2025年7月31日木曜日

黄金の羅針盤 X68000版(2)

最期に羅針盤が示すもの



(1)よりの続きです。

偶然、甲板上の樽の中より発見された指輪をはめた白骨死体。

4人の目撃者のうち、自称「女優」の一条菊子。
そのポーカーフェイスとはウラハラに、船長にあれほど固く口止めされていたにも関わらず、故意か何かの弾みかは不明だが、「うっかり」船に乗り合わせた探偵「藤堂龍之介」に漏らしてしまう。

こうして、船員の心労も知らず、僅か1日の内に明らかになってしまった、船上のミステリーは、強く彼の心を引きつけ、遂には独自の捜査を始めるに到る。



黄金の羅針盤のシステム

1度セーブを行えば、ゲームDiskのみでも起動出来ます。
BGMは、ドビュッシーの「アラベスク」のアレンジ
でしょうか?X68000版はBGM・効果音が何気に良いです。

今回より、16ビット機専用となり、グラフィックは高精細なものとなりました。
ゲームを始めて先ず驚くのが、ユーザーインターフェイスの大幅な変更です。
リバーヒルのアドベンチャーゲームといえば、美しいグラフィックが特徴ですが、何と今回は船のマップから始まります。

先ずは、流石「豪華客船」!部屋数が多い!
まあ、特に三階の特別室のお客様方は勝手気ままに
船内を散策中らしく、殆ど留守・・・。

各部屋をクリックすると龍之介のアイコンが部屋の前まで進み、ノックが出来ます。
また、「ロンジ(ラウンジ?)」などの共用施設では、いきなりノブを回してもOKです。


前回は個々にグラフィックが表示されていましたが、
流石にそれは不可能だったのか、今回は俯瞰の
マップパーツで構成された船内。これはこれで
雰囲気あります。

部屋に入ると黒い人影のシンボルが。マウスの右クリックメニューで「会話」を選択します。
すると、会話が可能な(関係者)の方には顔のアイコンが現れ、それをクリックする事で会話が出来ます。


・・・と、当初は楽しく「物見遊山」で遊んでいたのですが・・・。
段々、行き詰まっていくにつれ、このシステムが苦痛に・・・。(早期クリアを目指した弊害とも言う・・・。)



例えば食堂・デッキ・喫煙室などの大きな部屋の場合、スケール感を出すためか、マップを選んだだけでは全体を見れません。右クリックメニューの移動というコマンドで移動していくのですが、各キャラは結構気ままに動き回るので、見失った際に捜すのが大変です。
一応、自分の部屋(注1)と、事件現場にはファストトラベル的に移動可能ですが・・・はっきり言って無意味です。この機能が、一度会ったキャラ全てに使えたら、前作同様「推理」に集中出来たのかも・・・。(前作では、ほぼ全ての部屋へ、瞬時に移動可能。)


また、同じく右クリックメニューにて、「探索」というコマンドがあり、(プライベートルーム以外は)広大な船内をいちいち探索出来るのですが、はっきり言ってこれも、第一の殺人が発生するまで意味が無いです。

まあ、このシステムについては現在プレイして(リプレイ画面を撮る為に)の話で、当時の私は嬉々として船内を散策し、特に問題を感じていなかったので、初見プレイでは実は良いバランスだったのかも・・・。

登場人物は前作以上にクセの強い方ばかり。
対する龍之介は、まだ誰からも事件の捜査の依頼を受けていない為、周囲の人々からは「只の好奇心強めな、いけ好かない若造。」位にしか思われていないのが辛いトコロ。

あんだけ人を焚き付けておいて、なかなかの事をいう菊子さん。

一日目は人々の顔と名前を覚える事に徹し、(・・・というか、それくらいしか出来ない。)船体構造を覚える意味でも色々な場所へ行ってみましょう。特に船のデッキ、甲板上は新しいキャラクターが隠れています。行き詰まったと思ったら、船のデッキをぐるっと回ってみて下さい。

やがて、龍之介の地道な活動は、船員達の心を動かし。真面目に話を聞こうとする人も現れてきます。

そんな矢先!

協力を申し出た、船員の一人が理髪室で惨殺死体となって発見されます。




皮肉にも、この事がきっかけとなり、龍之介に正式な捜査の依頼が来るのでした。

さあ、本格的な捜査はここからです!
貴方(藤堂龍之介)は、事件を解き明かし、これ以降の惨劇を止めることが出来るか!?

