュレーションを知らず、後日、実際にボードゲームをプレイして、その面白さを伝えたということです。
その際、内藤氏が一人勝ちして「ワリと楽しい!」と、絶賛した事が開発へ繋がったとか。


こうしてリリースされた
ディーヴァです。

パソコン通信など、まだ「誰がやっとんじゃ?」・・・という時代。
とある田舎の農家の座敷にこれだけのSharp系ユーザーが集まるのでさえ珍しいのに、敵対関係(と、一方的に思っている)にある、NEC系・富士通系PCユーザーが、道場破り的に訪れる事も無く、これを機にもっと他機種ユーザーと仲良くなりたい・・・という、購入者の野望は潰えて行くのでした。

常連はFCかMSXばかり。
・・・予想はしていたが・・・。

幸い我が家には「うっきー」君という新メンバーが加入。
彼は「ファミコン」の実機を常に我が家に置いて帰っており、我が家でも珍しく人が来ない日・有名RPGの発売日などではその本体を活用させて頂いていた。
何処の家でもだろうが、メインストリームの8Bit機はあっても一台。
もしくはMSXかファミコン・・・と言う時代でありました。


結局、機種によってストーリーが違い、さらに他機種と交流することによって変化するストーリー。をウリに登場した「DAIVA」。

が、実際プレイし、クリアまでした我々に言わせてもらうと。
正直、そこまでではなかった!・・・と、しか言えません。

ストーリーに力が入っているのは理解出来るのですが、ゲーム中、ほぼドラマチックなことは起こりません。
サブタイトルとなっている「StoryⅢ:ニルヴァーナの試練も」、いつ始まっていつ終わったの?・・・って、感じですしね。

むしろ、マニュアルに掲載されている導入部分のお話はかなりドラマチック(なんせ(一時的にではありますが)主人公が死んでしまうような大冒険をするんですよ!!)であり、何故この部分をイベントとして、ゲーム内に持って来れなかったのかが、不思議でなりません。



また、肝心のシミュレーション部分に関しても、



艦隊戦に勝利すると、敵より情報がもたらされる
事がある。

もう少し練り込んでくれたらな・・・と、いう感じです。
この一番ウオーシミュレーションぽい「艦隊戦」がそうですけど、単なる正面切っての弾の撃ち合いです。
防御力の高い「戦艦級」を前面に並べ押し切ればはっきり言って、ほぼ無傷で倒すことが出来ます。
ボーステックの「銀河英雄伝説」などを想像して購入すると、肩すかしを食らうこととなるでしょう。


また、自分の惑星・中立(同盟)・帝国と、画面上に表示される天体はそれぞれ恒星系を指しているようです。同盟では30%・隣接している恒星系でも10%の税収入が入ります。お金に余裕があれば「防御力」以外に投資してみるのも良いでしょう。
ただ、幾ら投資しても同盟関係になるほど甘くないようで・・・。
最後はドライビングアーマーで蹂躙・・・って、「シヴァ~」さんと、やっていることは変わらないんじゃって気がしますねぇ。確率は低いものの政治力で相手を軍門に下らせるなんて機能が欲しかった。

「光子力研究所」って、「マジンガー」?

ただ、そうはいっても流石はT&Eソフト。
「惑星戦」のシーンには度肝を抜かれましたね。
スプライト機能を持たないX1で、非常に滑らかなキャラの動き。
敵弾の挙動。


これらの処理を、一体どうやってこのスピードの中でやっているのか?
この技術は後に語る「スーパーレイドックX1版」でも遺憾なく発揮されております。


また、X1版はどの機種もジョイスティックポートが2個付ているため、パッドもしくはスティックがあれば、難易度は高めですが、アーケードゲーム感覚でゲームを進めることが出来るでしょう。


このゲームはRyo君がよくプレイしており、2人同時に惑星戦に挑む姿、そつの無いプレイは感動すら覚えましたね。



こちらのゲームは1ドライブのX1でも動作するので、下宿へ持って帰ってもプレイしてみましたが、やはり2人同時出撃を想定しているからか、少し味気ない気がしましたね。
一応、クリアはしましたけど。

総評


常に新しいジャンルを生み出し続けねば・・・と、いうT&Eの社風も影響があったのかも知れません。
また、当時のFD(2D)2枚分に納めるということは、かなり涙を飲んで棄ててしまった設定・システム等もあったのでは?と推察されます。

ただ、ゲームを通しで遊んでみて、不思議とバランスは悪くない感じなのです。

シミュレーション・物語性の部分が薄口な分、X1には得意のアクションがあります。
じっくりプレイも楽しいですが、こういうスピーディーなSLGも悪くないな。
・・・そう、思いました。

次回は、このディーヴァと世界観を同じくする「SUPERレイドックX1版」につきまして、お話ししたいと思います。

2026年3月22日日曜日

ディーヴァ&SUPERレイドック(X1版)

 同じ世界観を持つゲーム

(ディーヴァ編・1)






ここではない銀河「ヴィシュヌ」。

この物語は遠い未来を舞台としている。









時に、マウトレーア暦3721年。













かつて栄華を誇ったヴィシュヌ銀河も栄光を失い、今そこに残るのは、悲しみと絶望、そして現在もくすぶり続ける報復の連鎖だけだった。










4000年の長きにわたり、ヴィシュヌ銀河を統べて来たインドゥーラ帝国も『黄金帝・マヌ』の暗殺、更に、主星アルジェナの消失による政情不安と混乱から、反乱・内紛の嵐が吹き荒れていた。











各植民地惑星が最悪の事態を恐れ、息を殺して嵐の過ぎ去るのを待つなか、生き残った人々は、真の破壊の権化の姿を目撃した。




「シヴァ・ルドラ」、帝国軍の司令官である。


       


「シヴァ」の立案した作戦により多くの人々が家族、友人、恋人、そして星を失った。











モーガ=シッディ
インドゥーラ帝国軍艦隊司令。
家は代々インドゥーラ帝国の皇帝に仕えてきた。
そんな彼も若干15歳で、この戦火の渦に巻き込まれる。


そして、立場・境遇が違えども、時を同じくして、混迷するヴィシュヌ銀河に生きる、7人の男達。
彼らもまた、「アモ-ガ」と同様、過酷な運命に翻弄されつつも、「ナーサティア双惑星」へと導かれていくのであった。











・・・と、言う訳で、始まりました、「ディーヴァ」。

オープニングは部分的にアニメーションするし、独特のフォントと相まってとてもカッコイイです。

ただ、恐らくストーリーを解説しているであろう、オープニングが全て英語なんです。
当時は何と書いてあるか「ちんぷんかんぷん」でしたが、現在はキャプチャーした画像より、テキストだけを抜き出して、更にAIが翻訳してくれるという非常に便利な世の中。

上記はその機能を利用し、翻訳したものを、更に「レトロゲーム親父流に」意訳しております。

マニュアルをどっかにやってしまっったので、T&E公式のストーリーではありません。間違ったり原作者の意図と合い入れない表現となっている場合もある事と思いますが、当時のファンのタワゴトとして聞き流して頂きたいと思います。



「DAIVA」とは・・・

遙か昔。
未だ、各社のパソコンがそれぞれ独自のアーキテクチャを持ち、我こそは・・・と、覇権を競ってきた時代の話。

ある程度の売り上げを見込めるソフトは、主要なパソコン数台に移植されることを前提に開発されることが多かった。
T&Eソフトであったら、「ハイドライド」シリーズ。とか、他社なら「ザナドゥ」シリーズとかであります。

この「ディーバ」とは、こういった背景を逆手にとって、どうせ様々なプラットフォームで作る(場合によっては担当する人間も変わる)んだったら、最初からキャラとか設定も全部別のものにしちゃえ!