羅針盤が示す事件の着地点はいかに!?


お・ま・け

このゲーム、リバーヒルソフトのゲームには珍しく、サウンドモードがあります。
ロンジのある場所を調べると・・・。


注1:前作では(というか、リバーヒルのゲームそのものが)プライベート空間に帰ると事件の進捗やら、関係者の相関図、容疑者の一覧が見えて割と楽しかったのだが、今回、それは全て、マップ上で確認出来る。(というか、マップ上でしか確認出来ない=せっかくファストトラベル的な機能があるのに、自分の部屋に帰る意味が無い・・・と、なってしまう。)

愛用の手帳も健在だが、今回は相関図は自分で作成せにゃならんのか?


事件の進捗状況は船の現在位置と同義です。
まだ、始まったばかりだ。

2025年7月29日火曜日

黄金の羅針盤 X68000版(1)

 殺人は波頭を越えて

時に1923年(大正12年)。

亜米利加(アメリカ)の桑港(サンフランシスコ)から横浜に向け、豪華客船「翔洋丸」が出航した。その航海は穏やかそのもであったが、船内ではただならぬ事態が起こっていた。

新米のボーイと乗客の女性が接触し、傍らにインテリアとしてデッキに積載してあった樽が転倒。

横倒しになり蓋が外れたのだ。

これだけであれば単なる笑い話で終わったかも知れない・・・が、樽の中には、とんでもないものが入っていたのだ。

・・・白骨死体。

しかも片手には指輪まではめていた。

ボーイの「尾崎」の連絡で駆けつけた司厨長の「赤松」は目撃者の数と顔を確認すると、船長のみをこの場に呼んだ。



事態を重くみた「鷹取船長」は無用の混乱を避けるためその場に居た全員に対し、「船長命令」として、強い口調で「箝口令」を発した。



その場に居合わせた、乗客・ボーイが船長の強い口調に萎縮し、結んだ口を更に固くする中、事件の発端となった女優「一条菊子」の口だけは、風に舞うビニール袋より軽かった。(爆



この船には、半年の外遊から帰国するため、私立探偵の藤堂龍之介も乗り合わせていたのだ!

実に思わせぶりな彼女の口調から、事件に興味を持った龍之介は、独自の調査を開始するのだった。


・・・てな感じで今回は凄い導入から始まりました「1920シリーズ」現在では、「藤堂龍之介探偵日記」シリーズ。

今回は第二弾となる「黄金の羅針盤」と銘打たれた作品です。

今回は大きなお屋敷を舞台にした、「琥珀色の遺言」より、二年の月日が経過した事となっております。



藤堂龍之介探偵日記シリーズ系譜

さて、「リバーヒルソフト」にて開発・販売されていたこのシリーズですが、多くのソフトハウスが消えていった「Windows95」移行の波にのまれ、制作していた会社は解散・消滅の憂き目に遭ってしまったようです。

ですが、有り難いことに権利を取得していた「アルティ」により「瑠璃色の睡蓮〜伍彩龍伝説連続殺人事件〜」がフィーチャーフォンアプリで発売されたのを皮切りに、続けざまに約8タイトルものシリーズ(事端・追補は除く)を発売して頂き、ファンとしては嬉しい限り。


現在ではSwitchのGモードアーカイブスでプレイ可能。
龍之介のその後(その前)が気になる方は是非!

新シリーズもイメージを壊すことなく遊ぶ事が出来、当時多くの資料の掘り起こしから始まったという、スタッフさん達の心遣いを感じられる作品群となっております。(注1)


ただし、作品が増える毎に時系列が複雑になるのは世の常。

Ysの時と同様に、整理してみましょう。

・・・と、思ってふと気付いたのですが、藤堂龍之介の年齢がわからないのです。

せめてどれか1本でも記載された作品があればそこを基準に割りだせるのですが・・・。

取りあえずGoogleさんに聞いてみると・・・。


AI による概要

藤堂龍之介の年齢は、作品によって異なりますが、一般的には10代後半から20代前半とされています。具体的には、16歳でイギリスに留学した経験があるため、物語開始時点では17歳から20代前半くらいと推測できます。

・・・。

・・・ある意味、恐るべき時代であります。

まさか、AIが、架空のPCゲームのキャラに対して、こんなにクソ真面目な正論で返して来るとは・・・。ちゃっかり最新作の「薔薇色の旋律」(巴里留学時)も考慮されているというのが恐ろしい・・・。

では、その回答を元に時系列を推測してみましょう。なお、便宜上、同名のゲームで「事端篇」(事端:事件の発端。事件が起こったいとぐち。)は事件の前。「追補篇」とされているのは後へ配置しております。また、主人公の生年月日も今のところは不明であるため、年齢は誤差があるかもです。

※実はフィーチャーフォン版をプレイした経験があるのですが、「泪色の雫」のプレイ中に機種変をしちゃって、以後、このシリーズ未プレイなんですよね。内容の分かっていないものもあるので、違っていたら申し訳ありません!