もっと言えば、ストーリーもそれぞれ変えちゃえ!・・・ってな勢いで作られたようなゲームであります。

普通、こういった多機種展開するソフトでも、流石に主人公は一人なんですが、このディーバ、何と機種毎に主人公を変えてきているのです。


では、ここで先程話にも出た、
「立場・境遇が違えども、時を同じくして、混迷するヴィシュヌ銀河に生きる、7人の男達。」
を、紹介しましょう。


STORY1 ヴリトラの炎:PC-8801mkIISR用。1987年2月発売。
「ヴリトラって何でしょう?何でも役所に持ち込まれても困ります。」(彼は辺境星系の元司政官)


主人公はルシャナ=パティー。



STORY2 ドゥルガーの記憶:FM77AV用。1987年3月発売。
「オイ、俺の顔だけデッサン狂ってねぇ?」










主人公はア=ミターバ


STORY3 ニルヴァーナの試練:X1用。1987年2月発売。
「勘違いされては困る。私は「ニルヴァーナ」という名前ではない!」(ニルヴァーナは、旗艦に搭載された生体コンピュータの名前)


主人公はアモーガ=シッディー。


STORY4 アスラの血流:MSX用 1987年4月発売。
「ちゃんと、(MSX)1は1、2は2でリリースするのがT&E流さ!」













主人公はラトナ=サンバ。


STORY5 ソーマの杯:MSX2用。1987年3月発売。
SF・RPGで、ジャンク屋の頑固親父を演じている様な雰囲気の方ですが、実際は20代前半!X1の主人公の命の恩人。













主人公はアクショー=ビア。


STORY6 ナーサティアの玉座:ファミリーコンピュータ用。1986年12月5日発売。
我が家では作戦参加率1位!


主人公はマータリ=シュバン。


STORY7 カリ・ユガの光輝:PC-9801VM/UV用。1987年12月発売。
発売が遅くなった印象がありますが、他のPCと同じ年に発売してたんですね。
ただ、当時は16Bit機には手が出せず・・・。











主人公はクリシュナ=シャーク。


また、各主人公の出自についてもそれぞれ物語があります。
例えば、我らがX1シリーズの主人公「アモーガ=シッディ」については・・・。


STORY3『ニルヴァーナの試練』の主人公。
インドゥーラ帝国軍艦隊司令。

「ニルヴァーナ」とは、旗艦ラージャに搭載された生体コンピュータ。

帝国から脱走した女「ラティー」を追い、惑星ファンスルを訪れたアモーガは、ニルヴァーナの素体となった超能力者・スーラ族の襲撃に遭い、捕らえられる。

スーラ族の拷問に遭い「アモーガ」は死んでしまう。

偶然同じ牢に捕らえられたアクショー(MSX2版の主人公:ヒゲのおじさん)により肉体蘇生薬を投与され蘇ったアモーガは、アクショーとともにファンスルを脱出。

その後、同胞たちの力で自我を取り戻したニルヴァーナの導きにより、ナーサティア双惑星を目指す。



・・・と、いうことで、どこぞの観光地のように、ヴィシュヌ銀河住人に人気急上昇の「ナーサティア双惑星」・そして、それを目指す各主人公達と役者は揃ったワケですが、ちょいとお話が長くなりすぎました。

それではまた、次回の総評をお楽しみに!

2026年2月23日月曜日

PC-Engine CD-Rom2

とんでもないヤツが現れた



かつて、FDと言えばPCの記録メディアの王様だった。

大容量・スピード・ランダムアクセス・だが・・・、ドライブは高額。

ようやく、我が家でも「X1ck」に、5万円近い大枚を払いFDDを「1ドライブ」のみ増設するも・・・、購入直後に「2ドライブ専用」のゲームに心を折られる。


だが、当時、PCの高性能化・ゲームの高度化・複雑化などの事情により、FDすら手狭になるというとんでもない事態が起き始めていた!

特に、PC98・X68000など16ビット以上のパソコンにそれは顕著で、ディスクの枚数が異常に多いゲームが発売され、中にはHDDインストール専用を謳うゲームまで現れた。

そんななか、NEC発売のゲーム機PC-Engineにてとんでもないオプションパーツが発表された。



向かって左側がCD-Romドライブ。右側がPCエンジン
本体。並べて設置すると中々の迫力。
また、マシンには白い部分を覆うカバーの様な
フタが付属しており、本体スイッチ下の取っ手
と併せてアタッシュケースの様に持ち運べる。

CD-Rom2」(※しーでぃーろむろむと読むらしい。)