年齢(英国留学以外は推定(17歳と仮定)):ナンバリング(便宜上:実際には無い):年号(西暦):作品名:備考

16歳 (英国留学)

17歳 8:大正 6年(1917年)(巴里に留学中)薔薇色の旋律


21歳 4:大正10年(1921年) 佐伯真考の優雅な逃亡生活~亜鉛の匣舟 事端篇~

21歳 4:大正10年(1921年) 藤堂龍之介の有閑な日常~亜鉛の匣舟 事端篇~ 

21歳 4:大正10年(1921年) 亜鉛の匣舟

21歳 1:大正10年(1921年) 琥珀色の遺言

21歳 1:大正10年(1921年) 虚妄の報い~琥珀色の遺言 追補篇~

21歳 7:大正10年(1921年) 虚談の迷宮~鈍色の天秤 事端篇~

21歳 7:大正10年(1921年) 鈍色の天秤


24歳 大正12年(1923年)(半年の亜米利加への外遊)※作品が関東大震災(1923年9月)の事後である事から推測。


24歳 2:大正12年(1923年) 黄金の羅針盤  (本作)


25歳 5:大正13年(1924年) 泪色の雫

25歳 6:大正13年(1924年) 逃避の終章~柘榴の天鏡 事端篇~

25歳 6:大正13年(1924年) 柘榴の天鏡

26歳 7:大正14年(1925年) 菫青の鳥籠

26歳 3:大正14年(1925年) 瑠璃色の睡蓮

26歳 9:大正14年(1925年) ~プリンス探偵倶楽部~謎の宝石とお嬢様(番外編:主人公は助手の天宮冬馬)

いやー。
結構な数ですねぇ。
改めて、現在も愛されているシリーズなんだなと、思いましたねぇ~。

・・・さて、ご想像通り、龍之介さんが事件に乗り出す前に今回も、お時間となりました。
う~ん。下らないテキストばかりが増えても誰得なんだよね~。
と、言いつつ書かずには居られない今日この頃なのでした。

では、風雲急を告げる次回を待て!(実は、もうかなりプレイ済み)








注1:今回の作品は、PCではEggコンソールから(今回解説したものと同様、X68000版)。

そして、かつてのフィーチャーフォン版が現在ではSwitchのGモードアーカイブスでプレイ可能となっております。

最新は「柘榴の天鏡」までリリースされているみたいですが、私は、機種変で途中止めの「泪色の雫」からプレイしたいと思います




2025年7月16日水曜日

ガイナックス

 連載100回記念!

「王立宇宙軍」より宇宙船の搭乗シーン。透過光が
カッコ良いのだ!

人に一番好きな洋画はと聞かれたとする。

僕はこう答える。

「ライトスタッフ」

一番好きなSF映画はと聞かれれば、

「ブレードランナー(ファイナル・カット)」と。

そして一番好きなアニメはと聞かれれば、

「王立宇宙軍(オネアミスの翼)」と答えるだろう。


サウンドリニューアル版では5.1chに対応!
最近発売された4K版では「LDメモリアルBox」以来
悲願のサウンドトラック(貴重な資料映像付き)
が、復刻へ!!


それほどのインパクトを、当時のワタシに与え、未だ映像の美麗さ・音の美しさに磨きを掛けているアニメ。それが前述の「王立宇宙軍」だ。

当時、無名だった若者たちが大企業「バンダイ」動かし、第1作目のオリジナル映画を制作するに到る。

作品に関わった多くの人間達が未だ第一線級で活躍されており、美麗になっていく度に、未だ発見があり、何度も観てしまう作品。

「天元突破・グレンラガン」以降、多くのスタッフが離脱してしまい、現在ではほぼその名を聞くことが無くなったが、そんな会社が、まだ煮えたぎるマグマの如く若さを溢れさせていた頃。

ガイナックスより、ゲームが発売されるという記事が某パソコン誌に。


そもそもアニメ絵とは親和性が高いパソコン。

様々な「絵師」の方が登場したが、やはり「プロ」の方とは歴然とした差があり、ここぞという動きをするゲームには、プロのアニメーターの方を起用したものが多かった。

「ブラスティ」より


ウルフチーム唯一のアニメーター起用?「アークスⅡ」

現在も第一線で活躍中の恩田さん作画。
「ミスティーブルー」

確かに、Enix等に見られた著名なアニメーターの起用は当時から多く、プロジェクトが成功したものも多い。

だが、只でさえ多忙な、アニメの会社本体がゲーム制作なんて・・・。

確かに黎明期においてはそんな会社もあったが、その多くは「似て非ざる物」として、ゲーム制作からはドロップアウトしていった。

そんな中の船出である。


ではその中で幾つかのゲームを紹介したい。


○電脳学園Ⅰ~Ⅲ

※画像はPC-98版です。

「電脳学園Ⅰ」


「電脳学園Ⅱハイウェイバスター」

「電脳学園Ⅲトップをねらえ!」



何と、第一作は「脱衣系クイズゲーム」である。Ⅲは当時話題となっていた「トップをねらえ!」のキャラを自ら作品で脱がすという暴挙に出て(!?)話題となったが、当時ビデオデッキ未所有だった私はこの話題作を見る事が出来ず、訳のわからないない状態だった。

当時としては珍しいアナログパレットを使用したプロならではの美麗なCGは、当然「X1」シリーズで発売される事も無く、自分自身もそう気に止めてはいなかった。


○サイレントメビウス・ケース・タイタニック

※画像はX68000版より。


状況が変ったのは、帰省時にたまたまTVで「トップ」の後半(恐らく前半はその前日の放送。それだけだったら後半の視聴は無かったかも・・・。)を観た事。

そこには、とんでもないストーリー・とんでもない映像があった!

現在でもアマゾンプライムでは追加料金無しで
視聴可能ではないだろうか?
未視聴の方、最初の話で止めた方は寧ろラッキー
だと思って最期まで観て欲しい。


ラストはモノクロ(一部カラー)・ビスタサイズ
というキレた仕様!カラーよりお金が掛かっている
とか・・・。

そして、放送開始から視聴していた「ナディア」のラスト。(丁度会社の新人研修とカブった為、生まれて初めて「ビデオデッキ」を購入。無事、完走出来ました。)

そんな会社が次に発表したのが、上記の「サイレントメビウス」の製作である。


魔法陣都市「東京」を舞台に「妖魔」と闘う
女性だけの部隊「A・M・P」。
突如、東京上空に現れた「タイタニック号」は
何を訴えているのか!?

初めての本格的なAVGで、業界へ殴り込んで来たのだ。

本当にアニメを1本製作するがごとき設定資料。


X68000版以降に追加された局長のグラフィック。


16ビット機限定の高精細画像。待望のX68000版が発売された最には、通販で真っ先に購入致しました。

その頃からです。

この会社のゲームが異様な熱を帯びてきます。


○バトルスキンパニック

※画面はPC-98版の「スーパー・バトルスキンパニック」


原作・脚本・監督に「みんだ☆なお」(注:1)氏。


シリアスなパートの原画に夢野レイ氏を起用した本格的「バカゲー」であります。(敢えて「エ○ゲー」とは言わない)

脱げば脱ぐほど強くなる!?

一子相伝の暗殺拳「裸身活殺拳」の継承者「板東ミミ」と、継承者の証「ブルーロブスター」を巡る闘い!

ちなみにこちらはPC-9821専用グ専用グラフィックを
使用した、「バトスキ9821」。

「無恥」カードの登場で、バトルに更なる深化が!

カードバトルがアツい!


○電脳学園ⅣエイプハンターJ



これまた、原作・脚本・監督に「みんだ☆なお」(注:1)氏。

過去3作と違い、強いAVG色。

近未来。進化を遂げ、人間とほぼ見分けが付かなくなった「猿」。

この「猿」達によって、人類の生活が脅かされ始めた。それを総称し「猿害」という。

そんな猿たちの正体を暴き、密かに処理するもの達が居た。


人は彼らを「エイプハンター」と呼んだ!