確かに、将来的にはそんなメディアも登場するであろうことは、パソコン雑誌等で良く聞いてはいた。

しかし、「今(1988年)」とは!?(※恐らく、世界初)


この・・・

マシンを我が家にもたらした男こそ、メンバーのニューフェイス「うっきー」君である。

では、彼が持参したゲームの一部を見て頂こう。

ファイティングストリート



何故かタイトル名が入れ替わっているのだが、これが所謂「スト1」であります。リュウがヤンチャで、髪を赤く染めていた頃のお話。(嘘です)

天外魔境


記念すべき第一作!
OPの音楽を、かの「坂本龍一」氏が作曲という気合いの入ったゲーム。


スペースアドベンチャー コブラⅡ 伝説の男



コブラ役にルパン三世で有名な「山田康雄」氏を抜擢!

山田氏の乾いたタッチの声が意外とコブラにハマっている。

AVGとしての完成度も「Ⅰ」より高い。


当初は「うっきー君」も、マシンを持って来たり、持って帰ったりする日々だった。

あるとき、彼は、とんでもないことを言ってきたのだ。

「PC-EngineとCD-Rom2、あげる。」

「僕はDuoのセット買ったから・・・。」


・・・世の中、お金持ちというものは居るものであります。

今まで「Ryo君」「ちゃー君」の家は金持ちだなぁ・・・と、思っておりましたが、更に上が居りました。

なんせ、本体¥24,800・CD-Romユニット一式で¥57,300・併せて8万オーバーという、現在の「PS-5」の様な夢のハードです。

最初のウチは「やっぱ止めた!」が、恐くて、なかなか使えませんでしたねぇ~。


でも、やはり、物欲には抗えないバブル世代。

段々と欲しいソフトが表れ出すと・・・もう、たまりません!!

では、こののち私が購入したソフトの一部を見てゆきましょう。

イースⅠ・Ⅱ

語らずとも人に伝わる名作ですね。「Ⅰ」と「Ⅱ」で、一つのゲームなら、一つに纏めちゃえという、気合いの入ったゲーム。このゲームの完成度が高かったお陰で現在の「6~10」がある!!




グラディウスⅡ Goferの野望

「2」では無く「Ⅱ」です。(爆)

X68000版に続き、完全移植+オリジナルステージ追加。

BGMはCDからです。








スナッチャー CD-Rom  antic(ロマンティック)

ある日いつも覗いているショップに物凄い物があった。

「スナッチャー・パイロットディスク」



な、何ぃー。

聞いてないよー!!

と、ばかりに即購入。



中には、
体験版・山下章氏のインタビュー・設定等、貴重な資料が・・・。

そして、遂に、「スナッチャー(完全版)」発売の予告編デモが!



マニアックなPCのAVGの監督であった「小島監督」を一気にメジャーへと押し上げた伝説のゲーム。

こうして・・・

PCエンジンの中興の祖となった、「CD-Rom2」。

FDの約500倍という容量の多くは、声優さんを使用したアニメ演出・CDDAを使った音楽演奏に使用され、本来の意味での膨大なデータを使用したシミュレーションとかRPGとかは数える程しか制作されていなかったかと思います。

そして、皮肉にもこのCD-Rom2にて培ったノウハウが次世代機、「PC-FX」の失敗を生むことになるとは・・・。

まだ誰も知る由も無いのでした。

2026年2月18日水曜日

余り大きな声で語りたくないソフト(X68000編③-.完)


凄いソフトが現れた。


PCエンジン版「イースⅠ・Ⅱ」。
CD-Romの大容量を活かしてオープニング、エンディングアニメーションの追加。
豪華声優陣による、ボイスの追加等々・・・。


サウンドも「米光亮」氏による素晴らしいアレンジ。
それを、(一部を除き)CDDAで流すというゴージャスな仕様。
氏はこの後、「難波弘之」氏に次ぐファルコムのサウンドの名アレンジャーとして活躍することとなります。


オープニングのナレーションは、「装甲騎兵ボトムズ」等で名を馳せた「銀河万丈」氏。氏はこの後、PCエンジンCD-Rom2ソフトのナレーションの第一人者となってゆきます。


船に乗って(注1)エステリアを目指すアドル。

注1:あれ?島の周りには「嵐の結界」があって、アドルは偶然「ホワイトホーン」の浜辺に漂着・・・と、いう設定は見事にスルーされていますね。
定期船も出てるみたいで、エステリアは冒険者来放題!(・・・だから、サラが「おいでませ」って感じで船着き場で剣士を出迎えているのかな?)