みんだ☆なお氏による、教科書の様な「猿害」についてのテキストが付属する。

実に、「人を食った」超お馬鹿ゲーである。ゲーム中実際の人名が出て、彼らは「猿」であった・・・等、ここではとても書けないヤバいネタがいっぱい。


こちらの世界では政権は「○ポーツ平和党」が!
作戦名に注目!

○不思議の海のナディア

※画像はX68000版より。


こちらもX68000版を購入。が、移植に苦戦されたようで、発売延期のお詫びとして、おまけのCGと音楽が流れるミュージック・ディスクを事前に送っていただいた。

ガーゴイル率いる「ネオ・アトランティス」と闘うノーチラス号。だが、卑劣なワナによってナディアは奪われ、クルー達もその殆どが病に冒されてしまう。残されたのはジャンとハンソン・サンソンと僅かなクルーのみ。絶体絶命のピンチに、ジャン自身がノーチラス号の臨時船長に!?

この設定は上手いな・・・と、思いましたね。
グラフィックも作画スタッフの手によるものでしょう
超美麗です。無論、作画崩壊ナシ!


果たして彼らは幾多の困難を越えて皆を、そして、ナディアを救えるのか?

ストーリー分岐で、周回プレイも楽しい。(HDD推奨です!)

満身創痍のノーチラス号に襲いかかる同型艦のブラック
ノーチラス。勝機を見いだせるか!?

ノーチラスVS同型艦ブラックノーチラスなど、はっきり言ってこちらを是非映画化してほしいと思ってしまう程ストーリーは良く出来ている。


○プリンセスメーカーⅠ・Ⅱ


プリンセスメーカーⅠ

プリンセスメーカーⅡ


かつての勇者が戦災孤児(Ⅱは神の子)を育てるという、所謂「育成もの」のはしりとなったゲーム。

プレイアビリティが非常に良く、サクッと遊ぶ事が出来、尚且つ奥深い。

素晴らしいゲームです。


ただ普通に育成するだけではなく、RPGの様にフィールドで敵を倒したり。バイトでお金を稼がせたり、城へ行って王家にコネを作ったり。

挙げ句の果ては「怪しい○屋」で、客を取らせたり・・・と、やはりガイナックスらしい人を食った部分も。(著しくモラルが下がるのでオススメ致しません!)


○総評

最初の方こそ同人ゲームの様なノリのゲームでしたが、中盤から後半に掛けて「サイレントメビウス」・「ナディア」の様な本格的なAVG、みんだ☆なお氏による抱腹絶倒なおバカゲーム。そして、どんな育成でも出来る「娘」育成ゲーム等遊び応えがあるゲームが増えていきファンとしては嬉しい限りでしたね。

また機会があればそれぞれ詳細に語ってみたいと思います。

実は当時社長だった岡田斗司夫氏によると、当初、ガイナックスは「王立宇宙軍」を制作する為だけの会社だったそうで。

それが、全くの興行不振に終わった為、借金返済のために会社を存続させる羽目になったのだとか。ただ、作画に凝りすぎるスタッフが多かった所為か、アニメを作る度に赤字が増えていったのだとか・・・。

では、ゲームは?・・・と、いうと・・・?

「そちらは凄く儲かりました」とのこと。(※youtubeの受け売りですが・・・)

いやー、よかったよかった?


注1:みんだ☆なお(現在は眠田直?)。

ちなみに私の職場の同僚に、S田さんというお姉ーさんがおられるのだが、その方はコミケ会場で「薄い本」販売中に、生の「みんだ☆なお」氏に会った事があるそうで・・・。

「僕の名前を知ってるなんて・・・。」と、凄く喜ばれたそうです。



それから、今回で投稿が丁度100回目となります!

振り返ってみますと、乱筆、放言、おバカな記事と、見るに耐えない記事ばかり。

いつも見に来ていただいている希少なファンの皆様。

そして協力いただいた友人達。

ありがとうございます。

前回も申し上げましたが、この命・そして、魂が燃え尽きるまで書かせていただきたい。

そう思います。

かつて「山下章」氏もおっしゃっていましたが、レビューは愛(注2)です。

逆に、愛が無ければレビューなんて書けません 。

実際に愛したゲームが無くなればブログの更新を終了しようと思ってます。

幸いにして、未だ書くネタに困ったl事はありませんので、もうしばらくおつきあいいただければ幸いです。


ネットの片隅でアイを叫び続けるオヤジ。

Astronaut


注2:正確には「ラブレター」。