僕的にPCエンジン版「イースⅠ・Ⅱ」最大の発明は、時折挿入されるバストアップ画像だと思います。
こちらをゲーム中に画面に差し込む事により、ドラマを盛り上げると共に、ゲームの重要なシーンに自分が居ることをプレイヤー側にも再認識させる効果があります。
これについては、本家ファルコムも気に入ったのか、後発のリメイクである、「イースⅠ・Ⅱ エターナル」・「同・クロニクル」にも同様の画像が見られます。

イースⅠ・Ⅱ・クロニクルより

何よりコンシューマ機という大きな市場を持つ機械のソフトとして、ある程度のヒットを飛ばしたこの「PCエンジン版イースⅠ・Ⅱ」は、今後のシリーズの方向性に影響を与えたと言って過言ではありません。


さて、本題は・・・

・・・ここからです。
以前、友人のRyo君とX68000のオフィシャルなファンクラブ(EXE(エグゼ)クラブ)のイベント行き、その会場にて山下章氏より最新のゲーム情報を教えて貰うコーナーがあった・・・うんぬんと、いう話をさせていただいたかと思います。
実は山下氏はその際に、電波新聞社(マイコンソフト)のX68000ソフトの最新情報もお話しされていたのです。

曰く、タイトル名はまだ言えないが「ラピュタ」っぽいヤツだ!とのこと。

画像はX1turbo版です

・・・もう、話したも同然ですね。
山下さん素晴らしいリップサービスをありがとうございます。

時は流れ・・・

・・・遂にYsⅠ(X68000版)発売!
・・・・・・だが。


おおっと!いきなり「天野喜孝」氏のイラスト!
FFのキャラデザで、一世を風靡する氏がオープニングを!
これはゲーム全体のイメージも「天野さん風」に・・・?


防具屋のおじさん。
「天野さん」・・・と、いうより・・・(寅さんの)「渥美さん」と、いう感じですね・・・。


グラフィックは陰影が強く、昔の油彩のような何とも言えない雰囲気。
どことなく、皆、病んでいる感が・・・。
というか、ゾンビ化して襲って来そうな雰囲気がするのは私だけでしょうか・・・。


キャラは少し大きめ3頭身。
・・・雰囲気はかなり変りましたが・・・。

でも、一番の違和感は・・・。
このお二方でしょうか?
ジェバもバイオハザードに登場しそうなキャラしてますが、一番コワイのは奥に鎮座する「フィーナ」を自称する「リビングスタチュー」です。ダンジョンの牢で出会ったら解放するどころか連れて帰らないでしょう。

これはぁ!妙に目力がある「ジェバ」婆さんに、
土人形のような「フィーナ」。
では、「リリア」は?という話題で一部のファンは
盛り上がったとか、盛り上がらなかったとか・・・。

同様のシーンをPCエンジン版で。
アニメがどうのこうのより、こちらの方が落着きますな。
       

確かに「Ys1」に於けるアニメ的な表現は、後のシリーズから見ると抑えられた感じでした。
ただ、制作陣も、ユーザー側もリアリティーは望んでいたかも知れないですが、「不気味さ」を感じるまでのリアルは望んでいないと思われます。

Ys1より「フィーナ?」かな?

Ys1マニュアルより「アドル」
当時は燃える様な赤毛では無かった?

但し、このゲーム、単なる冷やかしや、前の回で語った様な「技術不足」ではありません。音楽のアレンジも素晴らしいですし、最後まで完走したユーザーも(私を含め)友人にも何人かおり、大多数はこれはこれでアリ・・・という感想です。
ただ、「YsⅡ」、「PCエンジン版イースⅠ・Ⅱ」とプレイし、そちら方面にちょとヤられ気味だった自分の肌に合わなかっただけかも・・・と、今になって思ったりもしました。